Параметры оружия: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 25: Строка 25:
# Основная, в ней задается большая часть параметров
# Основная, в ней задается большая часть параметров
# Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер '''Модель: hud''').
# Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер '''Модель: hud''').


== Подробнее о статусах ==
== Подробнее о статусах ==
Строка 33: Строка 32:
* '''не используется''' — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия.
* '''не используется''' — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия.


== Проверенные версии платформ ==
* [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]  v1.0006
* [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10
* [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти]] v1.6.0.2


== Секция оружия ==
== Секция оружия ==
Строка 38: Строка 41:
!colspan="6" align="center"|Общие
!colspan="6" align="center"|Общие
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>[wpn_name]</code> || Название секции оружия.<br><code>wpn_</code> - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен). ||  <code>:identity_immunities</code> || После двоеточия, через запятую можно указать секции, параметры из которых будут подключены к текущей.<br><br>Например, <code>identity_immunities</code> - секция, которая содержит параметры урона для разных уровней сложности игры (рекомендуется указывать).
| <code>[wpn_name]</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции оружия.<br><code>wpn_</code> - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен). ||  <code>:identity_immunities</code> || НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла.<br><br>Например, <code>identity_immunities</code> - секция, которая содержит параметры урона для разных уровней сложности игры (рекомендуется указывать).
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>class</code> || Движковый класс оружия ||  <code>WP_LR300</code> ||
| <code>class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Движковый класс оружия ||  <code>WP_LR300</code> ||
Класс оружия из ''gamedata\scripts\'''class_registrator.script'''''
Класс оружия из ''gamedata\scripts\'''class_registrator.script'''''
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 73: Строка 76:
|}
|}
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>$spawn</code> || Директория оружия в '''Level Editor''', вкладка ''Edit Mode -> Spawn Element -> Spawn'' ||  <code>"weapons\wpn_name"</code> || Путь должен быть уникальный, иначе Level Editor выдаст ошибку о дублировании при построении дерева спавн элементов
| <code>$spawn</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Директория оружия в '''Level Editor''', вкладка ''Edit Mode -> Spawn Element -> Spawn'' ||  <code>"weapons\wpn_name"</code> || Путь должен быть уникальный, иначе Level Editor выдаст ошибку о дублировании при построении дерева спавн элементов
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>$ed_icon</code> || Иконка флажка спавн-элемента оружия в '''Level Editor'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=69152&view=findpost&p=1622202 Пост пользователя "RedPython" на форуме Gameinator]</ref> ||  <code>ed\ed_weapon_point</code> || Путь к [[*.dds]] файлу иконки относительно папки ''gamedata\textures''
| <code>$ed_icon</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Иконка флажка спавн-элемента оружия в '''Level Editor'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=69152&view=findpost&p=1622202 Пост пользователя "RedPython" на форуме Gameinator]</ref> ||  <code>ed\ed_weapon_point</code> || Путь к [[*.dds]] файлу иконки относительно папки ''gamedata\textures''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>inv_name</code> || Название в инвентаре ||  <code>wpn-name</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx'''''
| <code>inv_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название в инвентаре ||  <code>wpn-name</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>inv_name_short</code> || Короткое название для интерфейса ||  <code>wpn-name-short</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx'''''
| <code>inv_name_short</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Короткое название для интерфейса ||  <code>wpn-name-short</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>description</code> || Описание в инвентаре ||  <code>wpn-name-desc</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx'''''
| <code>description</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Описание в инвентаре ||  <code>wpn-name-desc</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cost</code> || Базовая стоимость || <code>10000</code> || в цифрах (у торговцев может отличаться, в зависимости от их множителя)
| <code>cost</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Базовая стоимость || <code>10000</code> || в цифрах (у торговцев может отличаться, в зависимости от их множителя)
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>slot</code> || Номер слота в инвентаре ||  <code>2</code> ||
| <code>slot</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Номер слота в инвентаре ||  <code>2</code> ||
<code>0</code> - нож;<br>
<code>0</code> - нож;<br>
<code>1</code> - пистолет;<br>
<code>1</code> - пистолет;<br>
Строка 93: Строка 96:
<code>5</code> - болт.
<code>5</code> - болт.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>animation_slot</code> || Номер слота анимации ||  <code>2</code> ||
| <code>animation_slot</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Номер слота анимации ||  <code>2</code> ||
<code>1</code> - пистолет;<br>
<code>1</code> - пистолет;<br>
<code>2</code> - автомат, винтовка;<br>
<code>2</code> - автомат, винтовка;<br>
Строка 105: Строка 108:
<code>13</code> - бинокль
<code>13</code> - бинокль
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>zoom_enabled</code> || Разрешен ли режим прицеливания по мушке ||  <code>true</code> ||
| <code>zoom_enabled</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Разрешен ли режим прицеливания по мушке ||  <code>true</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || необязателен || <code>zoom_rotate_time</code> || Скорость перехода в режим прицеливания ||  <code>0.15</code> || секунды; по умолчанию = 0.25
| <code>zoom_rotate_time</code> || необязателен || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость перехода в режим прицеливания ||  <code>0.15</code> || секунды; по умолчанию = 0.25
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>tri_state_reload</code> || Возможность заряжать по 1 патрону и прерывать перезарядку (для дробовиков и РГ-6) ||  <code>on</code> ||  
| <code>tri_state_reload</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Возможность заряжать по 1 патрону и прерывать перезарядку (для дробовиков и РГ-6) ||  <code>on</code> ||  
<code>on</code> - Включена;<br>
<code>on</code> - Включена;<br>
<code>off</code> - Выключена
<code>off</code> - Выключена
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>sprint_allowed</code> || Разрешен ли режим бега (спринта) с этим оружием ||  <code>false</code> ||
| <code>sprint_allowed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Разрешен ли режим бега (спринта) с этим оружием ||  <code>false</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>hud</code> || Секция с параметрами для hud-модели оружия (Вид от 1-го лица) ||  <code>wpn_name_hud</code> || Название секции
| <code>hud</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Секция с параметрами для hud-модели оружия (Вид от 1-го лица) ||  <code>wpn_name_hud</code> || Название секции
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>hand_dependence</code> || Определяет одной или двумя руками будет взято оружие ||  <code>1</code> ||
| <code>hand_dependence</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Определяет одной или двумя руками будет взято оружие ||  <code>1</code> ||
<code>0</code> - без участия рук; по умолчанию;<br>
<code>0</code> - без участия рук; по умолчанию;<br>
<code>1</code> - одна рука; необходимо указывать для правильного отображения оружия от 3-го лица;<br>
<code>1</code> - одна рука; необходимо указывать для правильного отображения оружия от 3-го лица;<br>
<code>2</code> - две руки; неизвестно.
<code>2</code> - две руки; неизвестно.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>inv_grid_x</code> || Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ||  <code>0</code> || количество клеток отступа вправо
| <code>inv_grid_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ||  <code>0</code> || количество клеток отступа вправо
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>inv_grid_y</code> || Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ||  <code>38</code> || количество клеток отступа вниз
| <code>inv_grid_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ||  <code>38</code> || количество клеток отступа вниз
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>inv_grid_width</code> || Ширина иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ||  <code>6</code> || количество клеток размером 50x50 пикселей
| <code>inv_grid_width</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ширина иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ||  <code>6</code> || количество клеток размером 50x50 пикселей
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>inv_grid_height</code> || Высота иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ||  <code>2</code> || количество клеток размером 50x50 пикселей
| <code>inv_grid_height</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Высота иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds ||  <code>2</code> || количество клеток размером 50x50 пикселей
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>rocket_class</code> || Параметры полета ракеты ||  <code>wpn_rpg7_missile</code> || Название секции
| <code>rocket_class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметры полета ракеты ||  <code>wpn_rpg7_missile</code> || Название секции
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>wallmark_section</code> ||  Текстура отметины остающейся на земле после взрыва  ||  <code>explosion_marks</code> || Название секции (по умолчанию она находится в файле '''system.ltx''')
| <code>wallmark_section</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  Текстура отметины остающейся на земле после взрыва  ||  <code>explosion_marks</code> || Название секции (по умолчанию она находится в файле '''system.ltx''')
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>wm_size</code> || Размер текстуры отметины остающейся на земле после взрыва ||  <code>0.1</code> || Неизвестно; Чем больше число, тем больше отметина
| <code>wm_size</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Размер текстуры отметины остающейся на земле после взрыва ||  <code>0.1</code> || Неизвестно; Чем больше число, тем больше отметина
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cform</code> || Параметр динамических объектов; необходим для правильного создания скелетной модели ||  <code></code> || Значение не указывается
| <code>cform</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметр динамических объектов; необходим для правильного создания скелетной модели ||  <code></code> || Значение не указывается
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>default_to_ruck</code> || Будет ли оружие при подборе перемещаться в рюкзак, а не в слот ||  <code>false</code> ||
| <code>default_to_ruck</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Будет ли оружие при подборе перемещаться в рюкзак, а не в слот ||  <code>false</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>ammo_elapsed</code> || Ёмкость магазина в момент спавна; не влияет, т.к. задано в скриптах - всегда спавнить с полным магазином ||  <code>1</code> || Указывать значение равное <code>ammo_mag_size</code>; необходимо, чтобы избежать багов
| <code>ammo_elapsed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ёмкость магазина в момент спавна; не влияет, т.к. задано в скриптах - всегда спавнить с полным магазином ||  <code>1</code> || Указывать значение равное <code>ammo_mag_size</code>; необходимо, чтобы избежать багов
|-
|-
| ЗП || используется || <code>upgr_icon_x</code> || Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds ||  <code>304</code> || в пикселях
| <code>upgr_icon_x</code> || используется || ЗП || Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds ||  <code>304</code> || в пикселях
|-
|-
| ЗП || используется || <code>upgr_icon_y</code> || Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds ||  <code>627</code> || в пикселях
| <code>upgr_icon_y</code> || используется || ЗП || Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds ||  <code>627</code> || в пикселях
|-
|-
| ЗП || используется || <code>upgr_icon_width</code> || Ширина иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds ||  <code>295</code> || в пикселях
| <code>upgr_icon_width</code> || используется || ЗП || Ширина иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds ||  <code>295</code> || в пикселях
|-
|-
| ЗП || используется || <code>upgr_icon_height</code> || Высота иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds ||  <code>110</code> || в пикселях
| <code>upgr_icon_height</code> || используется || ЗП || Высота иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds ||  <code>110</code> || в пикселях
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|AI
!colspan="6" align="center"|AI
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>ef_main_weapon_type</code> || Тип оружия для NPC ||  <code>2</code> ||
| <code>ef_main_weapon_type</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип оружия для NPC ||  <code>2</code> ||
<code>0</code> - пистолет;<br>
<code>0</code> - пистолет;<br>
<code>1</code> - дробовик;<br>
<code>1</code> - дробовик;<br>
Строка 168: Строка 171:
<code>4</code> - гранатомёт.
<code>4</code> - гранатомёт.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>ef_weapon_type</code> || Режим стрельбы для NPC ||  <code>6</code> ||
| <code>ef_weapon_type</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Режим стрельбы для NPC ||  <code>6</code> ||
<code>5</code> - стрельба одиночными;<br>
<code>5</code> - стрельба одиночными;<br>
<code>6</code> - стрельба очередями;<br>
<code>6</code> - стрельба очередями;<br>
Строка 175: Строка 178:
<code>9</code> - стрельба из гранатомета.
<code>9</code> - стрельба из гранатомета.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || необязателен || <code>holder_range_modifier</code> || Множитель дальности обзора NPC (<code>eye_range</code>) с данным оружием ||  <code>1.85</code> || по умолчанию = <code>1</code>
| <code>holder_range_modifier</code> || необязателен || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель дальности обзора NPC (<code>eye_range</code>) с данным оружием ||  <code>1.85</code> || по умолчанию = <code>1</code>
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || необязателен || <code>holder_fov_modifier</code> || Множитель угла обзора NPC (<code>eye_fov</code>) с данным оружием ||  <code>0.3</code> || по умолчанию = <code>1</code>
| <code>holder_fov_modifier</code> || необязателен || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель угла обзора NPC (<code>eye_fov</code>) с данным оружием ||  <code>0.3</code> || по умолчанию = <code>1</code>
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|Тактико-технические характеристики
!colspan="6" align="center"|Тактико-технические характеристики
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>hit_type</code> || Тип наносимого урона; используется для вычисления повреждений; бронекостюмам (и др.) задаются параметры иммунитета к каждому из типов урона в отдельности ||  <code>fire_wound</code> ||
| <code>hit_type</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип наносимого урона; используется для вычисления повреждений; бронекостюмам (и др.) задаются параметры иммунитета к каждому из типов урона в отдельности ||  <code>fire_wound</code> ||
По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта.
По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта.


