Олесь Шишковцов: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
|||
| (не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
|} | |} | ||
'''Олесь Шишковцов''' — программист. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]<ref>[https://www.youtube.com/ | '''Олесь Шишковцов''' — программист<ref>[https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Файл:Oles_i_Slipch_Stalker-party.jpg "Oles i Slipch Stalker-party.jpg" stalker.fandom.com] 22.06.2021 [https://drive.google.com/file/d/1HSU_DFGcr1P9lXZeEg_dlXZlslaCf4-3/view?usp=sharing Архивировано] 05.07.2026</ref>. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QZeIFGkRta4 "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #5 HQ" youtube.com] 12.04.2013 (Игромания №93 от 06.2005)</ref>. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году. | ||
== Интервью == | == Интервью == | ||
| Строка 52: | Строка 52: | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
* Настоящее имя: Александр. | * Настоящее имя: Александр. | ||
* В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году | * В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году<ref>[https://rocketreach.co/oleksandr-shyshkovtsov-email_10099603 "Oleksandr Shyshkovtsov" rocketreach.co] [https://drive.google.com/file/d/1ORPd6HIFk5q2pmn1O812G_LtB0Ij5UlN/view?usp=sharing Архивировано] 05.07.2026</ref>. | ||
* В 1998 году, вместе с [[Александр Максимчук|Александром Максимчуком]] | * В 1998 году, вместе с [[Александр Максимчук|Александром Максимчуком]] создали игру "Морской бой" на собственном 3D-движке<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=z2wmdVlpmtM "38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов" youtube.com] 22.04.2014</ref>. | ||
* В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок [[X-Ray Engine 1.0]]. | * В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок [[X-Ray Engine 1.0|X-Ray]]. | ||
{{цитата|автор=Олесь Шишковцов|Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года.}} | {{цитата|автор=Олесь Шишковцов|Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года.}} | ||
* Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году<ref>[[Интервью Андрея Прохорова]]</ref>. | * Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году<ref>[[Интервью Андрея Прохорова]]</ref>. | ||
* Ещё до создания студии 4A Games, начал разработку нового движка (4A Engine), который впоследствии использовался для создания игры "Метро 2033"<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Vn4UDOCs08I "79. Игровые движки и графика" youtube.com] 17.05.2014</ref>. | |||
{{цитата|автор=Олесь Шишковцов|Я начал личный проект для формирования будущей архитектуры и изучения возможностей дизайна движка. Он был неплохо развит, и хотя проект не был функционален как игра (не было даже демки, так как я тогда не имел движка рендеринга), он дал мне ясное виденье последующих действий. Когда 4А организовала независимую студию, эта работа стала основой нового движка.}} | |||
* Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education. | * Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education. | ||
| Строка 62: | Строка 64: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width: 250px;" | ||
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/Yh3VPnqC https://i.postimg.cc/Yh3VPnqC/o-5030ed164838a.jpg]</span> | | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/Yh3VPnqC https://i.postimg.cc/Yh3VPnqC/o-5030ed164838a.jpg]</span> | ||
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/F1Kp212J https://i.postimg.cc/F1Kp212J/Stalker-team-june-2002.jpg]</span> | |||
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/qzTRNC45 https://i.postimg.cc/qzTRNC45/Stalker-team-June-2003.png]</span> | |||
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/QHbQ6DMB https://i.postimg.cc/QHbQ6DMB/Stalker-team-May-2004.jpg]</span> | |||
|- | |- | ||
| Разработчики | | Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.<br>2001 год | ||
| 2002 год<ref>[https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Файл:Stalker-team_june_2002.jpg "Stalker-team june 2002.jpg" stalker.fandom.com] 23.06.2021 [https://drive.google.com/file/d/11MpQJIYIvtP56GmWWBotZ3tQheRjiYaH/view?usp=sharing Архивировано] 05.07.2026</ref>. | |||
| 2003 год<ref>[https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Файл:Stalker-team_June_2003.png "Stalker-team June 2003.png" stalker.fandom.com] 25.06.2022 [https://drive.google.com/file/d/1Wd2QkpNr0nh6rTtYMjBnwmUJDF7teHl4/view?usp=sharing Архивировано] 05.07.2026</ref>. | |||
| 2004 год<ref>[https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Файл:Stalker-team_May_2004.jpg "Stalker-team May 2004.jpg" stalker.fandom.com] 23.06.2021 [https://drive.google.com/file/d/1m4CmCnlDBjEkIMkoH9mIEPnGpaQsWHDA/view?usp=sharing Архивировано] 05.07.2026</ref>. | |||
|} | |} | ||
| Строка 74: | Строка 82: | ||
{{Reflist|3}} | {{Reflist|3}} | ||
[[Категория:Разработчики]] | [[Категория:Разработчики]][[Категория:Видео]] | ||
Текущая версия от 16:44, 11 июля 2026
|
Олесь Шишковцов | |
| Страна | Украина |
| Дата рождения | 12 июля 1980 (46 лет) |
| Родной язык | Украинский |
| Иностранные языки |
|
| Никнейм | Oles |
| Работа в компаниях |
|
| Работа над проектами |
|
| Карьера в геймдеве | 1998 - настоящее время |
| Связь | |
Олесь Шишковцов — программист[1]. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля[2]. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.
Интервью
Интересные факты
- Настоящее имя: Александр.
- В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году[3].
- В 1998 году, вместе с Александром Максимчуком создали игру "Морской бой" на собственном 3D-движке[4].
- В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок X-Ray.
| Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года. Олесь Шишковцов
|
- Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году[5].
- Ещё до создания студии 4A Games, начал разработку нового движка (4A Engine), который впоследствии использовался для создания игры "Метро 2033"[6].
| Я начал личный проект для формирования будущей архитектуры и изучения возможностей дизайна движка. Он был неплохо развит, и хотя проект не был функционален как игра (не было даже демки, так как я тогда не имел движка рендеринга), он дал мне ясное виденье последующих действий. Когда 4А организовала независимую студию, эта работа стала основой нового движка. Олесь Шишковцов
|
- Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education.
Фото
|
|
|
|
| Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля. 2001 год |
2002 год[7]. | 2003 год[8]. | 2004 год[9]. |
Видео
Источники
- ↑ "Oles i Slipch Stalker-party.jpg" stalker.fandom.com 22.06.2021 Архивировано 05.07.2026
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #5 HQ" youtube.com 12.04.2013 (Игромания №93 от 06.2005)
- ↑ "Oleksandr Shyshkovtsov" rocketreach.co Архивировано 05.07.2026
- ↑ "38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов" youtube.com 22.04.2014
- ↑ Интервью Андрея Прохорова
- ↑ "79. Игровые движки и графика" youtube.com 17.05.2014
- ↑ "Stalker-team june 2002.jpg" stalker.fandom.com 23.06.2021 Архивировано 05.07.2026
- ↑ "Stalker-team June 2003.png" stalker.fandom.com 25.06.2022 Архивировано 05.07.2026
- ↑ "Stalker-team May 2004.jpg" stalker.fandom.com 23.06.2021 Архивировано 05.07.2026




