3ds Max: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
|-
|-
| '''Платформа'''
| '''Платформа'''
| Windows: 7/ 8/ 8.1/ 10
| Windows, MacOS, Linux
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 15: Строка 15:
|-
|-
| '''Официальный сайт'''
| '''Официальный сайт'''
| [http://www.autodesk.com/ autodesk.com]
| [https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview autodesk.com]
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
Строка 21: Строка 21:
|}
|}


'''{{PAGENAME}}''' — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации<ref>[http://www.autodesk.ru/products/3ds-max/overview "Программный продукт для 3D-моделировании, анимации и визуализации" autodesk.ru] [https://web.archive.org/web/20191030215708/https://www.autodesk.ru/products/3ds-max/overview Архивировано] 30.10.2019</ref>. Позволяет ускорить создание реалистичных персонажей и обстановки в 3D. Функционал и возможности редактора разработаны по запросам пользователей, которые специализируются в этих областях.
'''{{PAGENAME}}''' — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации<ref>"Обзор 3ds Max" autodesk.ru [https://web.archive.org/web/20170119125402/http://www.autodesk.ru/products/3ds-max/overview Архивировано] 19.01.2017</ref><ref>"Возможности 3ds Max" autodesk.ru [https://web.archive.org/web/20161121110858/http://www.autodesk.ru/products/3ds-max/features/all Архивировано] 2016.11.21</ref><ref>[https://fileinfo.com/software/autodesk/3ds_max "Autodesk 3ds Max" fileinfo.com] [https://web.archive.org/web/20260212101546/https://fileinfo.com/software/autodesk/3ds_max Архивировано] 12.02.2026</ref>. Позволяет ускорить создание реалистичных персонажей и обстановки в 3D. Функционал и возможности редактора разработаны по запросам пользователей, которые специализируются в этих областях.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 35: Строка 35:
'''3ds Max''' позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.
'''3ds Max''' позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Системные требования
! Список поддерживаемых форматов файлов
|-
|-  
|
|
'''''Процессор:''''' многоядерный 64-битный Intel или AMD<br>
[[*.max]], [[*.3ds]], [[*.act]], [[*.ai]], [[*.asc]], [[*.ase]], [[*.bip]], [[*.bmp]], [[*.bvh]], [[*.cal]], [[*.catpart]], [[*.catproduct]], [[*.cgr]], [[*.chr]], [[*.cib]], [[*.cpy]], [[*.cr2]], [[*.csm]], [[*.dae]], [[*.ddf]], [[*.dlv]], [[*.dwg]], [[*.dxf]], [[*.exp]], [[*.facefx]], [[*.fbx]], [[*.fig]], [[*.flt]], [[*.flx]], [[*.fxa]], [[*.ifl]], [[*.ifp]], [[*.igr]], [[*.ipt]], [[*.jt]], [[*.m3]], [[*.m3g]], [[*.mat]], [[*.maxc]], [[*.mcr]], [[*.md5anim]], [[*.md5camera]], [[*.md5mesh]], [[*.mdd]], [[*.mix]], [[*.mnm]], [[*.model]], [[*.ms]], [[*.mse]], [[*.mzp]], [[*.obj]], [[*.phy]], [[*.prj]], [[*.prt]], [[*.rpf]], [[*.rvt]], [[*.sat]], [[*.session]], [[*.shp]], [[*.skp]], [[*.sldasm]], [[*.sldprt]], [[*.stl]], [[*.stp]], [[*.usd]], [[*.uvw]], [[*.wrl]], [[*.wrz]], [[*.xaf]], [[*.xmm]], [[*.zt]], [[*.asm]], [[*.bmi]], [[*.cui]], [[*.dlo]], [[*.dlr]], [[*.dlu]], [[*.drf]], [[*.dwf]], [[*.iam]], [[*.iges]], [[*.igs]], [[*.kbd]], [[*.mat]], [[*.mnu]], [[*.neu]], [[*.rps]], [[*.spt]], [[*.step]]
'''''Оперативная память:''''' 4 Гб (рекомендуется 8 Гб)<br>
'''''Дисковое пространство:''''' 6 Гб свободного места<br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2" | Список поддерживаемых форматов файлов
|-
! style="background-color:#B0C4DE;"| Тип
! style="background-color:#F5F5DC;"| Форматы файлов
|-
| 3ds Max
| [[*.max]]
|-
| 3ds Max Characters
| [[*.chr]]
|-
| Autodesk
| [[*.fbx]]
|-
| 3D Studio Mesh
| [[*.3ds]], [[*.prj]]
|-
| Alembic
| [[*.abc]]
|-
| Adobe Illusrator
| [[*.ai]]
|-
| Catia V5
| [[*.catpart]], [[*.catproduct]], [[*.cgr]]
|-
| Autodesk Collada
| [[*.dae]]
|-
| LandXML/ DEM/ DDF
| [[*.dem]], [[*.xml]], [[*.ddf]]
|-
| AutoCAD Drawing
| [[*.dwg]], [[*.dxf]]
|-
| Legacy AutoCAD
| [[*.dwg]]
|-
| Flight Studio OpenFight
| [[*.flt]]
|-
| Motion Analysis HTR File
| [[*.htr]]
|-
| IGES
| [[*ige.]], [[*.igs]], [[*.iges]]
|-
| Autodesk Inventor
| [[*.ipt]], [[*.iam]]
|-
| JT
| [[*.jt]]
|-
| Catia V4
| [[*.model]], [[*.mdl]], [[*.session]], [[*.exp]], [[*.dlv]], [[*.dlv3]], [[*.dlv4]]
