XrLC:build.h: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «<pre> | | processing: rawdata\textures\glow\glow_red.thm | | - loading: glow\glow_red | | processing: rawdata\textures\glow\glow_orange.thm…» |
Подробное решение |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
=== Ошибка === | === Ошибка === | ||
Возникает при попытке скомпилировать уровень компилятором '''xrLC'''. | |||
Не найдены указанные файлы (в данном случае: glow_red.tga, glow_orange.tga, glow_fire1.tga, wood_walls1.tga, mtl_fence5.tga) в указанных папках. | |||
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-x-ray-sdk-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема "<nowiki>[X-Ray SDK]</nowiki> Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме]</ref> === | === Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-x-ray-sdk-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема "<nowiki>[X-Ray SDK]</nowiki> Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме]</ref> === | ||
# Чтобы создать указанные [[*.thm]] файлы, найдите [[*.dds]] текстуры с такими же именами в ''X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\textures''. | |||
# [[Dds2tga|Конвертируйте их в формат tga]], и переместите в папку ''X-Ray_SDK\level_editor\'''import''''' | |||
# Запустите '''Level editor''', и во вкладке '''Scene''', выберите пункт '''Images -> Check New Textures'''.<br>В появившемся окне выберити [[*.tga]] текстуры которые перемещали, и нажмите '''OK'''. | |||
# Текстуры импортировалась, их [[*.thm]] файлы создались.<br>Попробуйте скомпилировать снова. | |||
Текущая версия от 23:00, 18 ноября 2021
| | processing: rawdata\textures\glow\glow_red.thm
| | - loading: glow\glow_red
| | processing: rawdata\textures\glow\glow_orange.thm
| | - loading: glow\glow_orange
| | processing: rawdata\textures\glow\glow_fire1.thm
| | - loading: glow\glow_fire1
| | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls1.thm
| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence5.thm
| | - loading: mtl\mtl_fence5
FATAL ERROR
Expression : assertion failed
Function : b_BuildTexture::Vflip
File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
Line : 30
Description : pSurface
Ошибка
Возникает при попытке скомпилировать уровень компилятором xrLC.
Не найдены указанные файлы (в данном случае: glow_red.tga, glow_orange.tga, glow_fire1.tga, wood_walls1.tga, mtl_fence5.tga) в указанных папках.
Решение[1]
- Чтобы создать указанные *.thm файлы, найдите *.dds текстуры с такими же именами в X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\textures.
- Конвертируйте их в формат tga, и переместите в папку X-Ray_SDK\level_editor\import
- Запустите Level editor, и во вкладке Scene, выберите пункт Images -> Check New Textures.
В появившемся окне выберити *.tga текстуры которые перемещали, и нажмите OK. - Текстуры импортировалась, их *.thm файлы создались.
Попробуйте скомпилировать снова.