3ds Max[1] — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Позволяет ускорить создание реалистичных персонажей и обстановки в 3D. Функционал и возможности редактора разработаны по запросам пользователей, которые специализируются в этих областях.
3ds Max позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.
3D-анимация
Задание последовательности кадров. Рассказывайте захватывающие истории с помощью высококачественной анимации.
Скиннинг двойных кватернионов. Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами за меньшее время.
Анимация толпы. Создавайте естественное движение персонажей.
Улучшение функции заполнения. Создавайте более убедительные толпы персонажей.
Инструменты анимации и оснастки персонажей. Создавайте правдоподобных персонажей с реалистичными движениями.
Инструменты для общей анимации. Используйте ключевые кадры, функцию Dopesheet и процедурные инструменты.
Анимированные деформаторы. Оживляйте персонажей с помощью жидкостных эффектов.
Повышенная производительность создания анимации. Более гибкий процесс анимации.
Инструмент для работы с текстом. Добавление в сцены сведений, обусловленных данными.
Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap. Более быстрый и качественный расчет веса оболочки.
Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов. Создание процедурной анимации с помощью трех новых контроллеров.
Траектории движения.
3D-моделирование и текстурирование
Поддержка OpenSubdiv. Ускорение процесса создания сложной топологии.
Поддержка облаков точек. Создавайте модели на основе данных облака точек.
ShaderFX. Создавайте расширенные шейдеры HLSL с помощью интуитивно понятного процесса.
Расширенные возможности ShaderFX. С легкостью создавайте расширенные шейдеры и обменивайтесь ими.
Инструменты размещения. С легкостью размещайте и ориентируйте компоненты.
Прямоугольная фаска. Создавайте фаску между прямоугольными поверхностями.
Моделирование сетей и поверхностей. Эффективно создавайте параметрические и органические объекты.
Наложение и редактирование текстур. Используйте расширенный набор инструментов для текстурирования.
Тени и материалы. Быстро проектируйте и редактируйте иерархию затенения.
Поддержка векторных карт. Загружайте векторную графику в виде карт текстур.
Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS. Используйте сплайны и инструменты 2D-моделирования.
Карты текста и форм. Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью 2D-объектов.
Быстрое создание твердых поверхностей. Быстрое создание форм твердых поверхностей.
Улучшенная функция UV-наложения. Навигация и редактирование при UV-наложении в 10 раз быстрее.
Улучшенный инструмент для работы с объектами. Удобный доступ к инструментам для работы с объектами.
Поддержка Open Shading Language (OSL).
Параметрические логические операции с формами сплайнов.
Процедурная текстура древесины.
Data Channel Modifier.
Blended Box Map.
3D-визуализация
Поддержка визуализации в A360. Можно выполнять визуализацию в облаке непосредственно в 3ds Max.
Физическая камера. Разработано совместно с создателями V-Ray.
Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray. Визуализация фотореалистичных изображений теперь стала намного проще.
Расширенные возможности визуализации ActiveShade. Интерактивная визуализации позволяет ускорить выполнение итераций.
Ускоренная работа видового экрана. Более гибкое взаимодействие со сценами.
Если вы сталкиваетесь с проблемой моделирования, когда, к примеру, здания и прочие декорации получаются либо очень большими, либо слишком маленькими, по сравнению с главным героем.
Тогда лучше всего, сменить стандартную систему измерений в 3ds Max на метрическую, а также в следующий раз подгрузить модельку персонажа, и ориентироваться непосредственно на неё при создании зданий.