|-
| gw::OBJ-Importer
| [[*.obj]]
|-
| ProE
| [[*.prt]], [[*.neu]], [[*.g]], [[*.asm]]
|-
| UG-NX
| [[*.prt]]
|-
| Revit importer
| [[*.rvt]]
|-
| ACIS SAT
| [[*.sat]]
|-
| 3D Studio Shape
| [[*.shp]]
|-
| Google SketchUp
| [[*.skp]]
|-
| SolidWorks
| [[*.sldprt]], [[*.sldasm]]
|-
| StereoLitho
| [[*.stl]]
|-
| STEP
| [[*.stp]], [[*.step]]
|-
| Motion Analysis TRC File
| [[*.trc]]
|-
| Autodesk Alias
| [[*.wire]]
|-
| VRML
| [[*.wrl]], [[*.wrz]]
|-
| VIZ Material XML Import
| [[*.xml]]
|-
| ASCII Scene Export
| [[*.ase]]
|-
| Publish to DWF
| [[*.dwf]], [[*.]]
|-
| PhysX and APEX
| [[*.pxproj]]
|-
| Shockwave 3D Scene Export
| [[*.w3d]]
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 157: Строка 44:
|-
|-
|
|
* Задание последовательности кадров. Рассказывайте захватывающие истории с помощью высококачественной анимации.
# Задание последовательности кадров. Рассказывайте захватывающие истории с помощью высококачественной анимации.
* Скиннинг двойных кватернионов. Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами за меньшее время.
# Скиннинг двойных кватернионов. Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами за меньшее время.
* Анимация толпы. Создавайте естественное движение персонажей.
# Анимация толпы. Создавайте естественное движение персонажей.
* Улучшение функции заполнения. Создавайте более убедительные толпы персонажей.
# Улучшение функции заполнения. Создавайте более убедительные толпы персонажей.
* Инструменты анимации и оснастки персонажей. Создавайте правдоподобных персонажей с реалистичными движениями.
# Инструменты анимации и оснастки персонажей. Создавайте правдоподобных персонажей с реалистичными движениями.
* Инструменты для общей анимации. Используйте ключевые кадры, функцию Dopesheet и процедурные инструменты.
# Инструменты для общей анимации. Используйте ключевые кадры, функцию Dopesheet и процедурные инструменты.
* Анимированные деформаторы. Оживляйте персонажей с помощью жидкостных эффектов.
# Анимированные деформаторы. Оживляйте персонажей с помощью жидкостных эффектов.
* Повышенная производительность создания анимации. Более гибкий процесс анимации.
# Повышенная производительность создания анимации. Более гибкий процесс анимации.
* Инструмент для работы с текстом. Добавление в сцены сведений, обусловленных данными.
# Инструмент для работы с текстом. Добавление в сцены сведений, обусловленных данными.
* Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap. Более быстрый и качественный расчет веса оболочки.
# Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap. Более быстрый и качественный расчет веса оболочки.
* Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов. Создание процедурной анимации с помощью трех новых контроллеров.
# Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов. Создание процедурной анимации с помощью трех новых контроллеров.
* Траектории движения.
# Траектории движения.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 174: Строка 61:
|-
|-
|
|
* Поддержка OpenSubdiv. Ускорение процесса создания сложной топологии.  
# Поддержка OpenSubdiv. Ускорение процесса создания сложной топологии.  
* Поддержка облаков точек. Создавайте модели на основе данных облака точек.
# Поддержка облаков точек. Создавайте модели на основе данных облака точек.
* ShaderFX. Создавайте расширенные шейдеры HLSL с помощью интуитивно понятного процесса.
# ShaderFX. Создавайте расширенные шейдеры HLSL с помощью интуитивно понятного процесса.
* Расширенные возможности ShaderFX. С легкостью создавайте расширенные шейдеры и обменивайтесь ими.
# Расширенные возможности ShaderFX. С легкостью создавайте расширенные шейдеры и обменивайтесь ими.
* Инструменты размещения. С легкостью размещайте и ориентируйте компоненты.
# Инструменты размещения. С легкостью размещайте и ориентируйте компоненты.
* Прямоугольная фаска. Создавайте фаску между прямоугольными поверхностями.
# Прямоугольная фаска. Создавайте фаску между прямоугольными поверхностями.
* Моделирование сетей и поверхностей. Эффективно создавайте параметрические и органические объекты.
# Моделирование сетей и поверхностей. Эффективно создавайте параметрические и органические объекты.
* Наложение и редактирование текстур. Используйте расширенный набор инструментов для текстурирования.