Строка 194: Строка 197:
** <code>explosion</code> - осколочный урон;
** <code>explosion</code> - осколочный урон;
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>hit_power</code> || Наносимый урон ||  <code>1.58, 1.62, 1.65, 1.68</code> || Уровень сложности по убыванию, т.е. от мастера до новичка; можно установить и одно значение
| <code>hit_power</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Наносимый урон ||  <code>1.58, 1.62, 1.65, 1.68</code> || Уровень сложности по убыванию, т.е. от мастера до новичка; можно установить и одно значение
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>hit_impulse</code> || Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела ||  <code>67</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
| <code>hit_impulse</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела ||  <code>67</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_distance</code> || Эффективная дальность выстрела, после которой пуля исчезает ||  <code>3800</code> || в метрах
| <code>fire_distance</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Эффективная дальность выстрела, после которой пуля исчезает ||  <code>3800</code> || в метрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>bullet_speed</code> || Начальная скорость пули ||  <code>825</code> || в метрах/секунду
| <code>bullet_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Начальная скорость пули ||  <code>825</code> || в метрах/секунду
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>rpm</code> || Скорострельность ||  <code>650</code> || количество выстрелов в минуту
| <code>rpm</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорострельность ||  <code>650</code> || количество выстрелов в минуту
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_modes</code> || Режимы стрельбы ||  <code>-1</code> ||
| <code>fire_modes</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Режимы стрельбы ||  <code>-1</code> ||
<code>-1</code> - автоматический;<br>
<code>-1</code> - автоматический;<br>
<code>1</code> - одиночный;<br>
<code>1</code> - одиночный;<br>
Строка 210: Строка 213:
<code>3</code> - отсечкой по три патрона.
<code>3</code> - отсечкой по три патрона.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>ammo_mag_size</code> || Ёмкость магазина ||  <code>100</code> || количество
| <code>ammo_mag_size</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ёмкость магазина ||  <code>100</code> || количество
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>ammo_class</code> || Тип боеприпасов ||  <code>ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_ap, ammo_7.62x54_7h14</code> || Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
| <code>ammo_class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип боеприпасов ||  <code>ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_ap, ammo_7.62x54_7h14</code> || Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>inv_weight</code> || Инвентарный вес незаряженного оружия ||  <code>7.5</code> || в килограммах
| <code>inv_weight</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Инвентарный вес незаряженного оружия ||  <code>7.5</code> || в килограммах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>ph_mass</code> || Вес незаряженного оружия для физического движка ||  <code>7.5</code> || в килограммах
| <code>ph_mass</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вес незаряженного оружия для физического движка ||  <code>7.5</code> || в килограммах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>dispersion_start</code> || Номер пули, с которой начинается <code>fire_dispersion_base</code> ||  <code>2</code> || Неизвестно
| <code>dispersion_start</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Номер пули, с которой начинается <code>fire_dispersion_base</code> ||  <code>2</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_dispersion_base</code> || Дисперсия (угол разброса пуль) вносимая оружием; влияет на точность; прибавляется к <code>disp_base</code> в '''actor.ltx''' ||  <code>0.14</code> || в градусах
| <code>fire_dispersion_base</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Дисперсия (угол разброса пуль) вносимая оружием; влияет на точность; прибавляется к <code>disp_base</code> в '''actor.ltx''' ||  <code>0.14</code> || в градусах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || необязателен || <code>control_inertion_factor</code> || Удобность; она же инерционность; влияет на то, как легко управляется оружие мышью ||  <code>1.04</code> ||
| <code>control_inertion_factor</code> || необязателен || ТЧ, ЧН, ЗП || Удобность; она же инерционность; влияет на то, как легко управляется оружие мышью ||  <code>1.04</code> ||
По умолчанию = <code>1</code>
По умолчанию = <code>1</code>


Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, <code>0.1</code>
Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, <code>0.1</code>
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>PDM_disp_base</code> || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ стоит на месте в полный рост ||  <code>1.0</code> || в цифрах
| <code>PDM_disp_base</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ стоит на месте в полный рост ||  <code>1.0</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>PDM_disp_vel_factor</code> || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ вертит оружие или бежит ||  <code>1.2</code> || в цифрах
| <code>PDM_disp_vel_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ вертит оружие или бежит ||  <code>1.2</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>PDM_disp_accel_factor</code> || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ бежит ||  <code>1.2</code> || в цифрах
| <code>PDM_disp_accel_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ бежит ||  <code>1.2</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>PDM_crouch</code> || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ идет пригнувшись ||  <code>1.0</code> || в цифрах
| <code>PDM_crouch</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ идет пригнувшись ||  <code>1.0</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>PDM_crouch_no_acc</code> || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись ||  <code>1.0</code> || в цифрах
| <code>PDM_crouch_no_acc</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись ||  <code>1.0</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_dispersion_condition_factor</code> || Увеличение разброса первой пули при максимальном износе ||  <code>5</code> || в процентах
| <code>fire_dispersion_condition_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Увеличение разброса первой пули при максимальном износе ||  <code>5</code> || в процентах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>misfire_probability</code> || Вероятность осечки при максимальном износе ||  <code>0.003</code> ||
| <code>misfire_probability</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вероятность осечки при максимальном износе ||  <code>0.003</code> ||
<code>0</code> - никогда не клинит.
<code>0</code> - никогда не клинит.
<code>1</code> - клинит всегда.
<code>1</code> - клинит всегда.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>misfire_condition_k</code> || Порог, после которого оружие может заклинивать ||  <code>0.05</code> || Неизвестно; в данном случае 5%
| <code>misfire_condition_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Порог, после которого оружие может заклинивать ||  <code>0.05</code> || Неизвестно; в данном случае 5%
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>condition_shot_dec</code> || Скорость ухудшения состояния оружия от выстрелов ||  <code>0.0002</code> ||
| <code>condition_shot_dec</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость ухудшения состояния оружия от выстрелов ||  <code>0.0002</code> ||
<code>0</code> - не изнашивается.
<code>0</code> - не изнашивается.
<code>1</code> - максимальный износ.
<code>1</code> - максимальный износ.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>use_aim_bullet</code> || Будет ли первая пуля, выпущенная после долгого периода бездействия, лететь точно в перекрестие ||  <code>true</code> ||
| <code>use_aim_bullet</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Будет ли первая пуля, выпущенная после долгого периода бездействия, лететь точно в перекрестие ||  <code>true</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>time_to_aim</code> || Время бездействия, после которого срабатывает <code>use_aim_bullet</code> ||  <code>1.0</code> || Неизвестно
| <code>time_to_aim</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время бездействия, после которого срабатывает <code>use_aim_bullet</code> ||  <code>1.0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>scope_status</code> || Статус прицела ||  <code>0</code> ||
| <code>scope_status</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Статус прицела ||  <code>0</code> ||
<code>0</code> - не присоединяется;<br>
<code>0</code> - не присоединяется;<br>
<code>1</code> - встроенный;<br>
<code>1</code> - встроенный;<br>
<code>2</code> - присоединяется.
<code>2</code> - присоединяется.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_status</code> || Статус глушителя ||  <code>0</code> ||
| <code>silencer_status</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Статус глушителя ||  <code>0</code> ||
<code>0</code> - не присоединяется;<br>
<code>0</code> - не присоединяется;<br>
<code>1</code> - встроенный;<br>
<code>1</code> - встроенный;<br>
<code>2</code> - присоединяется.
<code>2</code> - присоединяется.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_launcher_status</code> || Статус подствольника ||  <code>0</code> ||
| <code>grenade_launcher_status</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Статус подствольника ||  <code>0</code> ||
<code>0</code> - не присоединяется;<br>
<code>0</code> - не присоединяется;<br>
<code>1</code> - встроенный;<br>
<code>1</code> - встроенный;<br>
<code>2</code> - присоединяется.
<code>2</code> - присоединяется.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>force_const</code> || Обычная сила броска гранаты; либо болта ||  <code>25</code> || Неизвестно
| <code>force_const</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Обычная сила броска гранаты; либо болта ||  <code>25</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>force_min</code> || Минимальная сила броска гранаты; либо болта ||  <code>10</code> || Неизвестно
| <code>force_min</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Минимальная сила броска гранаты; либо болта ||  <code>10</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>force_max</code> || Максимальная сила броска гранаты; либо болта ||  <code>30</code> || Неизвестно
| <code>force_max</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Максимальная сила броска гранаты; либо болта ||  <code>30</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>force_grow_speed</code> || Скорость нарастания от мин. до макс. силы броска гранаты; либо болта ||  <code>15</code> || Неизвестно
| <code>force_grow_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость нарастания от мин. до макс. силы броска гранаты; либо болта ||  <code>15</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>destroy_time</code> || Время детонации гранаты ||  <code>2500</code> || в миллисекундах
| <code>destroy_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время детонации гранаты ||  <code>2500</code> || в миллисекундах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>hit_type_blast</code> || Тип повреждения от взрыва ||  <code>explosion</code> || Неизвестно
| <code>hit_type_blast</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип повреждения от взрыва ||  <code>explosion</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>blast</code> || Урон наносимый взрывом ||  <code>5.00</code> || Неизвестно
| <code>blast</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Урон наносимый взрывом ||  <code>5.00</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>blast_r</code> || Радиус взрыва ||  <code>10</code> || Неизвестно
| <code>blast_r</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус взрыва ||  <code>10</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>blast_impulse</code> || Сила, которую взрыв передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела ||  <code>350</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
| <code>blast_impulse</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сила, которую взрыв передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела ||  <code>350</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>hit_type_frag</code> || Тип повреждения от осколков ||  <code>fire_wound</code> || Неизвестно
| <code>hit_type_frag</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип повреждения от осколков ||  <code>fire_wound</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>frags</code> || Кол-во осколков ||  <code>8</code> || Неизвестно
| <code>frags</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Кол-во осколков ||  <code>8</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>frags_r</code> || Радиус разлёта осколков ||  <code>25</code> || Неизвестно
| <code>frags_r</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус разлёта осколков ||  <code>25</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>frag_hit</code> || Наносимый урон от осколков ||  <code>1.50</code> || Неизвестно
| <code>frag_hit</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Наносимый урон от осколков ||  <code>1.50</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>frag_hit_impulse</code> || Сила, которую осколочное поражение передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело ||  <code>275</code> || Неизвестно
| <code>frag_hit_impulse</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сила, которую осколочное поражение передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело ||  <code>275</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fragment_speed</code> || Cкорость разлетания осколков от гранаты; либо снаряда ||  <code>50</code> || Неизвестно
| <code>fragment_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Cкорость разлетания осколков от гранаты; либо снаряда ||  <code>50</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>explode_duration</code> || Продолжительность взрыва гранаты; либо снаряда ||  <code>5</code> || Неизвестно
| <code>explode_duration</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Продолжительность взрыва гранаты; либо снаряда ||  <code>5</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>up_throw_factor</code> || Насколько взрыв подкидывает объекты вверх ||  <code>0.25</code> || Неизвестно
| <code>up_throw_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Насколько взрыв подкидывает объекты вверх ||  <code>0.25</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>hide_in_explosion</code> || Исчезнет ли граната в момент взрыва; необходимо задать параметр <code>explode_hide_duration</code> || <code>false</code> ||
| <code>hide_in_explosion</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Исчезнет ли граната в момент взрыва; необходимо задать параметр <code>explode_hide_duration</code> || <code>false</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>explode_hide_duration</code> || Время, через которое граната исчезнет ||  <code>10</code> || в секундах
| <code>explode_hide_duration</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время, через которое граната исчезнет ||  <code>10</code> || в секундах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>dynamic_explosion_particles</code> || Будет ли партикл взрыва следовать за гранатой; параметр <code>hide_in_explosion</code> должен быть равен <code>false</code> || <code>true</code> ||
| <code>dynamic_explosion_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Будет ли партикл взрыва следовать за гранатой; параметр <code>hide_in_explosion</code> должен быть равен <code>false</code> || <code>true</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>engine_present</code> || Присутствует ли в ракете двигатель ||  <code>true</code> ||
| <code>engine_present</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Присутствует ли в ракете двигатель ||  <code>true</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>engine_work_time</code> || Время работы двигателя ракеты ||  <code>3000</code> || в миллисекундах
| <code>engine_work_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время работы двигателя ракеты ||  <code>3000</code> || в миллисекундах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>engine_impulse</code> || Сила, которую летящая ракета передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела ||  <code>300</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
| <code>engine_impulse</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сила, которую летящая ракета передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела ||  <code>300</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>engine_impulse_up</code> || Физика ракеты ||  <code>137.34</code> ||
| <code>engine_impulse_up</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Физика ракеты ||  <code>137.34</code> ||
2 * 9.81 = <code>19.62</code> - значение ускорения свободного падения физического движка.<br>
2 * 9.81 = <code>19.62</code> - значение ускорения свободного падения физического движка.<br>
2 * 9.81 * 7 = <code>137.34</code> - значение, при котором снаряд массой 7 кг не опускается под действием гравитации.<br>
2 * 9.81 * 7 = <code>137.34</code> - значение, при котором снаряд массой 7 кг не опускается под действием гравитации.<br>
При меньших значениях ракета будет опускаться, при больших подниматься
При меньших значениях ракета будет опускаться, при больших подниматься
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>force_explode_time</code> || Время детонации снаряда ||  <code>30000</code> || в миллисекундах
| <code>force_explode_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время детонации снаряда ||  <code>30000</code> || в миллисекундах
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|Параметры обвесов
!colspan="6" align="center"|Параметры обвесов
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>scope_name</code> || Название секции прицела оружия ||  <code>wpn_addon_scope</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
| <code>scope_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название секции прицела оружия ||  <code>wpn_addon_scope</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>scope_x</code> || Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X ||  <code>37</code> || в цифрах
| <code>scope_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X ||  <code>37</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>scope_y</code> || Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y ||  <code>0</code> || в цифрах
| <code>scope_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y ||  <code>0</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>scope_texture</code> || Текстура в режиме прицеливания ||  <code>wpn\wpn_crosshair</code> ||
| <code>scope_texture</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Текстура в режиме прицеливания ||  <code>wpn\wpn_crosshair</code> ||
Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке ''gamedata\textures''<br>
Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке ''gamedata\textures''<br>
Работает только, если <code>scope_status 1</code>
Работает только, если <code>scope_status 1</code>
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>scope_zoom_factor</code> || Кратность прицела ||  <code>90</code> ||
| <code>scope_zoom_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Кратность прицела ||  <code>90</code> ||
<code>90</code> - увеличение отсутствует;<br>
<code>90</code> - увеличение отсутствует;<br>
90/4 = <code>22.5</code> - 4-х кратное увеличение.
90/4 = <code>22.5</code> - 4-х кратное увеличение.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_name</code> || Название секции глушителя оружия ||  <code>wpn_addon_silencer</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
| <code>silencer_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название секции глушителя оружия ||  <code>wpn_addon_silencer</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_x</code> || Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по X ||  <code>218</code> || в цифрах
| <code>silencer_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по X ||  <code>218</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_y</code> || Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по Y ||  <code>13</code> || в цифрах
| <code>silencer_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по Y ||  <code>13</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_launcher_name</code> || Название секции подствольного гранатомёта оружия ||  <code>wpn_addon_grenade_launcher</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
| <code>grenade_launcher_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название секции подствольного гранатомёта оружия ||  <code>wpn_addon_grenade_launcher</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_launcher_x</code> || Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по X ||  <code>116</code> || в цифрах
| <code>grenade_launcher_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по X ||  <code>116</code> || в цифрах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_launcher_y</code> || Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по Y ||  <code>23</code> || в цифрах
| <code>grenade_launcher_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по Y ||  <code>23</code> || в цифрах
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|ТТХ обвесов
!colspan="6" align="center"|ТТХ обвесов
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_class</code> || Тип боеприпасов подствольного гранатомёта ||  <code>ammo_vog-25, ammo_vog-25p</code> || Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
| <code>grenade_class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип боеприпасов подствольного гранатомёта ||  <code>ammo_vog-25, ammo_vog-25p</code> || Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>launch_speed</code> || Скорость полета выстрела подствольного гранатомёта ||  <code>0</code> || Неизвестно
| <code>launch_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость полета выстрела подствольного гранатомёта ||  <code>0</code> || Неизвестно
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|Поведение камеры
!colspan="6" align="center"|Поведение камеры
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cam_relax_speed</code> || Скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела ||  <code>5</code> || в градусах
| <code>cam_relax_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела ||  <code>5</code> || в градусах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cam_dispersion</code> || Увеличения угла с каждым выстрелом ||  <code>0.5</code> || в градусах
| <code>cam_dispersion</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Увеличения угла с каждым выстрелом ||  <code>0.5</code> || в градусах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cam_dispersion_inc</code> || Увеличениe <code>cam_dispersion</code> с каждым выстрелом ||  <code>0.05</code> || в градусах
| <code>cam_dispersion_inc</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Увеличениe <code>cam_dispersion</code> с каждым выстрелом ||  <code>0.05</code> || в градусах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cam_dispertion_frac</code> || Ствол будет подыматься на <code>cam_dispersion</code>*<code>cam_dispertion_frac</code> +- <code>cam_dispersion</code>*(<code>1-cam_dispertion_frac</code>) ||  <code>1.0</code> || в градусах
| <code>cam_dispertion_frac</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ствол будет подыматься на <code>cam_dispersion</code>*<code>cam_dispertion_frac</code> +- <code>cam_dispersion</code>*(<code>1-cam_dispertion_frac</code>) ||  <code>1.0</code> || в градусах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cam_max_angle</code> || Максимальный угол отдачи по вертикали ||  <code>7.0</code> || в градусах
| <code>cam_max_angle</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Максимальный угол отдачи по вертикали ||  <code>7.0</code> || в градусах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cam_max_angle_horz</code> || Максимальный угол отдачи по горизонтали ||  <code>10.0</code> || в градусах
| <code>cam_max_angle_horz</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Максимальный угол отдачи по горизонтали ||  <code>10.0</code> || в градусах
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cam_step_angle_horz</code> || Сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела ||  <code>0.5</code> || в градусах
| <code>cam_step_angle_horz</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела ||  <code>0.5</code> || в градусах
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|Звук
!colspan="6" align="center"|Звук
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_draw</code> || Звук доставания оружия ||  <code>weapons\generic_draw</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_draw</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук доставания оружия ||  <code>weapons\generic_draw</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\generic_draw, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\generic_draw, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 399: Строка 402:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_holster</code> || Звук скрытия оружия ||  <code>weapons\generic_holster</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_holster</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук скрытия оружия ||  <code>weapons\generic_holster</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\generic_holster, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\generic_holster, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 405: Строка 408:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_shoot</code> || Звук выстрела ||  <code>weapons\pistol_shot</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_shoot</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выстрела ||  <code>weapons\pistol_shot</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\pistol_shot, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\pistol_shot, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 411: Строка 414:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_empty</code> || Звук при пустом магазине или когда заклинило ||  <code>weapons\pistol_empty</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_empty</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук при пустом магазине или когда заклинило ||  <code>weapons\pistol_empty</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\pistol_empty, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\pistol_empty, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 417: Строка 420:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_reload</code> || Звук перезарядки оружия ||  <code>weapons\groza_reload</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_reload</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук перезарядки оружия ||  <code>weapons\groza_reload</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\groza_reload, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\groza_reload, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 423: Строка 426:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_explode</code> || Звук взрыва заряда гранаты ||  <code>weapons\rpg7_explode</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_explode</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук взрыва заряда гранаты ||  <code>weapons\rpg7_explode</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 429: Строка 432:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_shoot_grenade</code> || Звук выстрела подствольного гранатомета ||  <code>weapons\gen_grenshoot</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_shoot_grenade</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выстрела подствольного гранатомета ||  <code>weapons\gen_grenshoot</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\gen_grenshoot, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\gen_grenshoot, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 435: Строка 438:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_reload_grenade</code> || Звук перезарядки подствольного гранатомета ||  <code>weapons\gen_grenload</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_reload_grenade</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук перезарядки подствольного гранатомета ||  <code>weapons\gen_grenload</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\gen_grenload, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\gen_grenload, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 441: Строка 444:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_switch</code> || Звук переключения режима стрельбы ||  <code>weapons\groza_switch</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_switch</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук переключения режима стрельбы ||  <code>weapons\groza_switch</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\groza_switch, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\groza_switch, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 447: Строка 450:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_shoot_duplet</code> || Звук выстрела дуплетом ||  <code>weapons\toz34_shoot_both</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_shoot_duplet</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выстрела дуплетом ||  <code>weapons\toz34_shoot_both</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\toz34_shoot_both, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\toz34_shoot_both, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 453: Строка 456:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_open_weapon</code> || Звук открытия затвора ||  <code>weapons\spas12_open</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_open_weapon</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук открытия затвора ||  <code>weapons\spas12_open</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\spas12_open, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\spas12_open, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 459: Строка 462:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_add_cartridge</code> || Звук заряжания патрона ||  <code>weapons\w1300_load</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_add_cartridge</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук заряжания патрона ||  <code>weapons\w1300_load</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\w1300_load, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\w1300_load, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 465: Строка 468:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_close_weapon</code> || Звук закрытия затвора ||  <code>weapons\spas12_close</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_close_weapon</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук закрытия затвора ||  <code>weapons\spas12_close</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\spas12_close, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\spas12_close, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 471: Строка 474:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_silncer_shot</code> || Звук выстрела с глушитилем ||  <code>weapons\w_ak74_shot1</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_silncer_shot</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выстрела с глушитилем ||  <code>weapons\w_ak74_shot1</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\w_ak74_shot1, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\w_ak74_shot1, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 477: Строка 480:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_explode</code> || Звук взрыва снаряда ||  <code>weapons\rpg7_explode</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_explode</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук взрыва снаряда ||  <code>weapons\rpg7_explode</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 483: Строка 486:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_fly_sound</code> || Звук полёта снаряда ||  <code>weapons\rocket_fly</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_fly_sound</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук полёта снаряда ||  <code>weapons\rocket_fly</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\rocket_fly, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\rocket_fly, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 489: Строка 492:
<code>0.5</code> - задержка
<code>0.5</code> - задержка
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>snd_checkout</code> || Звук выдирания чеки ||  <code>weapons\generic_checkout</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
| <code>snd_checkout</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выдирания чеки ||  <code>weapons\generic_checkout</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br>
Например, <code>weapons\generic_checkout, 0.8, 0.5</code><br>
Например, <code>weapons\generic_checkout, 0.8, 0.5</code><br>
Строка 498: Строка 501:
!colspan="6" align="center"|Модель: общие
!colspan="6" align="center"|Модель: общие
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>shell_particles</code> || Партикл гильз ||  <code>weapons\shells\7.62x54_l</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
| <code>shell_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл гильз ||  <code>weapons\shells\7.62x54_l</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>flame_particles</code> || Партикл огня от выстрела ||  <code>weapons\generic_weapon05</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
| <code>flame_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл огня от выстрела ||  <code>weapons\generic_weapon05</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>smoke_particles</code> || Партикл дымка от выстрела ||  <code>weapons\generic_shoot_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
| <code>smoke_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл дымка от выстрела ||  <code>weapons\generic_shoot_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_flame_particles</code> || Партикл огня от выстрела из подствольного гранатомёта ||  <code>weapons\generic_weapon01</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
| <code>grenade_flame_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл огня от выстрела из подствольного гранатомёта ||  <code>weapons\generic_weapon01</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_smoke_particles</code> || Партикл дымка от выстрела из оружия с глушителем ||  <code>weapons\generic_shoot_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
| <code>silencer_smoke_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл дымка от выстрела из оружия с глушителем ||  <code>weapons\generic_shoot_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>explode_particles</code> || Партикл взрыва снаряда ||  <code>explosions\explosion_04</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
| <code>explode_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл взрыва снаряда ||  <code>explosions\explosion_04</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>engine_particles</code> || Партикл двигателя снаряда ||  <code>weapons\rpg_trail_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
| <code>engine_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл двигателя снаряда ||  <code>weapons\rpg_trail_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fly_particles</code> || Партикл полёта снаряда ||  <code>weapons\rpg_trail_01</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
| <code>fly_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл полёта снаряда ||  <code>weapons\rpg_trail_01</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr'''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>light_disabled</code> || Отключена ли вспышка при выстреле ||  <code>true</code> ||
| <code>light_disabled</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Отключена ли вспышка при выстреле ||  <code>true</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>lights_enabled</code> || Включёно ли свечение вокруг снаряда, во время полета ||  <code>true</code> ||
| <code>lights_enabled</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Включёно ли свечение вокруг снаряда, во время полета ||  <code>true</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>trail_light_color</code> || Параметры изменения цвета партикла полёта снаряда ||  <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB
| <code>trail_light_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметры изменения цвета партикла полёта снаряда ||  <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>trail_light_range</code> || Радиус партикла полёта снаряда ||  <code>15.0</code> || Неизвестно
| <code>trail_light_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус партикла полёта снаряда ||  <code>15.0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>light_color</code> || Параметры изменения цвета партикла огня от выстрела ||  <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB
| <code>light_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметры изменения цвета партикла огня от выстрела ||  <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>light_range</code> || Радиус партикла огня от выстрела ||  <code>5</code> || Неизвестно
| <code>light_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус партикла огня от выстрела ||  <code>5</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>light_var_color</code> || Параметр варьирования цвета партикла огня от выстрела ||  <code>0.05</code> || Цвет по RGB
| <code>light_var_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметр варьирования цвета партикла огня от выстрела ||  <code>0.05</code> || Цвет по RGB
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>light_var_range</code> || Варьирование радиуса партикла огня от выстрела ||  <code>0.5</code> || Неизвестно
| <code>light_var_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Варьирование радиуса партикла огня от выстрела ||  <code>0.5</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>light_time</code> || Время свечения ||  <code>0.2</code> || <code>60.0</code> = 10 секундам
| <code>light_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время свечения ||  <code>0.2</code> || <code>60.0</code> = 10 секундам
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_light_color</code> || Параметры изменения цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем ||  <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB
| <code>silencer_light_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметры изменения цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем ||  <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_light_range</code> || Радиус партикла дымка при стрельбе ||  <code>0.01</code> || Неизвестно
| <code>silencer_light_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус партикла дымка при стрельбе ||  <code>0.01</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_light_var_color</code> || Параметр варьирования цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем ||  <code>0.05</code> || Цвет по RGB
| <code>silencer_light_var_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметр варьирования цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем ||  <code>0.05</code> || Цвет по RGB
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_light_var_range</code> || Варьирование радиуса партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем ||  <code>0.5</code> || Неизвестно
| <code>silencer_light_var_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Варьирование радиуса партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем ||  <code>0.5</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>silencer_light_time</code> || Время свечения ||  <code>0.2</code> || <code>60.0</code> = 10 секундам
| <code>silencer_light_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время свечения ||  <code>0.2</code> || <code>60.0</code> = 10 секундам
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|Модель: world
!colspan="6" align="center"|Модель: world
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>visual</code> || World-модель оружия ||  <code>weapons\pistol\wpn_pistol.ogf</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''meshes'''''
| <code>visual</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || World-модель оружия ||  <code>weapons\pistol\wpn_pistol.ogf</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''meshes'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_point</code> || Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0.27, 0.87</code> ||
| <code>fire_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0.27, 0.87</code> ||
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_point2</code> || Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица из подствольника ||  <code>0, 0.216, 0.730</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
| <code>fire_point2</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица из подствольника ||  <code>0, 0.216, 0.730</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>shell_point</code> || Координаты партикла гильз, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0.24, 0.14</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад
| <code>shell_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партикла гильз, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0.24, 0.14</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>shell_dir</code> || Как повёрнут партикл гильз, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад
| <code>shell_dir</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнут партикл гильз, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>position</code> || Позиция оружия в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица ||  <code>-0.01, -0.195, -0.03</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
| <code>position</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Позиция оружия в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица ||  <code>-0.01, -0.195, -0.03</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>orientation</code> || Как повёрнуто оружие в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица ||  <code>0.1, -0.1, 0</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
| <code>orientation</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнуто оружие в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица ||  <code>0.1, -0.1, 0</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>strap_position</code> || Позиция оружия на спине NPC, при виде от 3-го лица ||  <code>-0.2, -0.4, 0</code> || x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз
| <code>strap_position</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Позиция оружия на спине NPC, при виде от 3-го лица ||  <code>-0.2, -0.4, 0</code> || x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>strap_orientation</code> || Как повёрнуто оружие на спине NPC при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз
| <code>strap_orientation</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнуто оружие на спине NPC при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>strap_bone0</code> || Название первой кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто ||  <code>bip01_spine2</code> || Неизвестно
