Saved game wrapper.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
== Источник == | == Источник == | ||
{{References}} | |||
[[Категория:Справочник вылетов]] | [[Категория:Справочник вылетов]] | ||
Текущая версия от 16:28, 2 марта 2019
Expression : reader.find_chunk(OBJECT_CHUNK_DATA) Function : CSavedGameWrapper::CSavedGameWrapper File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\saved_game_wrapper.cpp Line : 90 Description : Can't find chunk OBJECT_CHUNK_DATA!
Всему виной испорченное сохранение.
Если сравнить его с другими файлами сохранений, оно будет заметно меньше по размеру.
Возможные случаи:
- Неудачная попытка загрузить сохранение.
Может произойти, если при попытке сделать это сохранение - игра зависла, и пришлось её "убить" (завершить процесс вручную в диспетчере задач), а оно не создалось как следует. - Неудачная попытка загрузить быстрое сохранение.
Игра при данном типе сохранения не ставится на паузу, поэтому сделав его в особо насыщенных данными моментах, оно может получится испорченным. - Игра с полу-испорченным сохранением.
Некоторое время после загрузки сохранения можно играть, однако в какой-то момент игра вылетает. Причиной может послужить тоже, что и в предыдущих случаев, однако здесь часть данных необходимых для загрузки осталась целой.
Решение
Удалить текущее сохранение из-за которого происходит вылет, и попробовать загрузить предыдущее. Как правило, оно с большой долей вероятности будет целым.
Также не будет лишним, избегать использования быстрых сохранений.