3ds Max. Сетка рабочей области: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
Перезагрузил картинки
 
Строка 23: Строка 23:
* Кнопка «'''+'''» – '''Show Grids'''.
* Кнопка «'''+'''» – '''Show Grids'''.


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/3114ae96b7d07aa.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/3114ae96b7d07aa.jpg]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/JsqndYtL https://i.postimg.cc/JsqndYtL/1.jpg]</span>


Разметку этой сетки можно настраивать в меню '''Grids and Snaps Settings'''. Открыв меню, основные настройки находятся в разделе '''Home Grid'''. Здесь можно настроить размер и ограничение сетки.
Разметку этой сетки можно настраивать в меню '''Grids and Snaps Settings'''. Открыв меню, основные настройки находятся в разделе '''Home Grid'''. Здесь можно настроить размер и ограничение сетки.
Строка 39: Строка 39:
'''Dynamic Update''' – позволяет устанавливать, в каких видовых окнах меняются настройки сетки.
'''Dynamic Update''' – позволяет устанавливать, в каких видовых окнах меняются настройки сетки.


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/aea6dd8b86c84d0.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/aea6dd8b86c84d0.jpg]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/9ryzyQhz https://i.postimg.cc/9ryzyQhz/2.jpg]</span>


== Хелпер Grid ==
== Хелпер Grid ==
Строка 50: Строка 50:
'''Display''' – плоскость расположения сетки.
'''Display''' – плоскость расположения сетки.


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/4aa4d03151c8e62.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/4aa4d03151c8e62.jpg]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/T5D17R57 https://i.postimg.cc/T5D17R57/3.jpg]</span>


После создания сетки нужно нажать '''Quad Menu (ПКМ)''' – '''Active Grid'''. Если новая сетка сразу стала активной, то нажимать ничего не нужно.
После создания сетки нужно нажать '''Quad Menu (ПКМ)''' – '''Active Grid'''. Если новая сетка сразу стала активной, то нажимать ничего не нужно.
Строка 56: Строка 56:
При создании хелпер заменяет стандартную сетку рабочей области. Новые объекты также будут строиться на основе новой сетки. Такую сетку можно изменять по размеру, передвигать и поворачивать. Если создано несколько таких сеток, то активной может быть только одна из них.
При создании хелпер заменяет стандартную сетку рабочей области. Новые объекты также будут строиться на основе новой сетки. Такую сетку можно изменять по размеру, передвигать и поворачивать. Если создано несколько таких сеток, то активной может быть только одна из них.


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/f3655cdaf922f6b.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/f3655cdaf922f6b.jpg]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/9z6r4qsv https://i.postimg.cc/9z6r4qsv/4.jpg]</span>


== Сетка объекта ==
== Сетка объекта ==
Строка 65: Строка 65:
* '''Default Shading''' – отображается только поверхность объекта.
* '''Default Shading''' – отображается только поверхность объекта.


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/cf84326ed4d919e.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/cf84326ed4d919e.jpg]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/k29GsPJs https://i.postimg.cc/k29GsPJs/5.jpg]</span>


Сетка объекта формирует так называемую топологию. Обычно, она состоит из примерно одинаковых квадратов. Но такая сетка может оказаться не очень удобной для редактирования объектов. Поэтому топологию можно изменить с помощью инструмента '''Generate Topology'''.
Сетка объекта формирует так называемую топологию. Обычно, она состоит из примерно одинаковых квадратов. Но такая сетка может оказаться не очень удобной для редактирования объектов. Поэтому топологию можно изменить с помощью инструмента '''Generate Topology'''.
Строка 74: Строка 74:
Создайте материал '''Material Editor''' – '''Materials''' – '''Corona''' – '''CoronaMtl'''. К созданному материалу в слот '''Diffuse Color''' нужно подключить карту '''Maps''' – '''Corona''' – '''CoronaWire'''. Созданный материал можно накладывать на объекты. Отображение сетки можно изменить в настройках карты CoronaWire. Теперь сетка объекта будет отображаться на рендере.
Создайте материал '''Material Editor''' – '''Materials''' – '''Corona''' – '''CoronaMtl'''. К созданному материалу в слот '''Diffuse Color''' нужно подключить карту '''Maps''' – '''Corona''' – '''CoronaWire'''. Созданный материал можно накладывать на объекты. Отображение сетки можно изменить в настройках карты CoronaWire. Теперь сетка объекта будет отображаться на рендере.


