Количество ворон на локации: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|- | |- | ||
| colspan=2 style="font-size:20px;"| | | colspan=2 style="font-size:20px;"| | ||
''' | '''{{PAGENAME}}''' | ||
|- | |- | ||
| '''Автор''' | | '''Автор''' | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan="3" | Комментарии к примеру | ! colspan="3" | Комментарии к примеру | ||
|- | |- | ||
! Секция | ! Секция | ||
! Параметр | ! Параметр | ||
! Комментарий | ! Комментарий | ||
|- | |- | ||
| [logic] | | [logic] | ||
| active = sr_crow_spawner | | active = sr_crow_spawner | ||
| Активация (команда движку для активации ворон, с конфигом из строки ниже) | | Активация (команда движку для активации ворон, с конфигом из строки ниже) | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [sr_crow_spawner] | | rowspan="2" | [sr_crow_spawner] | ||
| max_crows_on_level = 7 | | max_crows_on_level = 7 | ||
| Максимальное количество ворон | | Максимальное количество ворон | ||
|- | |- | ||
| spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5 | | spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5 | ||
| Адреса путей (точек) в которых появляются вороны перед тем как лететь в сторону игрока | | Адреса путей (точек) в которых появляются вороны перед тем как лететь в сторону игрока | ||
Текущая версия от 10:37, 24 января 2026
|
Количество ворон на локации | |
| Автор | WincentDark69 |
| Дополнил | FantomICW |
| Тип статьи | руководство |
| Актуальность | ЗП |
| Необходимый софт | Текстовый редактор |
| Необходимые файлы | $_crow_spawner.ltx |
Вороны появляются в игровом небе не сами по себе[1] - за их спавн на локации отвечают рестрикторы с активной схемой логики sr_crow_spawner. Обычно на каждой локации в Level Editor создается по одному такому рестриктору. В модмейкерском сообществе данные рестрикторы вместе с их файлами логики принято именовать по схеме префикс_crow_spawner и префикс_crow_spawner.ltx соответственно.
В чистой игре S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти за их появление отвечают файлы:
- gamedata\configs\scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx
- gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_crow_spawner.ltx
- gamedata\configs\scripts\pripyat\pri_crow_spawner.ltx
Откройте, к примеру, jup_crow_spawner.ltx:
[logic]
active = sr_crow_spawner
[sr_crow_spawner]
max_crows_on_level = 7
spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5| Комментарии к примеру | ||
|---|---|---|
| Секция | Параметр | Комментарий |
| [logic] | active = sr_crow_spawner | Активация (команда движку для активации ворон, с конфигом из строки ниже) |
| [sr_crow_spawner] | max_crows_on_level = 7 | Максимальное количество ворон |
| spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5 | Адреса путей (точек) в которых появляются вороны перед тем как лететь в сторону игрока | |
В итоге можно путем редактирования файла вовсе убрать ворон с локации:
max_crows_on_level = 0
Или же наоборот сделать их количество пугающим:
max_crows_on_level = 70
Необходимо учесть, что в результате создания рестриктора в определенном месте и с определенным радиусом, количество ворон изменится по всей локации, а не на конкретном месте.