# Наложение и редактирование текстур. Используйте расширенный набор инструментов для текстурирования.
* Тени и материалы. Быстро проектируйте и редактируйте иерархию затенения.  
# Тени и материалы. Быстро проектируйте и редактируйте иерархию затенения.  
* Поддержка векторных карт. Загружайте векторную графику в виде карт текстур.
# Поддержка векторных карт. Загружайте векторную графику в виде карт текстур.
* Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS. Используйте сплайны и инструменты 2D-моделирования.
# Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS. Используйте сплайны и инструменты 2D-моделирования.
* Карты текста и форм. Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью 2D-объектов.
# Карты текста и форм. Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью 2D-объектов.
* Быстрое создание твердых поверхностей. Быстрое создание форм твердых поверхностей.
# Быстрое создание твердых поверхностей. Быстрое создание форм твердых поверхностей.
* Улучшенная функция UV-наложения. Навигация и редактирование при UV-наложении в 10 раз быстрее.
# Улучшенная функция UV-наложения. Навигация и редактирование при UV-наложении в 10 раз быстрее.
* Улучшенный инструмент для работы с объектами. Удобный доступ к инструментам для работы с объектами.
# Улучшенный инструмент для работы с объектами. Удобный доступ к инструментам для работы с объектами.
* Поддержка Open Shading Language (OSL).
# Поддержка Open Shading Language (OSL).
* Параметрические логические операции с формами сплайнов.
# Параметрические логические операции с формами сплайнов.
* Процедурная текстура древесины.
# Процедурная текстура древесины.
* Data Channel Modifier.
# Data Channel Modifier.
* Blended Box Map.
# Blended Box Map.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 199: Строка 86:
|-
|-
|
|
* Поддержка визуализации в A360. Можно выполнять визуализацию в облаке непосредственно в 3ds Max.
# Поддержка визуализации в A360. Можно выполнять визуализацию в облаке непосредственно в 3ds Max.
* Физическая камера. Разработано совместно с создателями V-Ray.
# Физическая камера. Разработано совместно с создателями V-Ray.
* Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray. Визуализация фотореалистичных изображений теперь стала намного проще.
# Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray. Визуализация фотореалистичных изображений теперь стала намного проще.
* Расширенные возможности визуализации ActiveShade. Интерактивная визуализации позволяет ускорить выполнение итераций.
# Расширенные возможности визуализации ActiveShade. Интерактивная визуализации позволяет ускорить выполнение итераций.
* Ускоренная работа видового экрана. Более гибкое взаимодействие со сценами.
# Ускоренная работа видового экрана. Более гибкое взаимодействие со сценами.
* Стереокамера. Создавайте великолепное 3D-содержимое.
# Стереокамера. Создавайте великолепное 3D-содержимое.
* Интегрированные возможности визуализации. Технология NVIDIA Iray позволяет добиться высокого качества изображения.
# Интегрированные возможности визуализации. Технология NVIDIA Iray позволяет добиться высокого качества изображения.
* Система проходов визуализации. Сегментирование сцен для композитинга.
# Система проходов визуализации. Сегментирование сцен для композитинга.
* Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous. Ядро Nitrous позволяет ускорить обработку рабочих процессов и наборов данных.
# Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous. Ядро Nitrous позволяет ускорить обработку рабочих процессов и наборов данных.
* Редактор композитинга Slate. Редактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга.
# Редактор композитинга Slate. Редактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга.
* Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART). Создавайте точные изображения архитектурных объектов.
# Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART). Создавайте точные изображения архитектурных объектов.
* Компоновка сцен виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
