PHSkeleton.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : source Function : CPHSkeleton::Spawn File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PHSkeleton.cpp Line : 80 Description : no source </pre>…»
 
мНет описания правки
 
Строка 23: Строка 23:


== Источник ==
== Источник ==
<references/>
{{References}}
[[Категория:Справочник вылетов]]
[[Категория:Справочник вылетов]]

Текущая версия от 16:25, 2 марта 2019

Expression : source
Function : CPHSkeleton::Spawn
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PHSkeleton.cpp
Line : 80
Description : no source

Ошибка

Свойства cse_ph_skeleton properties у NPC в all.spawn

Решение[1]

NPC взят из all.spawn оригинала, после редактирования локации (изменение геометрии и AI-сетки) в собранном спавне, NPC заспавненные в оригинале оказались проблемными, т.к. вызывали вылет. У всех у них было: (значения могут отличаться)

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = 5
skeleton_flags = 2
source_id = 0x2

А у новых, заспавненых NPC, этого не было. Поэтому просто удалите эти строчки.


Источник