Player hud.cpp: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== 1 вариант == | |||
<pre> | <pre> | ||
Expression : pm->m_animations.size() | Expression : pm->m_animations.size() | ||
| Строка 35: | Строка 36: | ||
# Добавить для оружия анимацию с названием '''idle''' | # Добавить для оружия анимацию с названием '''idle''' | ||
# Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций | # Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций | ||
== 2 вариант == | |||
<pre> | |||
Expression : 0 | |||
Function : attachable_hud_item::set_bone_visible | |||
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp | |||
Line : 127 | |||
Description : model [dynamics\weapons\wpn_usp45\wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope] | |||
</pre> | |||
=== Ошибка === | |||
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии, осуществляется при помощи отображения и сокрытия частей модели, которые привязаны к определенным её костям.<br> | |||
Всего есть 3 типа костей: | |||
* '''wpn_scope''' | |||
* '''wpn_silencer''' | |||
* '''wpn_launcher''' | |||
В данном случае, оружию приписан съемный прицел, но указанный HUD'овый визуал не содержит кости '''wpn_scope''' | |||
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> === | |||
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига или исправить HUD'овую модель, добавив указанную кость. | |||
== 3 вариант == | |||
<pre> | |||
Expression : anm | |||
Function : attachable_hud_item::anim_play | |||
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp | |||
Line : 325 | |||
Description : model [wpn_p90_hud] has no motion alias defined [anm_bore] | |||
</pre> | |||
=== Ошибка<ref>[http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=5&thm_id=5925&page=10&sort=DESC&sec_id=18&lang=en Пост пользователя "nashathedog" на форуме gsc-game.com]</ref> === | |||
В указанной hud-секции оружия (в данном случае: <code>[wpn_p90_hud]</code>) не найден указанный параметр (в данном случае: <code>anm_bore</code>). | |||
Параметры анимаций, и их кол-во, должны соответствовать классу оружия указанному в конфиге (см. параметр <code>class</code>). | |||
=== Решение === | |||
Проверить правильность имени указанного параметра, и его наличие. Если его нет - создать. | |||
Частный случай вылета: | |||
<pre> | |||
Expression : anm | |||
Function : attachable_hud_item::anim_play | |||
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp | |||
Line : 325 | |||
Description : model [wpn_fn2000_hud] has no motion alias defined [anm_show_w_gl] | |||
</pre> | |||
=== Ошибка === | |||
В указанной hud-секции оружия (в данном случае: <code>[wpn_fn2000_hud]</code>) не найден указанный параметр (в данном случае: <code>anm_show_w_gl</code>). | |||
Конкретно он требуется только, если в основной секции задан следующим образом параметр:<pre>grenade_launcher_status = 1</pre>Т.е. у указанного оружия, подствольник встроенный. | |||
=== Решение === | |||
# Прописать указанный параметр (в данном случае: <code>anm_show_w_gl</code>), в указанную hud-секцию оружия (в данном случае: <code>[wpn_fn2000_hud]</code>). | |||
# Если подствольник для указанного оружия не предусмотрен, изменить параметр следующим образом:<pre>grenade_launcher_status = 0</pre>Т.е. подствольник не устанавливается. | |||
== 4 вариант == | |||
<pre> | |||
Expression : M2.valid() | |||
Function : attachable_hud_item::anim_play | |||
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp | |||
Line : 350 | |||
Description : model has no motion [idle] | |||
Arguments : dynamics\weapons\wpn_val-sp\wpn_val-sp_hud.ogf | |||
</pre> | |||
=== Ошибка<ref>[http://ap-pro.ru/forum/100-9999-560082-16-1385214962 Пост пользователя "pasha6754" на форуме AP Production]</ref><ref>[http://sigerous.ru/forum/15-3620-959324-16-1351067237 Пост пользователя "gorka" на Sigerous форуме]</ref> === | |||
Указанная модель (в данном случае: ''wpn_val-sp_hud.ogf'') не имеет указанной анимации (в данном случае: ''idle''). | |||
Вылет происходит при попытке воспроизвести анимацию, в пути до которой, допущена орфографическая ошибка. | |||
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12730-spravochnik-vyletov/?p=924149 Пост пользователя "Kontro-zzz" на AMK форуме]</ref> === | |||
Исправить путь к указанной анимации в указанной модели на правильный. | |||
== | == Источники == | ||
{{Reflist|3}} | |||
[[Категория:Справочник вылетов]] | [[Категория:Справочник вылетов]] | ||
Текущая версия от 19:35, 26 февраля 2019
1 вариант
Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [aks74u_shootr]
Ошибка
Игра не может найти анимацию HUD-модели оружия, указанную в HUD-секции в одном из параметров вида anm_*
Решение[1]
- Проверить название указанной анимации на наличие опечаток
- Убедиться, что путь к визуалу HUD'а в параметре item_visual прописан правильно
- Убедиться, что анимация с указанным названием действительно существует в соответствующем *.ogf или *.omf файле
Если её в нём нет, значит она подхватывается из какого-то одного *.omf файла, подключенного к текущему hud'у-рук. - Убедиться, что в случае использования отдельного *.omf-файла для хранения анимаций Вы не забыли в Actor Editor'е SDK подключить его к модели.