# Компоновка сцен виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
* Движок виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
# Движок виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
* Образцы шаблонов виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
# Образцы шаблонов виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
* Arnold для 3ds Max.
# Arnold для 3ds Max.
* 3ds Max Batch.
# 3ds Max Batch.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 220: Строка 107:
|-
|-
|
|
* Эффекты движения частиц. Создавайте сложные модели частиц.
# Эффекты движения частиц. Создавайте сложные модели частиц.
* Решающие модули динамического моделирования MassFX. Выполняйте моделирование с помощью унифицированных решающих модулей.
# Решающие модули динамического моделирования MassFX. Выполняйте моделирование с помощью унифицированных решающих модулей.
* Эффекты волосяного и мехового покрова. Создавайте эффекты прядей, такие как волосы и трава.
# Эффекты волосяного и мехового покрова. Создавайте эффекты прядей, такие как волосы и трава.
* Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности. Моделируйте и анализируйте воздействия солнечного, небесного и искусственного освещения.
# Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности. Моделируйте и анализируйте воздействия солнечного, небесного и искусственного освещения.
* Простой импорт данных моделирования. Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.
# Простой импорт данных моделирования. Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.
* 3ds Max Fluids.
# 3ds Max Fluids.
* Простой импорт данных моделирования.
# Простой импорт данных моделирования.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 232: Строка 119:
|-
|-
|
|
* Обновление внешних ссылок. Поддержка неразрушающих рабочих процессов по созданию анимации.
# Обновление внешних ссылок. Поддержка неразрушающих рабочих процессов по созданию анимации.
* Рабочие процессы Revit и SketchUp. Скорость импорта данных из Revit увеличилась в 10 раз.
# Рабочие процессы Revit и SketchUp. Скорость импорта данных из Revit увеличилась в 10 раз.
* Поддержка формата Alembic. Видовой экран в Nitrous позволяет просматривать большие наборы данных.
# Поддержка формата Alembic. Видовой экран в Nitrous позволяет просматривать большие наборы данных.
* Структура преобразования Autodesk. Обмен данными с SolidWorks и прочими форматами файлов.
# Структура преобразования Autodesk. Обмен данными с SolidWorks и прочими форматами файлов.
* Поддержка мультисенсорных функций. Доступны расширенные возможности работы с 3D-компонентами.
# Поддержка мультисенсорных функций. Доступны расширенные возможности работы с 3D-компонентами.
* Запросы на добавление второстепенных функций. Запросы на добавление второстепенных функций с форума User Voice.
# Запросы на добавление второстепенных функций. Запросы на добавление второстепенных функций с форума User Voice.
* Расширенные возможности управления сценами. Новые вложенные слои в обозревателях сцен.
# Расширенные возможности управления сценами. Новые вложенные слои в обозревателях сцен.
* Настраиваемый пользовательский интерфейс. Доступ к различным видам и конфигурациям раскладки.
# Настраиваемый пользовательский интерфейс. Доступ к различным видам и конфигурациям раскладки.
* Гибкое сопоставление камер. Размещайте элементы компьютерной графики на фоновых фотографиях.
# Гибкое сопоставление камер. Размещайте элементы компьютерной графики на фоновых фотографиях.
* Перенос данных и интеграция в производство. 3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных.
# Перенос данных и интеграция в производство. 3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных.
* Интеграция композитинга. В 3ds Max поддерживаются разные параметры композитинга.
# Интеграция композитинга. В 3ds Max поддерживаются разные параметры композитинга.
* Рабочие процессы для совместной работы с контейнерами. Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов.
# Рабочие процессы для совместной работы с контейнерами. Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов.
* Полный пакет 3ds Max SDK. Расширение и адаптация 3ds Max с помощью SDK.
# Полный пакет 3ds Max SDK. Расширение и адаптация 3ds Max с помощью SDK.
* Сценарии на языке Python. Используйте язык создания сценариев Python.
