Game graph inline.h: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : false Function : CGameGraph::distance File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 96…»
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
== 1 вариант ==
<pre>
<pre>
Expression    : false
Expression    : false
Строка 13: Строка 14:
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> ===
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> ===
Обычно достаточно просто загрузить последнее сохранение и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так NPC или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы они в оффлайне ушли в нормальное место.
Обычно достаточно просто загрузить последнее сохранение и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так NPC или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы они в оффлайне ушли в нормальное место.
== 2 вариант ==
<pre>
Expression    : I != levels().end()
Function    : GameGraph::CHeader::level
File        : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line        : 171
Description    : there is no specified level in the game graph : 96
</pre>
=== Ошибка<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=599502 Пост пользователя "Ulman" на AMK форуме]</ref><ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaia-po-razboru-vyletov-x-ray/ Тема «Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray» на AMK форуме]</ref> ===
В файле '''game.graph''' не найден уровень с указанным номером (в данном случае: ''96''), т.к. неправильно прописан '''graph point''', который должен соединять уровни.
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> ===
Необходимо в '''X-Ray SDK''' заново правильно поставить '''graph point''' для соединения уровней.
Но в качестве временного решения, можете попробовать загрузить последнее сохранение.<br>
Если не помогло, дополнительно измените радиус ''A-Life'', уменьшив значение параметра '''switch_distance''' в файле '''alife.ltx''',  после чего попробуйте пройти проблемный участок. Если помогло, верните первоначальное значение параметра.




== Источник ==
== Источники ==
<references/>
{{References}}
[[Категория:Справочник вылетов]]
[[Категория:Справочник вылетов]]

Текущая версия от 14:04, 26 февраля 2019

1 вариант

Expression    : false
Function    : CGameGraph::distance
File        : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line        : 96
Description    : There is no proper graph point neighbour!

Ошибка

Некий мутант или NPC заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что A-life спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненный объект проваливается под уровень.

Решение[1]

Обычно достаточно просто загрузить последнее сохранение и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так NPC или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы они в оффлайне ушли в нормальное место.

2 вариант

Expression    : I != levels().end()
Function    : GameGraph::CHeader::level
File        : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line        : 171
Description    : there is no specified level in the game graph : 96

Ошибка[2][3]

В файле game.graph не найден уровень с указанным номером (в данном случае: 96), т.к. неправильно прописан graph point, который должен соединять уровни.

Решение[4]

Необходимо в X-Ray SDK заново правильно поставить graph point для соединения уровней.

Но в качестве временного решения, можете попробовать загрузить последнее сохранение.
Если не помогло, дополнительно измените радиус A-Life, уменьшив значение параметра switch_distance в файле alife.ltx, после чего попробуйте пройти проблемный участок. Если помогло, верните первоначальное значение параметра.


Источники