Вертикальная лестница: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
Перезагрузил картинки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 19: Строка 19:
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;"
|-
|-
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/313057507cc62c8.png.html https://images.gameru.net/thumb/313057507cc62c8.png]</span>
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/SY98SYv8 https://i.postimg.cc/SY98SYv8/1.png]</span>
|-
|-
| Схема правильного и неправильного расположения лестницы.
| Схема правильного и неправильного расположения лестницы.
Строка 25: Строка 25:
<br clear="all" />
<br clear="all" />


=== Примечания ===
== Примечания ==
* Важно сразу при создании лестницы в [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторе]] проконтролировать направление нормалей полигона.
* Важно сразу при создании лестницы в [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторе]] проконтролировать направление нормалей полигона.
* Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы '''Level Editor''' мог просчитать spawn-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.
* Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы '''Level Editor''' мог просчитать spawn-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.


 
== Видеоурок<ref>[https://www.youtube.com/channel/UC-gq7mvANZeYM7ozOfsDPlA Канал пользователя "DS Project" на YouTube.com]</ref> ==
=== Видеоурок<ref>[https://www.youtube.com/channel/UC-gq7mvANZeYM7ozOfsDPlA Канал пользователя "DS Project" на YouTube.com]</ref> ===
<br>
<br>
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=9Enj_sm8qik|400}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=9Enj_sm8qik|400}}


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]]
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]]

Текущая версия от 19:11, 27 июня 2022

Вертикальная лестница

Автор RedPython
Тип статьи справка
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП

Вертикальная лестница[1] — это объект, представляющий собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту. В случае если лестница расположена под тупым углом по отношению к поверхности, игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу" (см. схему ниже).

1.png
Схема правильного и неправильного расположения лестницы.


Примечания

  • Важно сразу при создании лестницы в 3D-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона.
  • Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы Level Editor мог просчитать spawn-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.

Видеоурок[2]


Источники