# Сценарии на языке Python. Используйте язык создания сценариев Python.
* Набор функций Civil View. Выполняйте преобразование геометрии объектов инфраструктуры в 3D-изображения с высокой точностью.
# Набор функций Civil View. Выполняйте преобразование геометрии объектов инфраструктуры в 3D-изображения с высокой точностью.
* Совместимость с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit непосредственно в 3ds Max.
# Совместимость с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit непосредственно в 3ds Max.
* Поддержка DirectConnect. Возможность обмена данными о проекте с конструкторскими подразделениями.
# Поддержка DirectConnect. Возможность обмена данными о проекте с конструкторскими подразделениями.
* Библиотека компонентов. Быстрый доступ ко всем 3D-объектам.
# Библиотека компонентов. Быстрый доступ ко всем 3D-объектам.
* Поддержка дисплеев с высоким разрешением. Поддерживается использование современных мониторов и ноутбуков с высоким разрешением.
# Поддержка дисплеев с высоким разрешением. Поддерживается использование современных мониторов и ноутбуков с высоким разрешением.
* Улучшенное взаимодействие рабочих инструментов. Инструментарий Python/.NET расширен и усовершенствован.
# Улучшенное взаимодействие рабочих инструментов. Инструментарий Python/.NET расширен и усовершенствован.
* Конвертер сцен. Беспрепятственный переход от одного модуля визуализации к другому.
# Конвертер сцен. Беспрепятственный переход от одного модуля визуализации к другому.
* Средство экспорта игр. Быстрая и удобная передача данных в игровые движки.
# Средство экспорта игр. Быстрая и удобная передача данных в игровые движки.
* Динамическая связь. Подключение 3ds Max к движку Stingray.
# Динамическая связь. Подключение 3ds Max к движку Stingray.
* Расширенная поддержка шейдеров Stingray. Расширенная поддержка шейдеров на базе физических технологий.
# Расширенная поддержка шейдеров Stingray. Расширенная поддержка шейдеров на базе физических технологий.
* Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market. Быстрый поиск 3D-компонентов в интернет-магазине.
# Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market. Быстрый поиск 3D-компонентов в интернет-магазине.
* Расширенная среда создания графов (улучшено). Использование форм и сплайнов и импорт данных моделирования.
# Расширенная среда создания графов (улучшено). Использование форм и сплайнов и импорт данных моделирования.
* Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев. Работать со сложными сценами стало гораздо проще.
# Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев. Работать со сложными сценами стало гораздо проще.
* Рабочее пространство для проектирования. Можно легко найти основные элементы 3ds Max.
# Рабочее пространство для проектирования. Можно легко найти основные элементы 3ds Max.
* Система шаблонов. Новые конфигурации запуска ускоряют создание сцен.
# Система шаблонов. Новые конфигурации запуска ускоряют создание сцен.
* Доступ к Print Studio одним щелчком мыши. Запуск Print Studio непосредственно в 3ds Max.
# Доступ к Print Studio одним щелчком мыши. Запуск Print Studio непосредственно в 3ds Max.
* Поддержка материалов для транспортных средств в Civil View.
# Поддержка материалов для транспортных средств в Civil View.
* Рабочие процессы средства просмотра Autodesk в 3ds Max.
# Рабочие процессы средства просмотра Autodesk в 3ds Max.
* Обновленные инструменты проекта.
# Обновленные инструменты проекта.
* Интеллектуальное создание пакетов компонентов.
# Интеллектуальное создание пакетов компонентов.
* Настраиваемые рабочие пространства.
# Настраиваемые рабочие пространства.
* Преобразование файлов 3ds Max в файлы LMV.
# Преобразование файлов 3ds Max в файлы LMV.
|}
|}
''См. более подробное описание каждой возможности на [https://web.archive.org/web/20191021121218/https://www.autodesk.ru/products/3ds-max/features официальном русскоязычном сайте]<ref>[https://www.autodesk.ru/products/3ds-max/features "Новые возможности 3ds Max" autodesk.ru] [https://web.archive.org/web/20191021121218/https://www.autodesk.ru/products/3ds-max/features Архивировано] 21.10.2019</ref>.''


