Скорость передвижения по воде: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Перезагрузил картинки
м +категория
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 50: Строка 50:
Готово! Осталось переместить измененный файл '''gamemtl.xr''', из папки '''gamedata''' ''X-Ray SDK'', в '''gamedat''''у игры.
Готово! Осталось переместить измененный файл '''gamemtl.xr''', из папки '''gamedata''' ''X-Ray SDK'', в '''gamedat''''у игры.


[[Категория:F.A.Q.]][[Категория:Игровые архивы]][[Категория:*.xr_файлы]][[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Shader_Editor]]
[[Категория:F.A.Q.]]
[[Категория:*.xr_файлы]]
[[Категория:X-Ray_SDK]]
[[Категория:Shader_Editor]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 22:05, 13 августа 2026

Скорость передвижения по воде

Автор aka_sektor
Дополнил Charsi
Тип статьи руководство
Актуальность ТЧ, ЧН
Необходимый софт Shader Editor
Необходимые файлы gamemtl.xr

Если вам в ТЧ и ЧН надоело топтаться на месте при передвижении по неглубокой воде, то данное руководство поможет вам исправить это неудобство.

Чтобы отключить замедление передвижения по воде, необходимо изменить материал воды в файле gamemtl.xr. Открыть его можно в Shader Editor, который входит в состав X-Ray SDK.

Путь: gamedata\gamemtl.xr

Скопируйте ваш файл gamemtl.xr, в папку gamedata X-Ray SDK

Далее, запустите Shader Editor, и выберите в панели Tools вкладку Materials

В панели Items перейдите в папку materials, и выберите материал water

В панели Item Properties, найдите строку Flotation (1-full passable), и присвойте ей значение, равное 1.0 (См. скриншот)

c7fac370ce6fe05.png
Скриншот панели с выбранным параметром Flotation (1-full passable)


В панели Tools, во вкладке Materials выберите File -> Save

Готово! Осталось переместить измененный файл gamemtl.xr, из папки gamedata X-Ray SDK, в gamedat'у игры.