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/f1ae5c272e1c14a.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/f1ae5c272e1c14a.jpg]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/PL5xGb88 https://i.postimg.cc/PL5xGb88/6.jpg]</span>


 
== Источники ==
== Источник ==
{{reflist|3}}
{{References}}


[[Категория:Архив]]
[[Категория:Архив]]


[[Категория:Скрипты]]
[[Категория:Скрипты]]

Текущая версия от 23:13, 29 июня 2022

3ds Max. Сетка рабочей области

Автор Неизвестно
Тип статьи справка
Актуальность 3ds Max

В 3ds Max существует не один вид сеток. Некоторые относятся к объекту, отображая его геометрию[1]. Другие обозначают координаты в рабочей области. Соответственно, включаются и настраиваются они совершенно по-разному. В этой статье мы разберем сетку рабочей области Home Grid, сетку-хелпер Grid, сетку объекта в рабочей области и сетку объекта на рендере.

Сетка рабочей области Home Grid

Сетка рабочей области – это размеченная поверхность, которая помогает следить за размерами объектов. В режимах Perspective и Orthographic она отображает «пол» рабочей области. Включить или отключить ее можно несколькими способами:

  • С помощью горячей клавиши «G».
  • В разделе ToolsGrids and Snaps – Show Home Grid.
  • Кнопка «+» – Show Grids.

1.jpg

Разметку этой сетки можно настраивать в меню Grids and Snaps Settings. Открыв меню, основные настройки находятся в разделе Home Grid. Здесь можно настроить размер и ограничение сетки.

Grid Spacing – размер одного деления сетки (квадрата).

Major Lines every Nth Grid Line – выделяет каждое N-ную полосу сетки.

Perspective View Grid Extent – устанавливает размер сетки в окне Perspective.

Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing – управляет разделением сетки на более маленькие деления.

Inhibit Perspective View Grid Resize – делает сетку в окне перспективы фиксированного размера. Если включить, то параметр Perspective View Grid Extent не будет работать.

Dynamic Update – позволяет устанавливать, в каких видовых окнах меняются настройки сетки.

2.jpg

Хелпер Grid

С помощью хелпера Grid можно создать аналогичную сетку, как в предыдущем пункте. Находится она в разделе CreateHelpersStandardGrid. Параметры Length и Width изменяют размер создаваемой сетки.

Spacing – величина одного деления сетки.

Active Color – управление цветом в видовых окнах, когда сетка не выбрана.

Display – плоскость расположения сетки.

3.jpg

После создания сетки нужно нажать Quad Menu (ПКМ)Active Grid. Если новая сетка сразу стала активной, то нажимать ничего не нужно.

При создании хелпер заменяет стандартную сетку рабочей области. Новые объекты также будут строиться на основе новой сетки. Такую сетку можно изменять по размеру, передвигать и поворачивать. Если создано несколько таких сеток, то активной может быть только одна из них.

4.jpg

Сетка объекта

Любой объект состоит из полигонов, которые образуют сетку. Эту сетку можно редактировать, изменяя форму объекта. Отображение сетки можно включать и выключать. Есть 3 режима отображения объекта:

  • Wireframe – отображается только сетка. Включить и отключить этот режим можно горячей клавишей F3.
  • Edged Faces – отображается сетка и поверхность объекта. Включить и отключить этот режим можно горячей клавишей F4.
  • Default Shading – отображается только поверхность объекта.

5.jpg

Сетка объекта формирует так называемую топологию. Обычно, она состоит из примерно одинаковых квадратов. Но такая сетка может оказаться не очень удобной для редактирования объектов. Поэтому топологию можно изменить с помощью инструмента Generate Topology.

Сетка объекта на рендере

Сетку объекта можно отобразить даже на рендере. Для этого нужно создать правильный материал. Ниже будет демонстрация на примере CoronaMtl в Corona Renderer.

Создайте материал Material EditorMaterialsCoronaCoronaMtl. К созданному материалу в слот Diffuse Color нужно подключить карту MapsCoronaCoronaWire. Созданный материал можно накладывать на объекты. Отображение сетки можно изменить в настройках карты CoronaWire. Теперь сетка объекта будет отображаться на рендере.

6.jpg

Источники