Исходники OpenXRay: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
! colspan=4| Cсылки на скачивание | ! colspan=4| Cсылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| Исходники OpenXRay | | Исходники OpenXRay | ||
| | | https://github.com/OpenXRay/xray-16 | ||
|} | |} | ||
=== Сборка движка<ref>[https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/%5BRU%5D-Как-собрать-движок-на-Windows Страница "<nowiki>[RU]</nowiki> Как собрать движок на Windows" на github.com]</ref> === | === Сборка движка<ref>[https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/%5BRU%5D-Как-собрать-движок-на-Windows Страница "<nowiki>[RU]</nowiki> Как собрать движок на Windows" на github.com]</ref> === | ||
| Строка 40: | Строка 33: | ||
# Откройте файл '''Engine.sln''' исходников. | # Откройте файл '''Engine.sln''' исходников. | ||
# Выберите в панели инструментов: ''Сборка -> Собрать решение''<br>Предварительно выставите платформу '''x64''', а также конфигурацию '''Release'''. | # Выберите в панели инструментов: ''Сборка -> Собрать решение''<br>Предварительно выставите платформу '''x64''', а также конфигурацию '''Release'''. | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Исходный код]] | [[Категория:Исходный код]] | ||
Текущая версия от 20:51, 26 июня 2022
|
Исходники OpenXRay | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | nitrocaster & contributors[1] |
| Тип | исходный код на языке C++ |
| Платформа | Visual Studio |
| Форматы файлов | *.c, *.ch, *.cpp, *.cxx, *.h |
Исходники OpenXRay. Чтобы использовать, требуется разобраться как работает Git, и склонировать репозиторий[2].
| Cсылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| Исходники OpenXRay | https://github.com/OpenXRay/xray-16 | ||
Сборка движка[3]
- Установите Visual Studio 2017 (или выше) и запустите.
- Откройте файл Engine.sln исходников.
- Выберите в панели инструментов: Сборка -> Собрать решение
Предварительно выставите платформу x64, а также конфигурацию Release.