PHSkeleton.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : source Function : CPHSkeleton::Spawn File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PHSkeleton.cpp Line : 80 Description : no source </pre>…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
== Источник == | == Источник == | ||
{{References}} | |||
[[Категория:Справочник вылетов]] | [[Категория:Справочник вылетов]] | ||
Текущая версия от 16:25, 2 марта 2019
Expression : source Function : CPHSkeleton::Spawn File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PHSkeleton.cpp Line : 80 Description : no source
Ошибка
Свойства cse_ph_skeleton properties у NPC в all.spawn
Решение[1]
NPC взят из all.spawn оригинала, после редактирования локации (изменение геометрии и AI-сетки) в собранном спавне, NPC заспавненные в оригинале оказались проблемными, т.к. вызывали вылет. У всех у них было: (значения могут отличаться)
; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = 5 skeleton_flags = 2 source_id = 0x2
А у новых, заспавненых NPC, этого не было. Поэтому просто удалите эти строчки.