Режим Way Points: различия между версиями
Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"…» |
мНет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
| '''Дата публикации''' | | '''Дата публикации''' | ||
| | | | ||
{{Дата рождения|30|10|2007|лет}} | {{Дата рождения|30|10|2007|лет}} | ||
|- | |- | ||
| '''Автор''' | | '''Автор''' | ||
| Алексей Макаренков | | Алексей Макаренков | ||
|- | |||
| '''Тип статьи''' | |||
| F.A.Q. | |||
|} | |} | ||
== Вопрос == | |||
При детальном изучении официального редактора уровней для | При детальном изучении [[X-Ray SDK 0.4|официального редактора уровней]] для «[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Сталкера]]» наткнулся на один непонятный, но крайне интересный режим редактирования — Way Points<ref>"Игромания №11/2007" igromania.ru [https://web.archive.org/web/20071006235746/https://www.igromania.ru/magazine/121/ Архивировано] 06.10.2007</ref>. Пробовал добавить на карту элементы типа Way Points, но уровень стал вылетать при компиляции. Можете рассказать, что это за зверь такой и для создания/редактирования объектов какого типа он применяется? | ||
== Ответ == | |||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/XrTffSnQ https://i.postimg.cc/XrTffSnQ/1.jpg]</span> | ||
|- | |- | ||
| В режиме редактирования Way Points можно, вы не поверите, создавать вейпойнты. | | В режиме редактирования Way Points можно, вы не поверите, создавать вейпойнты. | ||
|} | |}<br clear="all" /> | ||
<br clear="all" /> | |||
Это режим редактирования путевых отметок (вейпойнтов), предназначенных для задания маршрутов движения персонажей<ref>[https://www.igromania.ru/article/12362/Goryachaya_liniya_igrostroy.html | Это режим редактирования путевых отметок (вейпойнтов), предназначенных для задания маршрутов движения персонажей<ref>[https://www.igromania.ru/article/12362/Goryachaya_liniya_igrostroy.html "Горячая линия: игрострой | Журнал "Игромания" №11 (122) 2007" igromania.ru] 01.12.2007 [https://web.archive.org/web/20250514102538/https://www.igromania.ru/article/12362/Goryachaya_liniya_igrostroy.html Архивировано] 14.05.2025</ref>. Если на карте не будет этих контрольных отметок, то все обитатели Зоны станут перемещаться по уровням совершенно беспорядочно, сбивать на своем пути препятствия и тупо упираться в статические элементы типа стен, заборов и прочих заграждений. | ||
Разумеется, вейпойнты нужны только для сингловых карт, в мультиплеере управляемых AI противников нет, а значит, и вейпойнты не нужны. Поскольку текущая версия официального редактора уровней, входящая в комплект SDK, не предназначена для разработки одиночных карт и кампаний, то и режим редактирования Way Points пока не работает. Как только в Сети появится SDK для одиночной версии игры, мы обязательно вернемся к теме моддинга S.T.A.L.K.E.R. и подробно поговорим о создании контрольных точек. | Разумеется, вейпойнты нужны только для сингловых карт, в мультиплеере управляемых AI противников нет, а значит, и вейпойнты не нужны. Поскольку текущая версия официального редактора уровней, входящая в комплект SDK, не предназначена для разработки одиночных карт и кампаний, то и режим редактирования Way Points пока не работает. Как только в Сети появится SDK для одиночной версии игры, мы обязательно вернемся к теме моддинга S.T.A.L.K.E.R. и подробно поговорим о создании контрольных точек. | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория: | [[Категория:F.A.Q.]] | ||
[[Категория:X-Ray SDK]] | |||
[[Категория:Level Editor]] | |||
[[Категория:Игромания]] | |||
Текущая версия от 21:59, 13 августа 2026
|
Режим Way Points | |
| Дата публикации |
30 октября 2007 (18 лет) |
| Автор | Алексей Макаренков |
| Тип статьи | F.A.Q. |
Вопрос
При детальном изучении официального редактора уровней для «Сталкера» наткнулся на один непонятный, но крайне интересный режим редактирования — Way Points[1]. Пробовал добавить на карту элементы типа Way Points, но уровень стал вылетать при компиляции. Можете рассказать, что это за зверь такой и для создания/редактирования объектов какого типа он применяется?
Ответ
|
| В режиме редактирования Way Points можно, вы не поверите, создавать вейпойнты. |
Это режим редактирования путевых отметок (вейпойнтов), предназначенных для задания маршрутов движения персонажей[2]. Если на карте не будет этих контрольных отметок, то все обитатели Зоны станут перемещаться по уровням совершенно беспорядочно, сбивать на своем пути препятствия и тупо упираться в статические элементы типа стен, заборов и прочих заграждений.
Разумеется, вейпойнты нужны только для сингловых карт, в мультиплеере управляемых AI противников нет, а значит, и вейпойнты не нужны. Поскольку текущая версия официального редактора уровней, входящая в комплект SDK, не предназначена для разработки одиночных карт и кампаний, то и режим редактирования Way Points пока не работает. Как только в Сети появится SDK для одиночной версии игры, мы обязательно вернемся к теме моддинга S.T.A.L.K.E.R. и подробно поговорим о создании контрольных точек.
Источники
- ↑ "Игромания №11/2007" igromania.ru Архивировано 06.10.2007
- ↑ "Горячая линия: игрострой | Журнал "Игромания" №11 (122) 2007" igromania.ru 01.12.2007 Архивировано 14.05.2025