== Видео ==
== Видео ==

Текущая версия от 22:03, 6 августа 2026

3ds Max

Тип 3D-редактор
Платформа Windows, MacOS, Linux
Разработчик Autodesk
Официальный сайт autodesk.com
Форматы файлов смотрите список поддерживаемых

3ds Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации[1][2][3]. Позволяет ускорить создание реалистичных персонажей и обстановки в 3D. Функционал и возможности редактора разработаны по запросам пользователей, которые специализируются в этих областях.

Ссылки на скачивание и установка
3ds Max autodesk.com

Зарегистрируйте аккаунт на autodesk.com, авторизируйтесь в нём, скачайте 3ds Max и установите в удобную для вас директорию.

Возможности

3ds Max позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.

Список поддерживаемых форматов файлов

*.max, *.3ds, *.act, *.ai, *.asc, *.ase, *.bip, *.bmp, *.bvh, *.cal, *.catpart, *.catproduct, *.cgr, *.chr, *.cib, *.cpy, *.cr2, *.csm, *.dae, *.ddf, *.dlv, *.dwg, *.dxf, *.exp, *.facefx, *.fbx, *.fig, *.flt, *.flx, *.fxa, *.ifl, *.ifp, *.igr, *.ipt, *.jt, *.m3, *.m3g, *.mat, *.maxc, *.mcr, *.md5anim, *.md5camera, *.md5mesh, *.mdd, *.mix, *.mnm, *.model, *.ms, *.mse, *.mzp, *.obj, *.phy, *.prj, *.prt, *.rpf, *.rvt, *.sat, *.session, *.shp, *.skp, *.sldasm, *.sldprt, *.stl, *.stp, *.usd, *.uvw, *.wrl, *.wrz, *.xaf, *.xmm, *.zt, *.asm, *.bmi, *.cui, *.dlo, *.dlr, *.dlu, *.drf, *.dwf, *.iam, *.iges, *.igs, *.kbd, *.mat, *.mnu, *.neu, *.rps, *.spt, *.step

