Губная гармошка для NPC: различия между версиями
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:F.A.Q.]][[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Скрипты]] | [[Категория:F.A.Q.]][[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Скрипты]] | ||
Текущая версия от 19:41, 27 июня 2022
|
Губная гармошка для NPC | |
| Автор | SCRIPT |
| Тип статьи | руководство |
| Актуальность | ТЧ, ЧН |
| Необходимый софт | Текстовый редактор |
| Необходимые файлы | xr_kamp.script, звуки игры на гармошке |
Чтобы научить NPC играть на губной гармошке[1], нужно раскомментировать некоторые строки в файле: xr_kamp.script. Открыть его можно любым текстовым редактором.
Путь: gamedata\scripts\xr_kamp.script
Найдите в файле следующие строки:
-- играть на гармошке
-- if npc:object("harmonica_a") then
-- self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true
-- self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true
-- self.kamp_states["pre_harmonica"] = true
-- self.kamp_states["harmonica"] = true
-- self.kamp_states["post_harmonica"] = true
-- elseРаскомментируйте эти строки, удалив перед ними --, кроме строки -- играть на гармошке.
Должно получится так:
-- играть на гармошке
if npc:object("harmonica_a") then
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true
self.kamp_states["pre_harmonica"] = true
self.kamp_states["harmonica"] = true
self.kamp_states["post_harmonica"] = true
elseДалее необходимо добавить звуки игры на гармошке. Для сталкеров, например, добавьте звуки в следующие папки:
gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music
gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music
gamedata\sounds\characters_voice\human_03\stalker\music
Имя файла должно быть harmonica_* (где *, порядковый номер от 1 и далее). Формат файла должен быть *.ogg.
Таким же образом можно добавить звуки остальным группировкам.
Файлы звуков можно взять из игровых архивов S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти по тем же путям.