| <code>strap_bone0</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название первой кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто ||  <code>bip01_spine2</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>strap_bone1</code> || Название второй кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто ||  <code>bip01_spine1</code> || Неизвестно
| <code>strap_bone1</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название второй кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто ||  <code>bip01_spine1</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_bone</code> || Название кости модели гранатомёта у World-модели оружия ||  <code>grenade</code> || Неизвестно
| <code>grenade_bone</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название кости модели гранатомёта у World-модели оружия ||  <code>grenade</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>attach_position_offset</code> || Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица ||  <code>-0.053, -0.089, 0.0</code> || Неизвестно
| <code>attach_position_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица ||  <code>-0.053, -0.089, 0.0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>attach_angle_offset</code> || Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
| <code>attach_angle_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>attach_bone_name</code> || Название кости модели NPC и ГГ, при виде от 3-го лица, в которой находится граната ||  <code></code> || Неизвестно
| <code>attach_bone_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название кости модели NPC и ГГ, при виде от 3-го лица, в которой находится граната ||  <code></code> || Неизвестно
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|Модель: hud
!colspan="6" align="center"|Модель: hud
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>[wpn_name_hud]:</code> || Название секции hud-модели оружия.<br><code>wpn_</code> - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен).<br><code>_hud</code> - стандартный префикс, для удобства определения hud-секции (необязателен). ||  <code></code> || После двоеточия, через запятую можно указать секции, параметры из которых будут подключены к текущей.
| <code>[wpn_name_hud]:</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции hud-модели оружия.<br><code>wpn_</code> - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен).<br><code>_hud</code> - стандартный префикс, для удобства определения hud-секции (необязателен). ||  <code></code> || НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>visual</code> || hud-модель оружия; вид от 1-го лица ||  <code>weapons\pistol\wpn_pistol_hud.ogf</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''meshes'''''
| <code>visual</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || hud-модель оружия; вид от 1-го лица ||  <code>weapons\pistol\wpn_pistol_hud.ogf</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''meshes'''''
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>zoom_hide_crosshair</code> || Убирать ли перекрестие при прицеливании в прицел ||  <code>true</code> ||
| <code>zoom_hide_crosshair</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Убирать ли перекрестие при прицеливании в прицел ||  <code>true</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>position</code> || '''ТЧ:''' Позиция оружия и рук ГГ, при виде от 1-го лица<br>'''ЧН'''/'''ЗП''': Позиция оружия в руках ГГ, при виде от 1-го лица ||  <code>0.11, -0.050, 0.1 </code> || Неизвестно
| <code>position</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || '''ТЧ:''' Позиция оружия и рук ГГ, при виде от 1-го лица<br>'''ЧН'''/'''ЗП''': Позиция оружия в руках ГГ, при виде от 1-го лица ||  <code>0.11, -0.050, 0.1 </code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>orientation</code> || Как повёрнуто оружие в руках ГГ, при виде от 1-го лица ||  <code>0.1, -0.1, 0</code> || Неизвестно
| <code>orientation</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнуто оружие в руках ГГ, при виде от 1-го лица ||  <code>0.1, -0.1, 0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>shell_point</code> || Координаты точки вылета гильз, при виде от 1-го лица ||  <code>0, -0.08, -0.55</code> || Неизвестно
| <code>shell_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты точки вылета гильз, при виде от 1-го лица ||  <code>0, -0.08, -0.55</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>shell_dir</code> || Параметр смещения гильз после вылета, при виде от 1-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
| <code>shell_dir</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметр смещения гильз после вылета, при виде от 1-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_point</code> || Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица ||  <code>-0.005, 0, -0.4</code> || Неизвестно
| <code>fire_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица ||  <code>-0.005, 0, -0.4</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_point2</code> || Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица при стрельбе из подствольника ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
| <code>fire_point2</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица при стрельбе из подствольника ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_bone</code> || Название кости партикла огня у hud-модели оружия ||  <code>wpn_body</code> || Неизвестно
| <code>fire_bone</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название кости партикла огня у hud-модели оружия ||  <code>wpn_body</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_bone</code> || Название кости гранатомёта у hud-модели оружия ||  <code>wpn_grenade</code> || Неизвестно
| <code>grenade_bone</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название кости гранатомёта у hud-модели оружия ||  <code>wpn_grenade</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>throw_point</code> || Координаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 1-го лица ||  <code>0, 0.3, 0.2</code> || Неизвестно
| <code>throw_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 1-го лица ||  <code>0, 0.3, 0.2</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>throw_dir</code> || Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 1-го лица ||  <code>0, 0, 1</code> || Неизвестно
| <code>throw_dir</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 1-го лица ||  <code>0, 0, 1</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_idle</code> || Анимация оружия в состоянии покоя ||  <code>idle</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_idle</code> || используется || ТЧ || Анимация оружия в состоянии покоя ||  <code>idle</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_idle_aim</code> || Анимация прицеливания из оружия ||  <code>idle_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_idle_aim</code> || используется || ТЧ || Анимация прицеливания из оружия ||  <code>idle_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_idle_sprint</code> || Анимация бега с оружием ||  <code>idle_sprint</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_idle_sprint</code> || используется || ТЧ || Анимация бега с оружием ||  <code>idle_sprint</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_reload</code> || Анимация перезарядки оружия ||  <code>reload</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_reload</code> || используется || ТЧ || Анимация перезарядки оружия ||  <code>reload</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_draw</code> || Анимация доставания оружия ||  <code>draw</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_draw</code> || используется || ТЧ || Анимация доставания оружия ||  <code>draw</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_holster</code> || Анимация скрытия оружия ||  <code>holster</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_holster</code> || используется || ТЧ || Анимация скрытия оружия ||  <code>holster</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_shoot</code> || Анимация стрельбы ||  <code>shoot</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_shoot</code> || используется || ТЧ || Анимация стрельбы ||  <code>shoot</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_switch_grenade_on</code> || Анимация переключения на использование гранатомёта ||  <code>switch_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_switch_grenade_on</code> || используется || ТЧ || Анимация переключения на использование гранатомёта ||  <code>switch_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_switch_grenade_off</code> || Анимация переключения на использование оружия ||  <code>switch_grenade_off</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_switch_grenade_off</code> || используется || ТЧ || Анимация переключения на использование оружия ||  <code>switch_grenade_off</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_idle_gl</code> || Анимация оружия с присоединённным гранатомётом в состоянии покоя ||  <code>idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_idle_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация оружия с присоединённным гранатомётом в состоянии покоя ||  <code>idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_idle_gl_aim</code> || Анимация прицеливания из оружия с присоединённным гранатомётом ||  <code>idle_w_gl_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_idle_gl_aim</code> || используется || ТЧ || Анимация прицеливания из оружия с присоединённным гранатомётом ||  <code>idle_w_gl_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_reload_gl</code> || Анимация перезарядки оружия с присоединённным гранатомётом ||  <code>reload_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_reload_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация перезарядки оружия с присоединённным гранатомётом ||  <code>reload_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_draw_gl</code> || Анимация доставания оружия с присоединённным гранатомётом ||  <code>draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_draw_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация доставания оружия с присоединённным гранатомётом ||  <code>draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_holster_gl</code> || Анимация скрытия оружия с присоединённным гранатомётом ||  <code>holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_holster_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация скрытия оружия с присоединённным гранатомётом ||  <code>holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_shoot_gl</code> || Анимация стрельбы с присоединённным гранатомётом ||  <code>shoot_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_shoot_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация стрельбы с присоединённным гранатомётом ||  <code>shoot_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_idle_g</code> || Анимация грантомёта в состоянии покоя ||  <code>idle_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_idle_g</code> || используется || ТЧ || Анимация грантомёта в состоянии покоя ||  <code>idle_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_idle_g_aim</code> || Анимация прицеливания из граномёта ||  <code>idle_g_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_idle_g_aim</code> || используется || ТЧ || Анимация прицеливания из граномёта ||  <code>idle_g_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_reload_g</code> || Анимация перезарядки гранатомёта ||  <code>reload_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_reload_g</code> || используется || ТЧ || Анимация перезарядки гранатомёта ||  <code>reload_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_draw_g</code> || Анимация доставания гранатомёта ||  <code>draw_grenade_mode</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_draw_g</code> || используется || ТЧ || Анимация доставания гранатомёта ||  <code>draw_grenade_mode</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_holster_g</code> || Анимация скрытия гранатомёта ||  <code>holster_grenade_mode</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_holster_g</code> || используется || ТЧ || Анимация скрытия гранатомёта ||  <code>holster_grenade_mode</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ || используется || <code>anim_shoot_g</code> || Анимация стрельбы из гранатомёта ||  <code>shoot_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
| <code>anim_shoot_g</code> || используется || ТЧ || Анимация стрельбы из гранатомёта ||  <code>shoot_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>zoom_offset</code> || Смещение оружия в прицеливании, при виде от 1-го лица ||  <code>-0.11, 0.005, -0.07</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
| <code>zoom_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Смещение оружия в прицеливании, при виде от 1-го лица ||  <code>-0.11, 0.005, -0.07</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>zoom_rotate_x</code> || Вращение оружия вокруг оси X ||  <code>-0.002000</code> || Неизвестно
| <code>zoom_rotate_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия вокруг оси X ||  <code>-0.002000</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>zoom_rotate_y</code> || Вращение оружия вокруг оси Y ||  <code>0.00200</code> || Неизвестно
| <code>zoom_rotate_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия вокруг оси Y ||  <code>0.00200</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_normal_zoom_offset</code> || Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы не активирован ||  <code>-0.112500, 0.014000, 0.000000</code> || Неизвестно
| <code>grenade_normal_zoom_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы не активирован ||  <code>-0.112500, 0.014000, 0.000000</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_normal_zoom_rotate_x</code> || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы не активирован ||  <code>-0.000900</code> || Неизвестно
| <code>grenade_normal_zoom_rotate_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы не активирован ||  <code>-0.000900</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_normal_zoom_rotate_y</code> || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы не активирован ||  <code>0.017200</code> || Неизвестно
| <code>grenade_normal_zoom_rotate_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы не активирован ||  <code>0.017200</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_zoom_offset</code> || Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы активирован ||  <code>-0.039600, -0.433100, 0.000000</code> || Неизвестно
| <code>grenade_zoom_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы активирован ||  <code>-0.039600, -0.433100, 0.000000</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_zoom_rotate_x</code> || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы активирован ||  <code>-0.538700</code> || Неизвестно
| <code>grenade_zoom_rotate_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы активирован ||  <code>-0.538700</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_zoom_rotate_y</code> || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы активирован ||  <code>-0.033800</code> || Неизвестно
| <code>grenade_zoom_rotate_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы активирован ||  <code>-0.033800</code> || Неизвестно
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>allow_inertion</code> || Включена ли инерционность; Регулируется <code>control_inertion_factor</code> ||  <code>true</code> ||
| <code>allow_inertion</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Включена ли инерционность; Регулируется <code>control_inertion_factor</code> ||  <code>true</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>hands_position</code> || положение рук и оружия ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>hands_position</code> || используется || ЧН, ЗП || положение рук и оружия ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>hands_orientation</code> || направление (ориентация) рук и оружия ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>hands_orientation</code> || используется || ЧН, ЗП || направление (ориентация) рук и оружия ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>hands_position_16x9</code> || положение рук и оружия для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>hands_position_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || положение рук и оружия для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>hands_orientation_16x9</code> || направление (ориентация) рук и оружия для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>hands_orientation_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || направление (ориентация) рук и оружия для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>item_position</code> || позиция оружия относительно рук ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>item_position</code> || используется || ЧН, ЗП || позиция оружия относительно рук ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>item_orientation</code> || ориентация оружия относительно рук ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>item_orientation</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация оружия относительно рук ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>aim_hud_offset_pos</code> ||смещение рук с оружием при прицеливании  ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>aim_hud_offset_pos</code> || используется || ЧН, ЗП ||смещение рук с оружием при прицеливании  ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>aim_hud_offset_rot</code> || ориентация рук с оружием при прицеливании ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>aim_hud_offset_rot</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация рук с оружием при прицеливании ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>aim_hud_offset_pos_16x9</code> || смещение рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>aim_hud_offset_pos_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || смещение рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>aim_hud_offset_rot_16x9</code> || ориентация рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>aim_hud_offset_rot_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>gl_hud_offset_pos</code> || смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>gl_hud_offset_pos</code> || используется || ЧН, ЗП || смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>gl_hud_offset_rot</code> || ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>gl_hud_offset_rot</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>gl_hud_offset_pos_16x9</code> || смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>gl_hud_offset_pos_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>gl_hud_offset_rot_16x9</code> || ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
| <code>gl_hud_offset_rot_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 ||  <code>0,0,0</code> || Неизвестно
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_show</code> || Аналогичен <code>anim_draw</code> ||  <code>*_draw</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_show</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_draw</code> ||  <code>*_draw</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_hide</code> || Аналогичен <code>anim_holster</code> ||  <code>*_holster</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_hide</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_holster</code> ||  <code>*_holster</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle</code> || Аналогичен <code>anim_idle</code> ||  <code>*_idle</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle</code> ||  <code>*_idle</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_sprint</code> || Аналогичен <code>anim_idle_sprint</code> ||  <code>*_idle_sprint</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_sprint</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_sprint</code> ||  <code>*_idle_sprint</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_moving</code> || Анимация ходьбы с оружием; т.н. "раскачка"<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=19911 Тема "Раскачка оружия в SoC из Clear Sky" на форуме Gameinator]</ref> ||  <code>*_idle_moving</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_moving</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация ходьбы с оружием; т.н. "раскачка"<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=19911 Тема "Раскачка оружия в SoC из Clear Sky" на форуме Gameinator]</ref> ||  <code>*_idle_moving</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_shots</code> || Аналогичен <code>anim_shoot</code> ||  <code>*_shoot</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_shots</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_shoot</code> ||  <code>*_shoot</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_reload</code> || Аналогичен <code>anim_reload</code> ||  <code>*_reload</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_reload</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_reload</code> ||  <code>*_reload</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_aim</code> || Аналогичен <code>anim_idle_aim</code> ||  <code>*_idle_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_aim</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_aim</code> ||  <code>*_idle_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_switch</code> || Аналогичен <code>anim_switch_grenade_off</code> ||  <code>*_switch_off</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_switch</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_switch_grenade_off</code> ||  <code>*_switch_off</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_switch_g</code> || Аналогичен <code>anim_switch_grenade_on</code> ||  <code>*_switch_on</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_switch_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_switch_grenade_on</code> ||  <code>*_switch_on</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_bore</code> || Анимация бездействия; появляется, когда игрок некоторое время стоит неподвижно с оружием ||  <code>*_idle_bore</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_bore</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация бездействия; появляется, когда игрок некоторое время стоит неподвижно с оружием ||  <code>*_idle_bore</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_hide_w_gl</code> || Аналогичен <code>anim_holster_gl</code> ||  <code>*_holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_hide_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_holster_gl</code> ||  <code>*_holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_show_w_gl</code> || Аналогичен <code>anim_draw_gl</code> ||  <code>*_draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_show_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_draw_gl</code> ||  <code>*_draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_w_gl</code> || Аналогичен <code>anim_idle_gl</code> ||  <code>*_idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_gl</code> ||  <code>*_idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_shots_w_gl</code> || Аналогичен <code>anim_shoot_gl</code> ||  <code>*_shoot_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_shots_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_shoot_gl</code> ||  <code>*_shoot_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_reload_w_gl</code> || Аналогичен <code>anim_reload_gl</code> ||  <code>*_reload_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_reload_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_reload_gl</code> ||  <code>*_reload_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_w_gl_aim</code> || Аналогичен <code>anim_idle_gl_aim</code> ||  <code>*_idle_aim_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_w_gl_aim</code>|| используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_gl_aim</code> ||  <code>*_idle_aim_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_sprint_w_gl</code> || Анимация бега с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован ||  <code>*_idle_sprint_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_sprint_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация бега с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован ||  <code>*_idle_sprint_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_moving_w_gl</code> || Анимация ходьбы с присоединённным к оружию гранатомётом; т.н. "раскачка"; режим стрельбы не активирован ||  <code>*_idle_moving_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_moving_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация ходьбы с присоединённным к оружию гранатомётом; т.н. "раскачка"; режим стрельбы не активирован ||  <code>*_idle_moving_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_bore_w_gl</code> || Анимация бездействия с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован ||  <code>*_idle_bore_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_bore_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация бездействия с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован ||  <code>*_idle_bore_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_show_g</code> || Аналогичен <code>anim_draw_gl</code> ||  <code>*_draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_show_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_draw_gl</code> ||  <code>*_draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_hide_g</code> || Аналогичен <code>anim_holster_gl</code> ||  <code>*_holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_hide_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_holster_gl</code> ||  <code>*_holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_g</code> || Аналогичен <code>anim_idle_g</code> ||  <code>*_idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_g</code> ||  <code>*_idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_reload_g</code> || Аналогичен <code>anim_reload_g</code> ||  <code>*_reload_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_reload_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_reload_g</code> ||  <code>*_reload_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_g_aim</code> || Аналогичен <code>anim_idle_g_aim</code> ||  <code>*_idle_aim_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_g_aim</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_g_aim</code> ||  <code>*_idle_aim_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_shots_g</code> || Аналогичен <code>anim_shoot_g</code> ||  <code>*_shoot_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_shots_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_shoot_g</code> ||  <code>*_shoot_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_sprint_g</code> || Аналогичен <code>anm_idle_sprint_w_gl; только режим стрельбы активирован</code> ||  <code>*_idle_sprint_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_sprint_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anm_idle_sprint_w_gl; только режим стрельбы активирован</code> ||  <code>*_idle_sprint_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_idle_moving_g</code> || Аналогичен <code>anm_idle_moving_w_gl; только режим стрельбы активирован</code> ||  <code>*_idle_moving_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_idle_moving_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anm_idle_moving_w_gl; только режим стрельбы активирован</code> ||  <code>*_idle_moving_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|-
|-
| ЧН, ЗП || используется || <code>anm_bore_g</code> || Аналогичен <code>anm_bore_w_gl</code>; только режим стрельбы активирован ||  <code>*_idle_bore_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
| <code>anm_bore_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anm_bore_w_gl</code>; только режим стрельбы активирован ||  <code>*_idle_bore_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|Multiplayer
!colspan="6" align="center"|Multiplayer
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>weapon_class</code> || Раздел оружия в меню покупки, в мультиплеерном режиме игры ||  <code>assault_rifle</code> ||
| <code>weapon_class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Раздел оружия в меню покупки, в мультиплеерном режиме игры ||  <code>assault_rifle</code> ||
# <code>shotgun</code> - Ружья
# <code>shotgun</code> - Ружья
# <code>assault_rifle</code> - Автоматы
# <code>assault_rifle</code> - Автоматы
Строка 780: Строка 783:
Пистолеты не имеют класса - для них этот параметр не указывается
Пистолеты не имеют класса - для них этот параметр не указывается
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>startup_ammo</code> || Стартовый боезапас в мультиплеере; патроны ||  <code>100</code> || количество
| <code>startup_ammo</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Стартовый боезапас в мультиплеере; патроны ||  <code>100</code> || количество
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>kill_msg_x</code> || Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси X ||  <code>0</code> || отступ вправо в пикселях
| <code>kill_msg_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси X ||  <code>0</code> || отступ вправо в пикселях
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>kill_msg_y</code> || Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси Y ||  <code>154</code> || отступ вниз в пикселях
| <code>kill_msg_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси Y ||  <code>154</code> || отступ вниз в пикселях
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>kill_msg_width</code> || Ширина иконки убийства ||  <code>78</code> || в пикселях
| <code>kill_msg_width</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ширина иконки убийства ||  <code>78</code> || в пикселях
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>kill_msg_height</code> || Высота иконки убийства ||  <code>21</code> || в пикселях
| <code>kill_msg_height</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Высота иконки убийства ||  <code>21</code> || в пикселях
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="6" align="center"|Устаревшие параметры
!colspan="6" align="center"|Устаревшие параметры
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| Oblivion Lost || читается, не используется || <code>min_radius</code> || Мин. дальность стрельбы NPC ||  <code>0</code> || в метрах
| <code>min_radius</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Мин. дальность стрельбы NPC ||  <code>0</code> || в метрах
|-
|-
| Oblivion Lost || читается, не используется || <code>max_radius</code> || Макс. дальность стрельбы NPC ||  <code>1500</code> || в метрах
| <code>max_radius</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Макс. дальность стрельбы NPC ||  <code>1500</code> || в метрах
|-
|-
| Oblivion Lost || читается, не используется || <code>max_zoom_factor</code> || Кратность прицела для РПГ; Сейчас для этого используется параметр <code>scope_zoom_factor</code> ||  <code>5</code> || Неизвестно
| <code>max_zoom_factor</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Кратность прицела для РПГ; Сейчас для этого используется параметр <code>scope_zoom_factor</code> ||  <code>5</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || читается, не используется || <code>throw_point</code> || Кординаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
| <code>throw_point</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Кординаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || читается, не используется || <code>throw_dir</code> || Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
| <code>throw_dir</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 3-го лица ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || читается, не используется || <code>auto_spawn_ammo</code> || Спавнятся ли автоматически боеприпасы при подъеме оружия ||  <code>false</code> ||
| <code>auto_spawn_ammo</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Спавнятся ли автоматически боеприпасы при подъеме оружия ||  <code>false</code> ||
<code>true</code> - Да;<br>
<code>true</code> - Да;<br>
<code>false</code> - Нет.
<code>false</code> - Нет.
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>single_handed</code> || Неизвестно ||  <code>0</code> || Неизвестно
| <code>single_handed</code> || не используется || Oblivion Lost || Неизвестно ||  <code>0</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>$npc</code> || Использование NPC этого оружия ||  <code>on</code> ||
| <code>$npc</code> || не используется || Oblivion Lost || Использование NPC этого оружия ||  <code>on</code> ||
<code>on</code> - Включено;<br>
<code>on</code> - Включено;<br>
<code>off</code> - Выключено
<code>off</code> - Выключено
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>scheduled</code> || Переключение онлайн/оффлайн; Работает только для "живых" объектов обладающих AI ||  <code>off</code> ||
| <code>scheduled</code> || не используется || Oblivion Lost || Переключение онлайн/оффлайн; Работает только для "живых" объектов обладающих AI ||  <code>off</code> ||
<code>on</code> - Включено;<br>
<code>on</code> - Включено;<br>
<code>off</code> - Выключено
<code>off</code> - Выключено
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>GroupControlSection</code> || Неизвестно ||  <code>spawn_group</code> || Неизвестно
| <code>GroupControlSection</code> || не используется || Oblivion Lost || Неизвестно ||  <code>spawn_group</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>$prefetch</code> || Неизвестно ||  <code>8</code> || Неизвестно
| <code>$prefetch</code> || не используется || Oblivion Lost || Неизвестно ||  <code>8</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>discovery_dependency</code> || Ранее, один из факторов влияющих на выполнение случайных квестов || <code></code> || Неизвестно
| <code>discovery_dependency</code> || не используется || Oblivion Lost || Ранее, один из факторов влияющих на выполнение случайных квестов || <code></code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>rpm_empty_click</code> || Частота звука осечки/пустого магазина ||  <code>200</code> || Неизвестно
| <code>rpm_empty_click</code> || не используется || Oblivion Lost || Частота звука осечки/пустого магазина ||  <code>200</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>ammo_limit</code> || Максимальное число патронов, которое может находится в инвентаре || <code></code> || Неизвестно
| <code>ammo_limit</code> || не используется || Oblivion Lost || Максимальное число патронов, которое может находится в инвентаре || <code></code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>ammo_current</code> || Текущее кол-во заряженных патронов в оружии || <code></code> || Неизвестно
| <code>ammo_current</code> || не используется || Oblivion Lost || Текущее кол-во заряженных патронов в оружии || <code></code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>detonation_threshold_hit</code> || Урон необходимый для взрыва гранаты от стрельбы в неё из какого-либо оружия ||  <code>200</code> || Неизвестно
| <code>detonation_threshold_hit</code> || не используется || Oblivion Lost || Урон необходимый для взрыва гранаты от стрельбы в неё из какого-либо оружия ||  <code>200</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>grenade_remove_time</code> || Время через которое исчезнет граната; Относится только к дымовым гранатам; Сейчас для этого используется параметр <code>explode_hide_duration</code> ||  <code>60000</code> || Неизвестно
| <code>grenade_remove_time</code> || не используется || Oblivion Lost || Время через которое исчезнет граната; Относится только к дымовым гранатам; Сейчас для этого используется параметр <code>explode_hide_duration</code> ||  <code>60000</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>bone_name</code> || Название кости модели NPC, в которой он держит гранату; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_bone_name</code> ||  <code>bip01_r_hand</code> || Неизвестно
| <code>bone_name</code> || не используется || Oblivion Lost || Название кости модели NPC, в которой он держит гранату; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_bone_name</code> ||  <code>bip01_r_hand</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>position_offset</code> || Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_position_offset</code> ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
| <code>position_offset</code> || не используется || Oblivion Lost || Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_position_offset</code> ||  <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>angle_offset</code> || Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_angle_offset</code> ||  <code>1.570790, 1.570790, 3.92699</code> || Неизвестно
| <code>angle_offset</code> || не используется || Oblivion Lost || Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_angle_offset</code> ||  <code>1.570790, 1.570790, 3.92699</code> || Неизвестно
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>jump_height</code> || Подпрыгивает ли снаряд ||  <code>0</code> || <code>0</code> - например, для РПГ
| <code>jump_height</code> || не используется || Oblivion Lost || Подпрыгивает ли снаряд ||  <code>0</code> || <code>0</code> - например, для РПГ
<code>1</code> - например, для выстрелов подствольника.
<code>1</code> - например, для выстрелов подствольника.
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>silencer_hit_power</code> || Наносимый урон с глушителем; Аналогичен <code>hit_power</code> ||  <code>0.38</code> || Неизвестно; Можно указать несколько по возрастающей, таким образом будет выбран случайный урон
| <code>silencer_hit_power</code> || не используется || Oblivion Lost || Наносимый урон с глушителем; Аналогичен <code>hit_power</code> ||  <code>0.38</code> || Неизвестно; Можно указать несколько по возрастающей, таким образом будет выбран случайный урон
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>silencer_hit_impulse</code> || Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Аналогичен <code>hit_impulse</code> ||  <code>120</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
| <code>silencer_hit_impulse</code> || не используется || Oblivion Lost || Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Аналогичен <code>hit_impulse</code> ||  <code>120</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>silencer_fire_distance</code> || Эффективная дальность выстрела из оружия с глушителем, после которой пуля исчезает; Аналогичен <code>fire_distance</code> ||  <code>250</code> || в метрах
| <code>silencer_fire_distance</code> || не используется || Oblivion Lost || Эффективная дальность выстрела из оружия с глушителем, после которой пуля исчезает; Аналогичен <code>fire_distance</code> ||  <code>250</code> || в метрах
|-
|-
| Oblivion Lost || не используется || <code>silencer_bullet_speed</code> || Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен <code>bullet_speed</code> ||  <code>600</code> || в метрах в секунду
| <code>silencer_bullet_speed</code> || не используется || Oblivion Lost || Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен <code>bullet_speed</code> ||  <code>600</code> || в метрах в секунду
|}
|}