Частный случай вылета:
Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [idle]
Ошибка
При детальном рассмотрении конфига, нигде данное название анимации не прописано.
Дело в том, что в ЧН\ЗП для худа используется две модели: рук и оружия. Когда мы прописываем им общую анимацию, движок в анимациях оружия сначала пытается найти указанную. Если это не удается - то пытается воспроизвести анимацию с названием idle. Если и эта его попытка оказывается безуспешной - вылетает с вышеобозначенным логом.
Решение
Есть 2 варианта:
- Добавить для оружия анимацию с названием idle
- Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций
2 вариант
Expression : 0 Function : attachable_hud_item::set_bone_visible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 127 Description : model [dynamics\weapons\wpn_usp45\wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope]
Ошибка
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии, осуществляется при помощи отображения и сокрытия частей модели, которые привязаны к определенным её костям.
Всего есть 3 типа костей:
- wpn_scope
- wpn_silencer
- wpn_launcher
В данном случае, оружию приписан съемный прицел, но указанный HUD'овый визуал не содержит кости wpn_scope
Решение[2]
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига или исправить HUD'овую модель, добавив указанную кость.
3 вариант
Expression : anm Function : attachable_hud_item::anim_play File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 325 Description : model [wpn_p90_hud] has no motion alias defined [anm_bore]
Ошибка[3]
В указанной hud-секции оружия (в данном случае: [wpn_p90_hud]) не найден указанный параметр (в данном случае: anm_bore).
Параметры анимаций, и их кол-во, должны соответствовать классу оружия указанному в конфиге (см. параметр class).
Решение
Проверить правильность имени указанного параметра, и его наличие. Если его нет - создать.
Частный случай вылета:
Expression : anm Function : attachable_hud_item::anim_play File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 325 Description : model [wpn_fn2000_hud] has no motion alias defined [anm_show_w_gl]
Ошибка
В указанной hud-секции оружия (в данном случае: [wpn_fn2000_hud]) не найден указанный параметр (в данном случае: anm_show_w_gl).
Конкретно он требуется только, если в основной секции задан следующим образом параметр:
grenade_launcher_status = 1
Т.е. у указанного оружия, подствольник встроенный.
Решение
- Прописать указанный параметр (в данном случае:
anm_show_w_gl), в указанную hud-секцию оружия (в данном случае:[wpn_fn2000_hud]). - Если подствольник для указанного оружия не предусмотрен, изменить параметр следующим образом:
grenade_launcher_status = 0
Т.е. подствольник не устанавливается.
4 вариант
Expression : M2.valid() Function : attachable_hud_item::anim_play File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp Line : 350 Description : model has no motion [idle] Arguments : dynamics\weapons\wpn_val-sp\wpn_val-sp_hud.ogf
Указанная модель (в данном случае: wpn_val-sp_hud.ogf) не имеет указанной анимации (в данном случае: idle).
Вылет происходит при попытке воспроизвести анимацию, в пути до которой, допущена орфографическая ошибка.
Решение[6]
Исправить путь к указанной анимации в указанной модели на правильный.
Источники
- ↑ Страница "Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)" на AMK форуме
- ↑ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"
- ↑ Пост пользователя "nashathedog" на форуме gsc-game.com
- ↑ Пост пользователя "pasha6754" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "gorka" на Sigerous форуме
- ↑ Пост пользователя "Kontro-zzz" на AMK форуме