3D-анимация
  1. Задание последовательности кадров. Рассказывайте захватывающие истории с помощью высококачественной анимации.
  2. Скиннинг двойных кватернионов. Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами за меньшее время.
  3. Анимация толпы. Создавайте естественное движение персонажей.
  4. Улучшение функции заполнения. Создавайте более убедительные толпы персонажей.
  5. Инструменты анимации и оснастки персонажей. Создавайте правдоподобных персонажей с реалистичными движениями.
  6. Инструменты для общей анимации. Используйте ключевые кадры, функцию Dopesheet и процедурные инструменты.
  7. Анимированные деформаторы. Оживляйте персонажей с помощью жидкостных эффектов.
  8. Повышенная производительность создания анимации. Более гибкий процесс анимации.
  9. Инструмент для работы с текстом. Добавление в сцены сведений, обусловленных данными.
  10. Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap. Более быстрый и качественный расчет веса оболочки.
  11. Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов. Создание процедурной анимации с помощью трех новых контроллеров.
  12. Траектории движения.
3D-моделирование и текстурирование
  1. Поддержка OpenSubdiv. Ускорение процесса создания сложной топологии.
  2. Поддержка облаков точек. Создавайте модели на основе данных облака точек.
  3. ShaderFX. Создавайте расширенные шейдеры HLSL с помощью интуитивно понятного процесса.
  4. Расширенные возможности ShaderFX. С легкостью создавайте расширенные шейдеры и обменивайтесь ими.
  5. Инструменты размещения. С легкостью размещайте и ориентируйте компоненты.
  6. Прямоугольная фаска. Создавайте фаску между прямоугольными поверхностями.
  7. Моделирование сетей и поверхностей. Эффективно создавайте параметрические и органические объекты.
  8. Наложение и редактирование текстур. Используйте расширенный набор инструментов для текстурирования.
  9. Тени и материалы. Быстро проектируйте и редактируйте иерархию затенения.
  10. Поддержка векторных карт. Загружайте векторную графику в виде карт текстур.
  11. Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS. Используйте сплайны и инструменты 2D-моделирования.
  12. Карты текста и форм. Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью 2D-объектов.
  13. Быстрое создание твердых поверхностей. Быстрое создание форм твердых поверхностей.
  14. Улучшенная функция UV-наложения. Навигация и редактирование при UV-наложении в 10 раз быстрее.
  15. Улучшенный инструмент для работы с объектами. Удобный доступ к инструментам для работы с объектами.
  16. Поддержка Open Shading Language (OSL).
  17. Параметрические логические операции с формами сплайнов.
  18. Процедурная текстура древесины.
  19. Data Channel Modifier.
  20. Blended Box Map.
3D-визуализация
  1. Поддержка визуализации в A360. Можно выполнять визуализацию в облаке непосредственно в 3ds Max.
  2. Физическая камера. Разработано совместно с создателями V-Ray.
  3. Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray. Визуализация фотореалистичных изображений теперь стала намного проще.
  4. Расширенные возможности визуализации ActiveShade. Интерактивная визуализации позволяет ускорить выполнение итераций.
  5. Ускоренная работа видового экрана. Более гибкое взаимодействие со сценами.
  6. Стереокамера. Создавайте великолепное 3D-содержимое.
  7. Интегрированные возможности визуализации. Технология NVIDIA Iray позволяет добиться высокого качества изображения.
  8. Система проходов визуализации. Сегментирование сцен для композитинга.
  9. Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous. Ядро Nitrous позволяет ускорить обработку рабочих процессов и наборов данных.
  10. Редактор композитинга Slate. Редактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга.
  11. Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART). Создавайте точные изображения архитектурных объектов.
  12. Компоновка сцен виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
  13. Движок виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
  14. Образцы шаблонов виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
  15. Arnold для 3ds Max.
  16. 3ds Max Batch.
Динамика и эффекты
  1. Эффекты движения частиц. Создавайте сложные модели частиц.
  2. Решающие модули динамического моделирования MassFX. Выполняйте моделирование с помощью унифицированных решающих модулей.