== Секции обвесов ==
== Секции обвесов ==
Строка 858: Строка 860:
!colspan="6" align="center"|Общие
!colspan="6" align="center"|Общие
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>class</code> || Движковый класс обвеса ||  <code>W_SILENC</code> ||
| <code>class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Движковый класс обвеса ||  <code>W_SILENC</code> ||
# <code>W_SILENC</code> — глушитель.
# <code>W_SILENC</code> — глушитель.
# <code>WP_SCOPE</code> — прицел (конкретно этот класс обвеса из ''gamedata\scripts\'''class_registrator.script''''').
# <code>WP_SCOPE</code> — прицел (конкретно этот класс обвеса из ''gamedata\scripts\'''class_registrator.script''''').
Строка 868: Строка 870:
!colspan="6" align="center"|Тактико-технические характеристики
!colspan="6" align="center"|Тактико-технические характеристики
|-
|-
! Платформа !! Статус !! Параметр !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>bullet_hit_power_k</code> || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>hit_power</code> || <code>0.8</code> || <code>hit_power</code> умножается на <code>bullet_hit_power_k</code>
| <code>bullet_hit_power_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>hit_power</code> || <code>0.8</code> || <code>hit_power</code> умножается на <code>bullet_hit_power_k</code>
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>bullet_speed_k</code> || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>bullet_speed</code> || <code>0.8</code> || <code>bullet_speed</code> умножается на <code>bullet_speed_k</code>
| <code>bullet_speed_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>bullet_speed</code> || <code>0.8</code> || <code>bullet_speed</code> умножается на <code>bullet_speed_k</code>
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>fire_dispersion_base_k</code> || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>fire_dispersion_base</code> || <code>1.25</code> || <code>fire_dispersion_base</code> умножается на <code>fire_dispersion_base_k</code>
| <code>fire_dispersion_base_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>fire_dispersion_base</code> || <code>1.25</code> || <code>fire_dispersion_base</code> умножается на <code>fire_dispersion_base_k</code>
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>cam_dispersion_k</code> || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>cam_dispersion</code> || <code>0.8</code> || <code>cam_dispersion</code> умножается на <code>cam_dispersion_k</code>
| <code>cam_dispersion_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>cam_dispersion</code> || <code>0.8</code> || <code>cam_dispersion</code> умножается на <code>cam_dispersion_k</code>
|-
|-
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_vel</code> || Начальная скорость гранаты при выстреле из подствольника || <code>76</code> || в метрах в секунду
| <code>grenade_vel</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Начальная скорость гранаты при выстреле из подствольника || <code>76</code> || в метрах в секунду
|}
|}


