Game graph inline.h: различия между версиями
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : false Function : CGameGraph::distance File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 96…» |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== 1 вариант == | |||
<pre> | <pre> | ||
Expression : false | Expression : false | ||
| Строка 13: | Строка 14: | ||
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> === | === Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> === | ||
Обычно достаточно просто загрузить последнее сохранение и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так NPC или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы они в оффлайне ушли в нормальное место. | Обычно достаточно просто загрузить последнее сохранение и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так NPC или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы они в оффлайне ушли в нормальное место. | ||
== 2 вариант == | |||
<pre> | |||
Expression : I != levels().end() | |||
Function : GameGraph::CHeader::level | |||
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h | |||
Line : 171 | |||
Description : there is no specified level in the game graph : 96 | |||
</pre> | |||
=== Ошибка<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=599502 Пост пользователя "Ulman" на AMK форуме]</ref><ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaia-po-razboru-vyletov-x-ray/ Тема «Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray» на AMK форуме]</ref> === | |||
В файле '''game.graph''' не найден уровень с указанным номером (в данном случае: ''96''), т.к. неправильно прописан '''graph point''', который должен соединять уровни. | |||
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> === | |||
Необходимо в '''X-Ray SDK''' заново правильно поставить '''graph point''' для соединения уровней. | |||
Но в качестве временного решения, можете попробовать загрузить последнее сохранение.<br> | |||
Если не помогло, дополнительно измените радиус ''A-Life'', уменьшив значение параметра '''switch_distance''' в файле '''alife.ltx''', после чего попробуйте пройти проблемный участок. Если помогло, верните первоначальное значение параметра. | |||
== | == Источники == | ||
{{References}} | |||
[[Категория:Справочник вылетов]] | [[Категория:Справочник вылетов]] | ||
Текущая версия от 14:04, 26 февраля 2019
1 вариант
Expression : false Function : CGameGraph::distance File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 96 Description : There is no proper graph point neighbour!
Ошибка
Некий мутант или NPC заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что A-life спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненный объект проваливается под уровень.
Решение[1]
Обычно достаточно просто загрузить последнее сохранение и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так NPC или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы они в оффлайне ушли в нормальное место.
2 вариант
Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 96
В файле game.graph не найден уровень с указанным номером (в данном случае: 96), т.к. неправильно прописан graph point, который должен соединять уровни.
Решение[4]
Необходимо в X-Ray SDK заново правильно поставить graph point для соединения уровней.
Но в качестве временного решения, можете попробовать загрузить последнее сохранение.
Если не помогло, дополнительно измените радиус A-Life, уменьшив значение параметра switch_distance в файле alife.ltx, после чего попробуйте пройти проблемный участок. Если помогло, верните первоначальное значение параметра.