Режим Way Points: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
м из архива
мНет описания правки
 
Строка 10: Строка 10:
| '''Автор'''
| '''Автор'''
| Алексей Макаренков
| Алексей Макаренков
|-
| '''Тип статьи'''
| F.A.Q.
|}
|}



Текущая версия от 21:59, 13 августа 2026

Режим Way Points

Дата публикации

30 октября 2007 (18 лет)

Автор Алексей Макаренков
Тип статьи F.A.Q.

Вопрос

При детальном изучении официального редактора уровней для «Сталкера» наткнулся на один непонятный, но крайне интересный режим редактирования — Way Points[1]. Пробовал добавить на карту элементы типа Way Points, но уровень стал вылетать при компиляции. Можете рассказать, что это за зверь такой и для создания/редактирования объектов какого типа он применяется?

Ответ

1.jpg
В режиме редактирования Way Points можно, вы не поверите, создавать вейпойнты.


Это режим редактирования путевых отметок (вейпойнтов), предназначенных для задания маршрутов движения персонажей[2]. Если на карте не будет этих контрольных отметок, то все обитатели Зоны станут перемещаться по уровням совершенно беспорядочно, сбивать на своем пути препятствия и тупо упираться в статические элементы типа стен, заборов и прочих заграждений.

Разумеется, вейпойнты нужны только для сингловых карт, в мультиплеере управляемых AI противников нет, а значит, и вейпойнты не нужны. Поскольку текущая версия официального редактора уровней, входящая в комплект SDK, не предназначена для разработки одиночных карт и кампаний, то и режим редактирования Way Points пока не работает. Как только в Сети появится SDK для одиночной версии игры, мы обязательно вернемся к теме моддинга S.T.A.L.K.E.R. и подробно поговорим о создании контрольных точек.

Источники