== Источники ==
== Источники ==

Текущая версия от 19:18, 26 августа 2024

Параметры оружия

Автор aka_sektor
Дополнили Charsi, ky-ky, Sin!, Romann[1], nasar75
Тип статьи справка
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП

Обычно параметры оружия[2] задаются для каждого образца в отдельном *.ltx файле, и состоят из двух секций:

  • [wpn_name]
  • [wpn_name_hud]

Каждая содержит свой набор параметров:

  1. Основная, в ней задается большая часть параметров
  2. Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер Модель: hud).

Подробнее о статусах

  • используется — полноценный и обязательный параметр, влияющий на оружие в игре.
  • необязателен — соответствует предыдущему, но как можно понять из названия - не является обязательным. Например, если вас устраивает значение установленное по умолчанию.
  • читается, не используется — означает, что указанный параметр ни на что в игре не влияет, но необходим, иначе получите вылет на рабочий стол при запуске. Является придатком от предыдущих версий движков игры.
  • не используется — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия.

Проверенные версии платформ

Секция оружия

Общие
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
[wpn_name] используется ТЧ, ЧН, ЗП НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции оружия.
wpn_ - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен).
:identity_immunities НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла.

Например, identity_immunities - секция, которая содержит параметры урона для разных уровней сложности игры (рекомендуется указывать).
class используется ТЧ, ЧН, ЗП Движковый класс оружия WP_LR300

Класс оружия из gamedata\scripts\class_registrator.script

Общие
  1. WP_KNIFE
  2. WP_PM
  3. WP_WALTH
  4. WP_USP45
  5. WP_HPSA
  6. WP_BM16
  7. WP_SHOTG
  8. WP_LR300
  9. WP_AK74
  10. WP_GROZA
  11. WP_VAL
  12. WP_VINT
  13. WP_SVU
  14. WP_SVD
  15. WP_RG6
  16. WP_RPG7
  17. G_RGD5
  18. G_F1

Только ЗП:

  1. WP_ASHTG
  2. G_RGD5_S
  3. G_F1_S
$spawn используется ТЧ, ЧН, ЗП Директория оружия в Level Editor, вкладка Edit Mode -> Spawn Element -> Spawn "weapons\wpn_name" Путь должен быть уникальный, иначе Level Editor выдаст ошибку о дублировании при построении дерева спавн элементов
$ed_icon используется ТЧ, ЧН, ЗП Иконка флажка спавн-элемента оружия в Level Editor[3] ed\ed_weapon_point Путь к *.dds файлу иконки относительно папки gamedata\textures
inv_name используется ТЧ, ЧН, ЗП Название в инвентаре wpn-name Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
inv_name_short используется ТЧ, ЧН, ЗП Короткое название для интерфейса wpn-name-short Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
description используется ТЧ, ЧН, ЗП Описание в инвентаре wpn-name-desc Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
cost используется ТЧ, ЧН, ЗП Базовая стоимость 10000 в цифрах (у торговцев может отличаться, в зависимости от их множителя)
slot используется ТЧ, ЧН, ЗП Номер слота в инвентаре 2

0 - нож;
1 - пистолет;
2 - дробовик, автомат, винтовка, гранатомёт;
3 - граната;
4 - бинокль;
5 - болт.

animation_slot используется ТЧ, ЧН, ЗП Номер слота анимации 2

1 - пистолет;
2 - автомат, винтовка;
3 - обрез, ружье;
4 - РПГ;
5 - нож;
7 - болт, граната;
8 - автомат с встроенным подствольником;
9 - дробовик;
10 - барабанное оружие;
13 - бинокль

zoom_enabled используется ТЧ, ЧН, ЗП Разрешен ли режим прицеливания по мушке true

true - Да;
false - Нет.

zoom_rotate_time необязателен ТЧ, ЧН, ЗП Скорость перехода в режим прицеливания 0.15 секунды; по умолчанию = 0.25
tri_state_reload используется ТЧ, ЧН, ЗП Возможность заряжать по 1 патрону и прерывать перезарядку (для дробовиков и РГ-6) on

on - Включена;
off - Выключена

sprint_allowed используется ТЧ, ЧН, ЗП Разрешен ли режим бега (спринта) с этим оружием false

true - Да;
false - Нет.

hud используется ТЧ, ЧН, ЗП Секция с параметрами для hud-модели оружия (Вид от 1-го лица) wpn_name_hud Название секции
hand_dependence используется ТЧ, ЧН, ЗП Определяет одной или двумя руками будет взято оружие 1