  3. Эффекты волосяного и мехового покрова. Создавайте эффекты прядей, такие как волосы и трава.
  4. Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности. Моделируйте и анализируйте воздействия солнечного, небесного и искусственного освещения.
  5. Простой импорт данных моделирования. Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.
  6. 3ds Max Fluids.
  7. Простой импорт данных моделирования.
Интерфейс, рабочий процесс и производство
  1. Обновление внешних ссылок. Поддержка неразрушающих рабочих процессов по созданию анимации.
  2. Рабочие процессы Revit и SketchUp. Скорость импорта данных из Revit увеличилась в 10 раз.
  3. Поддержка формата Alembic. Видовой экран в Nitrous позволяет просматривать большие наборы данных.
  4. Структура преобразования Autodesk. Обмен данными с SolidWorks и прочими форматами файлов.
  5. Поддержка мультисенсорных функций. Доступны расширенные возможности работы с 3D-компонентами.
  6. Запросы на добавление второстепенных функций. Запросы на добавление второстепенных функций с форума User Voice.
  7. Расширенные возможности управления сценами. Новые вложенные слои в обозревателях сцен.
  8. Настраиваемый пользовательский интерфейс. Доступ к различным видам и конфигурациям раскладки.
  9. Гибкое сопоставление камер. Размещайте элементы компьютерной графики на фоновых фотографиях.
  10. Перенос данных и интеграция в производство. 3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных.
  11. Интеграция композитинга. В 3ds Max поддерживаются разные параметры композитинга.
  12. Рабочие процессы для совместной работы с контейнерами. Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов.
  13. Полный пакет 3ds Max SDK. Расширение и адаптация 3ds Max с помощью SDK.
  14. Сценарии на языке Python. Используйте язык создания сценариев Python.
  15. Набор функций Civil View. Выполняйте преобразование геометрии объектов инфраструктуры в 3D-изображения с высокой точностью.
  16. Совместимость с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit непосредственно в 3ds Max.
  17. Поддержка DirectConnect. Возможность обмена данными о проекте с конструкторскими подразделениями.
  18. Библиотека компонентов. Быстрый доступ ко всем 3D-объектам.
  19. Поддержка дисплеев с высоким разрешением. Поддерживается использование современных мониторов и ноутбуков с высоким разрешением.
  20. Улучшенное взаимодействие рабочих инструментов. Инструментарий Python/.NET расширен и усовершенствован.
  21. Конвертер сцен. Беспрепятственный переход от одного модуля визуализации к другому.
  22. Средство экспорта игр. Быстрая и удобная передача данных в игровые движки.
  23. Динамическая связь. Подключение 3ds Max к движку Stingray.
  24. Расширенная поддержка шейдеров Stingray. Расширенная поддержка шейдеров на базе физических технологий.
  25. Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market. Быстрый поиск 3D-компонентов в интернет-магазине.
  26. Расширенная среда создания графов (улучшено). Использование форм и сплайнов и импорт данных моделирования.
  27. Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев. Работать со сложными сценами стало гораздо проще.
  28. Рабочее пространство для проектирования. Можно легко найти основные элементы 3ds Max.
  29. Система шаблонов. Новые конфигурации запуска ускоряют создание сцен.
  30. Доступ к Print Studio одним щелчком мыши. Запуск Print Studio непосредственно в 3ds Max.
  31. Поддержка материалов для транспортных средств в Civil View.
  32. Рабочие процессы средства просмотра Autodesk в 3ds Max.
  33. Обновленные инструменты проекта.
  34. Интеллектуальное создание пакетов компонентов.
  35. Настраиваемые рабочие пространства.
  36. Преобразование файлов 3ds Max в файлы LMV.

Видео

[4][5]

Возможные ошибки и их исправление

Несоответствие пропорций[6]

Если вы сталкиваетесь с проблемой моделирования, когда, к примеру, здания и прочие декорации получаются либо очень большими, либо слишком маленькими, по сравнению с главным героем.

Тогда лучше всего, сменить стандартную систему измерений в 3ds Max на метрическую, а также в следующий раз подгрузить модельку персонажа, и ориентироваться непосредственно на неё при создании зданий.

Чтобы исправить:

  1. Перейдите во вкладку: Customize -> Units Setup
  2. Выберите Metric -> System Unit Setup
  3. Выберите Meters -> OK -> OK

Источники