0 - без участия рук; по умолчанию;
1 - одна рука; необходимо указывать для правильного отображения оружия от 3-го лица;
2 - две руки; неизвестно.

inv_grid_x используется ТЧ, ЧН, ЗП Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds 0 количество клеток отступа вправо
inv_grid_y используется ТЧ, ЧН, ЗП Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds 38 количество клеток отступа вниз
inv_grid_width используется ТЧ, ЧН, ЗП Ширина иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds 6 количество клеток размером 50x50 пикселей
inv_grid_height используется ТЧ, ЧН, ЗП Высота иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds 2 количество клеток размером 50x50 пикселей
rocket_class используется ТЧ, ЧН, ЗП Параметры полета ракеты wpn_rpg7_missile Название секции
wallmark_section используется ТЧ, ЧН, ЗП Текстура отметины остающейся на земле после взрыва explosion_marks Название секции (по умолчанию она находится в файле system.ltx)
wm_size используется ТЧ, ЧН, ЗП Размер текстуры отметины остающейся на земле после взрыва 0.1 Неизвестно; Чем больше число, тем больше отметина
cform используется ТЧ, ЧН, ЗП Параметр динамических объектов; необходим для правильного создания скелетной модели Значение не указывается
default_to_ruck используется ТЧ, ЧН, ЗП Будет ли оружие при подборе перемещаться в рюкзак, а не в слот false

true - Да;
false - Нет.

ammo_elapsed используется ТЧ, ЧН, ЗП Ёмкость магазина в момент спавна; не влияет, т.к. задано в скриптах - всегда спавнить с полным магазином 1 Указывать значение равное ammo_mag_size; необходимо, чтобы избежать багов
upgr_icon_x используется ЗП Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds 304 в пикселях
upgr_icon_y используется ЗП Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds 627 в пикселях
upgr_icon_width используется ЗП Ширина иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds 295 в пикселях
upgr_icon_height используется ЗП Высота иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds 110 в пикселях
AI
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ef_main_weapon_type используется ТЧ, ЧН, ЗП Тип оружия для NPC 2

0 - пистолет;
1 - дробовик;
2 - автомат;
3 - винтовка;
4 - гранатомёт.

ef_weapon_type используется ТЧ, ЧН, ЗП Режим стрельбы для NPC 6

5 - стрельба одиночными;
6 - стрельба очередями;
7 - прицелиться и выстрелить одиночным;
8 - ОЧЕНЬ долго целиться и выстрелить (снайпер);
9 - стрельба из гранатомета.

holder_range_modifier необязателен ТЧ, ЧН, ЗП Множитель дальности обзора NPC (eye_range) с данным оружием 1.85 по умолчанию = 1
holder_fov_modifier необязателен ТЧ, ЧН, ЗП Множитель угла обзора NPC (eye_fov) с данным оружием 0.3 по умолчанию = 1
Тактико-технические характеристики
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
hit_type используется ТЧ, ЧН, ЗП Тип наносимого урона; используется для вычисления повреждений; бронекостюмам (и др.) задаются параметры иммунитета к каждому из типов урона в отдельности fire_wound

По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта.

fire_wound — огнестрельный урон.

  • Холодное оружие (нож):
    • wound — колющий удар (в движке не прописан его параметр иммунитета, поэтому, например, машины при получении этого урона сразу взрываются);
    • wound_2 - режущий удар;
  • Взрывчатка (граната, выстрел, снаряд):
    • explosion - осколочный урон;
hit_power используется ТЧ, ЧН, ЗП Наносимый урон 1.58, 1.62, 1.65, 1.68 Уровень сложности по убыванию, т.е. от мастера до новичка; можно установить и одно значение
hit_impulse используется ТЧ, ЧН, ЗП Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела 67 Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
fire_distance используется ТЧ, ЧН, ЗП Эффективная дальность выстрела, после которой пуля исчезает 3800 в метрах
bullet_speed используется ТЧ, ЧН, ЗП Начальная скорость пули 825 в метрах/секунду
rpm используется ТЧ, ЧН, ЗП Скорострельность 650 количество выстрелов в минуту
fire_modes используется ТЧ, ЧН, ЗП Режимы стрельбы -1

-1 - автоматический;
1 - одиночный;
2 - отсечкой по два патрона;
3 - отсечкой по три патрона.

ammo_mag_size используется ТЧ, ЧН, ЗП Ёмкость магазина 100 количество
ammo_class используется ТЧ, ЧН, ЗП Тип боеприпасов ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_ap, ammo_7.62x54_7h14 Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
inv_weight используется ТЧ, ЧН, ЗП Инвентарный вес незаряженного оружия 7.5 в килограммах
ph_mass используется ТЧ, ЧН, ЗП Вес незаряженного оружия для физического движка 7.5 в килограммах
dispersion_start используется ТЧ, ЧН, ЗП Номер пули, с которой начинается fire_dispersion_base 2 Неизвестно
fire_dispersion_base используется ТЧ, ЧН, ЗП Дисперсия (угол разброса пуль) вносимая оружием; влияет на точность; прибавляется к disp_base в actor.ltx 0.14 в градусах
control_inertion_factor необязателен ТЧ, ЧН, ЗП Удобность; она же инерционность; влияет на то, как легко управляется оружие мышью 1.04

По умолчанию = 1

Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, 0.1

PDM_disp_base используется ТЧ, ЧН, ЗП Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ стоит на месте в полный рост 1.0 в цифрах
PDM_disp_vel_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ вертит оружие или бежит 1.2 в цифрах
PDM_disp_accel_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ бежит 1.2 в цифрах
PDM_crouch используется ТЧ, ЧН, ЗП Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ идет пригнувшись 1.0 в цифрах
PDM_crouch_no_acc используется ТЧ, ЧН, ЗП Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись 1.0 в цифрах
fire_dispersion_condition_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП Увеличение разброса первой пули при максимальном износе 5 в процентах
misfire_probability используется ТЧ, ЧН, ЗП Вероятность осечки при максимальном износе 0.003

0 - никогда не клинит. 1 - клинит всегда.

misfire_condition_k используется ТЧ, ЧН, ЗП Порог, после которого оружие может заклинивать 0.05 Неизвестно; в данном случае 5%
condition_shot_dec используется ТЧ, ЧН, ЗП Скорость ухудшения состояния оружия от выстрелов 0.0002

0 - не изнашивается. 1 - максимальный износ.

use_aim_bullet используется ТЧ, ЧН, ЗП Будет ли первая пуля, выпущенная после долгого периода бездействия, лететь точно в перекрестие true

true - Да;
false - Нет.

time_to_aim используется ТЧ, ЧН, ЗП Время бездействия, после которого срабатывает use_aim_bullet 1.0 Неизвестно
scope_status используется ТЧ, ЧН, ЗП Статус прицела 0

0 - не присоединяется;
1 - встроенный;
2 - присоединяется.

silencer_status используется ТЧ, ЧН, ЗП Статус глушителя 0

0 - не присоединяется;
1 - встроенный;
2 - присоединяется.

grenade_launcher_status используется ТЧ, ЧН, ЗП Статус подствольника 0

0 - не присоединяется;
1 - встроенный;
2 - присоединяется.

force_const используется ТЧ, ЧН, ЗП Обычная сила броска гранаты; либо болта 25 Неизвестно
force_min используется ТЧ, ЧН, ЗП Минимальная сила броска гранаты; либо болта 10 Неизвестно
force_max используется ТЧ, ЧН, ЗП Максимальная сила броска гранаты; либо болта 30 Неизвестно
force_grow_speed используется ТЧ, ЧН, ЗП Скорость нарастания от мин. до макс. силы броска гранаты; либо болта 15 Неизвестно
destroy_time используется ТЧ, ЧН, ЗП Время детонации гранаты 2500 в миллисекундах
hit_type_blast используется ТЧ, ЧН, ЗП Тип повреждения от взрыва explosion Неизвестно
blast используется ТЧ, ЧН, ЗП Урон наносимый взрывом 5.00 Неизвестно
blast_r используется ТЧ, ЧН, ЗП Радиус взрыва 10 Неизвестно
blast_impulse используется ТЧ, ЧН, ЗП Сила, которую взрыв передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела 350 Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
hit_type_frag используется ТЧ, ЧН, ЗП Тип повреждения от осколков fire_wound Неизвестно
frags используется ТЧ, ЧН, ЗП Кол-во осколков 8 Неизвестно
frags_r используется ТЧ, ЧН, ЗП Радиус разлёта осколков 25 Неизвестно
frag_hit используется ТЧ, ЧН, ЗП Наносимый урон от осколков 1.50 Неизвестно
frag_hit_impulse используется ТЧ, ЧН, ЗП Сила, которую осколочное поражение передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело 275 Неизвестно
fragment_speed используется ТЧ, ЧН, ЗП Cкорость разлетания осколков от гранаты; либо снаряда 50 Неизвестно
explode_duration используется ТЧ, ЧН, ЗП Продолжительность взрыва гранаты; либо снаряда 5 Неизвестно
up_throw_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП Насколько взрыв подкидывает объекты вверх 0.25 Неизвестно
hide_in_explosion используется ТЧ, ЧН, ЗП Исчезнет ли граната в момент взрыва; необходимо задать параметр explode_hide_duration false

true - Да;
false - Нет.

explode_hide_duration используется ТЧ, ЧН, ЗП Время, через которое граната исчезнет 10 в секундах
dynamic_explosion_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Будет ли партикл взрыва следовать за гранатой; параметр hide_in_explosion должен быть равен false true

true - Да;
false - Нет.

engine_present используется ТЧ, ЧН, ЗП Присутствует ли в ракете двигатель true

true - Да;
false - Нет.

engine_work_time используется ТЧ, ЧН, ЗП Время работы двигателя ракеты 3000 в миллисекундах
engine_impulse используется ТЧ, ЧН, ЗП Сила, которую летящая ракета передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела 300 Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
engine_impulse_up используется ТЧ, ЧН, ЗП Физика ракеты 137.34

2 * 9.81 = 19.62 - значение ускорения свободного падения физического движка.
2 * 9.81 * 7 = 137.34 - значение, при котором снаряд массой 7 кг не опускается под действием гравитации.
При меньших значениях ракета будет опускаться, при больших подниматься

force_explode_time используется ТЧ, ЧН, ЗП Время детонации снаряда 30000 в миллисекундах
Параметры обвесов
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
scope_name используется ТЧ, ЧН, ЗП Название секции прицела оружия wpn_addon_scope По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
scope_x используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X 37 в цифрах
scope_y используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y 0 в цифрах
scope_texture используется ТЧ, ЧН, ЗП Текстура в режиме прицеливания wpn\wpn_crosshair

Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке gamedata\textures
Работает только, если scope_status 1

scope_zoom_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП Кратность прицела 90

90 - увеличение отсутствует;
90/4 = 22.5 - 4-х кратное увеличение.

silencer_name используется ТЧ, ЧН, ЗП Название секции глушителя оружия wpn_addon_silencer По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
silencer_x используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по X 218 в цифрах
silencer_y используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по Y 13 в цифрах
grenade_launcher_name используется ТЧ, ЧН, ЗП Название секции подствольного гранатомёта оружия wpn_addon_grenade_launcher По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
grenade_launcher_x используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по X 116 в цифрах
grenade_launcher_y используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по Y 23 в цифрах
ТТХ обвесов
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
grenade_class используется ТЧ, ЧН, ЗП Тип боеприпасов подствольного гранатомёта ammo_vog-25, ammo_vog-25p Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
launch_speed используется ТЧ, ЧН, ЗП Скорость полета выстрела подствольного гранатомёта 0 Неизвестно
Поведение камеры
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
cam_relax_speed используется ТЧ, ЧН, ЗП Скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела 5 в градусах
cam_dispersion используется ТЧ, ЧН, ЗП Увеличения угла с каждым выстрелом 0.5 в градусах
cam_dispersion_inc используется ТЧ, ЧН, ЗП Увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом 0.05 в градусах
cam_dispertion_frac используется ТЧ, ЧН, ЗП Ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) 1.0 в градусах
cam_max_angle используется ТЧ, ЧН, ЗП Максимальный угол отдачи по вертикали 7.0 в градусах
cam_max_angle_horz используется ТЧ, ЧН, ЗП Максимальный угол отдачи по горизонтали 10.0 в градусах
cam_step_angle_horz используется ТЧ, ЧН, ЗП Сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела 0.5 в градусах
Звук
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
snd_draw используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук доставания оружия weapons\generic_draw Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\generic_draw, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_holster используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук скрытия оружия weapons\generic_holster Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\generic_holster, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_shoot используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук выстрела weapons\pistol_shot Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\pistol_shot, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_empty используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук при пустом магазине или когда заклинило weapons\pistol_empty Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\pistol_empty, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_reload используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук перезарядки оружия weapons\groza_reload Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\groza_reload, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_explode используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук взрыва заряда гранаты weapons\rpg7_explode Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_shoot_grenade используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук выстрела подствольного гранатомета weapons\gen_grenshoot Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\gen_grenshoot, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_reload_grenade используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук перезарядки подствольного гранатомета weapons\gen_grenload Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\gen_grenload, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_switch используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук переключения режима стрельбы weapons\groza_switch Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\groza_switch, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_shoot_duplet используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук выстрела дуплетом weapons\toz34_shoot_both Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\toz34_shoot_both, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_open_weapon используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук открытия затвора weapons\spas12_open Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\spas12_open, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_add_cartridge используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук заряжания патрона weapons\w1300_load Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\w1300_load, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_close_weapon используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук закрытия затвора weapons\spas12_close Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\spas12_close, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_silncer_shot используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук выстрела с глушитилем weapons\w_ak74_shot1 Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\w_ak74_shot1, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_explode используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук взрыва снаряда weapons\rpg7_explode Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_fly_sound используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук полёта снаряда weapons\rocket_fly Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\rocket_fly, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

snd_checkout используется ТЧ, ЧН, ЗП Звук выдирания чеки weapons\generic_checkout Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\generic_checkout, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

Модель: общие
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
shell_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Партикл гильз weapons\shells\7.62x54_l Путь к файлу относительно particles.xr
flame_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Партикл огня от выстрела weapons\generic_weapon05 Путь к файлу относительно particles.xr
smoke_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Партикл дымка от выстрела weapons\generic_shoot_00 Путь к файлу относительно particles.xr
grenade_flame_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Партикл огня от выстрела из подствольного гранатомёта weapons\generic_weapon01 Путь к файлу относительно particles.xr
silencer_smoke_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Партикл дымка от выстрела из оружия с глушителем weapons\generic_shoot_00 Путь к файлу относительно particles.xr
explode_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Партикл взрыва снаряда explosions\explosion_04 Путь к файлу относительно particles.xr
engine_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Партикл двигателя снаряда weapons\rpg_trail_00 Путь к файлу относительно particles.xr
fly_particles используется ТЧ, ЧН, ЗП Партикл полёта снаряда weapons\rpg_trail_01 Путь к файлу относительно particles.xr
light_disabled используется ТЧ, ЧН, ЗП Отключена ли вспышка при выстреле true

true - Да;
false - Нет.

lights_enabled используется ТЧ, ЧН, ЗП Включёно ли свечение вокруг снаряда, во время полета true

true - Да;
false - Нет.

trail_light_color используется ТЧ, ЧН, ЗП Параметры изменения цвета партикла полёта снаряда 0.6, 0.5, 0.3 Цвет по RGB
trail_light_range используется ТЧ, ЧН, ЗП Радиус партикла полёта снаряда 15.0 Неизвестно
light_color используется ТЧ, ЧН, ЗП Параметры изменения цвета партикла огня от выстрела 0.6, 0.5, 0.3 Цвет по RGB
light_range используется ТЧ, ЧН, ЗП Радиус партикла огня от выстрела 5 Неизвестно
light_var_color используется ТЧ, ЧН, ЗП Параметр варьирования цвета партикла огня от выстрела 0.05 Цвет по RGB
light_var_range используется ТЧ, ЧН, ЗП Варьирование радиуса партикла огня от выстрела 0.5 Неизвестно
light_time используется ТЧ, ЧН, ЗП Время свечения 0.2 60.0 = 10 секундам
silencer_light_color используется ТЧ, ЧН, ЗП Параметры изменения цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем 0.6, 0.5, 0.3 Цвет по RGB
silencer_light_range используется ТЧ, ЧН, ЗП Радиус партикла дымка при стрельбе 0.01 Неизвестно
silencer_light_var_color используется ТЧ, ЧН, ЗП Параметр варьирования цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем 0.05 Цвет по RGB
silencer_light_var_range используется ТЧ, ЧН, ЗП Варьирование радиуса партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем 0.5 Неизвестно
silencer_light_time используется ТЧ, ЧН, ЗП Время свечения 0.2 60.0 = 10 секундам
Модель: world
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
visual используется ТЧ, ЧН, ЗП World-модель оружия weapons\pistol\wpn_pistol.ogf Путь к файлу относительно папки gamedata\meshes
fire_point используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица 0, 0.27, 0.87

x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад

fire_point2 используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица из подствольника 0, 0.216, 0.730 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
shell_point используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты партикла гильз, при виде от 3-го лица 0, 0.24, 0.14 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад
shell_dir используется ТЧ, ЧН, ЗП Как повёрнут партикл гильз, при виде от 3-го лица 0, 0, 0 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад
position используется ТЧ, ЧН, ЗП Позиция оружия в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица -0.01, -0.195, -0.03 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
orientation используется ТЧ, ЧН, ЗП Как повёрнуто оружие в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица 0.1, -0.1, 0 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
strap_position используется ТЧ, ЧН, ЗП Позиция оружия на спине NPC, при виде от 3-го лица -0.2, -0.4, 0 x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз
strap_orientation используется ТЧ, ЧН, ЗП Как повёрнуто оружие на спине NPC при виде от 3-го лица 0, 0, 0 x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз
strap_bone0 используется ТЧ, ЧН, ЗП Название первой кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто bip01_spine2 Неизвестно
strap_bone1 используется ТЧ, ЧН, ЗП Название второй кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто bip01_spine1 Неизвестно
grenade_bone используется ТЧ, ЧН, ЗП Название кости модели гранатомёта у World-модели оружия grenade Неизвестно
attach_position_offset используется ТЧ, ЧН, ЗП Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица -0.053, -0.089, 0.0 Неизвестно
attach_angle_offset используется ТЧ, ЧН, ЗП Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица 0, 0, 0 Неизвестно
attach_bone_name используется ТЧ, ЧН, ЗП Название кости модели NPC и ГГ, при виде от 3-го лица, в которой находится граната Неизвестно
Модель: hud
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
[wpn_name_hud]: используется ТЧ, ЧН, ЗП НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции hud-модели оружия.
wpn_ - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен).
_hud - стандартный префикс, для удобства определения hud-секции (необязателен).
НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла.
visual используется ТЧ, ЧН, ЗП hud-модель оружия; вид от 1-го лица weapons\pistol\wpn_pistol_hud.ogf Путь к файлу относительно папки gamedata\meshes
zoom_hide_crosshair используется ТЧ, ЧН, ЗП Убирать ли перекрестие при прицеливании в прицел true

true - Да;
false - Нет.

position используется ТЧ, ЧН, ЗП ТЧ: Позиция оружия и рук ГГ, при виде от 1-го лица
ЧН/ЗП: Позиция оружия в руках ГГ, при виде от 1-го лица
0.11, -0.050, 0.1 Неизвестно
orientation используется ТЧ, ЧН, ЗП Как повёрнуто оружие в руках ГГ, при виде от 1-го лица 0.1, -0.1, 0 Неизвестно
shell_point используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты точки вылета гильз, при виде от 1-го лица 0, -0.08, -0.55 Неизвестно
shell_dir используется ТЧ, ЧН, ЗП Параметр смещения гильз после вылета, при виде от 1-го лица 0, 0, 0 Неизвестно
fire_point используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица -0.005, 0, -0.4 Неизвестно
fire_point2 используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица при стрельбе из подствольника 0, 0, 0 Неизвестно
fire_bone используется ТЧ, ЧН, ЗП Название кости партикла огня у hud-модели оружия wpn_body Неизвестно
grenade_bone используется ТЧ, ЧН, ЗП Название кости гранатомёта у hud-модели оружия wpn_grenade Неизвестно
throw_point используется ТЧ, ЧН, ЗП Координаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 1-го лица 0, 0.3, 0.2 Неизвестно
throw_dir используется ТЧ, ЧН, ЗП Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 1-го лица 0, 0, 1 Неизвестно
anim_idle используется ТЧ Анимация оружия в состоянии покоя idle Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_idle_aim используется ТЧ Анимация прицеливания из оружия idle_aim Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_idle_sprint используется ТЧ Анимация бега с оружием idle_sprint Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_reload используется ТЧ Анимация перезарядки оружия reload Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_draw используется ТЧ Анимация доставания оружия draw Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_holster используется ТЧ Анимация скрытия оружия holster Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_shoot используется ТЧ Анимация стрельбы shoot Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_switch_grenade_on используется ТЧ Анимация переключения на использование гранатомёта switch_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_switch_grenade_off используется ТЧ Анимация переключения на использование оружия switch_grenade_off Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_idle_gl используется ТЧ Анимация оружия с присоединённным гранатомётом в состоянии покоя idle_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_idle_gl_aim используется ТЧ Анимация прицеливания из оружия с присоединённным гранатомётом idle_w_gl_aim Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_reload_gl используется ТЧ Анимация перезарядки оружия с присоединённным гранатомётом reload_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_draw_gl используется ТЧ Анимация доставания оружия с присоединённным гранатомётом draw_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_holster_gl используется ТЧ Анимация скрытия оружия с присоединённным гранатомётом holster_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_shoot_gl используется ТЧ Анимация стрельбы с присоединённным гранатомётом shoot_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_idle_g используется ТЧ Анимация грантомёта в состоянии покоя idle_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_idle_g_aim используется ТЧ Анимация прицеливания из граномёта idle_g_aim Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_reload_g используется ТЧ Анимация перезарядки гранатомёта reload_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_draw_g используется ТЧ Анимация доставания гранатомёта draw_grenade_mode Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_holster_g используется ТЧ Анимация скрытия гранатомёта holster_grenade_mode Название анимации, которую использует модель указанная в visual
anim_shoot_g используется ТЧ Анимация стрельбы из гранатомёта shoot_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual
zoom_offset используется ТЧ, ЧН, ЗП Смещение оружия в прицеливании, при виде от 1-го лица -0.11, 0.005, -0.07 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
zoom_rotate_x используется ТЧ, ЧН, ЗП Вращение оружия вокруг оси X -0.002000 Неизвестно
zoom_rotate_y используется ТЧ, ЧН, ЗП Вращение оружия вокруг оси Y 0.00200 Неизвестно
grenade_normal_zoom_offset используется ТЧ, ЧН, ЗП Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы не активирован -0.112500, 0.014000, 0.000000 Неизвестно
grenade_normal_zoom_rotate_x используется ТЧ, ЧН, ЗП Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы не активирован -0.000900 Неизвестно
grenade_normal_zoom_rotate_y используется ТЧ, ЧН, ЗП Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы не активирован 0.017200 Неизвестно
grenade_zoom_offset используется ТЧ, ЧН, ЗП Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы активирован -0.039600, -0.433100, 0.000000 Неизвестно
grenade_zoom_rotate_x используется ТЧ, ЧН, ЗП Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы активирован -0.538700 Неизвестно
grenade_zoom_rotate_y используется ТЧ, ЧН, ЗП Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы активирован -0.033800 Неизвестно
allow_inertion используется ТЧ, ЧН, ЗП Включена ли инерционность; Регулируется control_inertion_factor true

true - Да;
false - Нет.

hands_position используется ЧН, ЗП положение рук и оружия 0,0,0 Неизвестно
hands_orientation используется ЧН, ЗП направление (ориентация) рук и оружия 0,0,0 Неизвестно
hands_position_16x9 используется ЧН, ЗП положение рук и оружия для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
hands_orientation_16x9 используется ЧН, ЗП направление (ориентация) рук и оружия для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
item_position используется ЧН, ЗП позиция оружия относительно рук 0,0,0 Неизвестно
item_orientation используется ЧН, ЗП ориентация оружия относительно рук 0,0,0 Неизвестно
aim_hud_offset_pos используется ЧН, ЗП смещение рук с оружием при прицеливании 0,0,0 Неизвестно
aim_hud_offset_rot используется ЧН, ЗП ориентация рук с оружием при прицеливании 0,0,0 Неизвестно
aim_hud_offset_pos_16x9 используется ЧН, ЗП смещение рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
aim_hud_offset_rot_16x9 используется ЧН, ЗП ориентация рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
gl_hud_offset_pos используется ЧН, ЗП смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника 0,0,0 Неизвестно
gl_hud_offset_rot используется ЧН, ЗП ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника 0,0,0 Неизвестно
gl_hud_offset_pos_16x9 используется ЧН, ЗП смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
gl_hud_offset_rot_16x9 используется ЧН, ЗП ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
anm_show используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_draw *_draw Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_hide используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_holster *_holster Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_idle *_idle Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_sprint используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_idle_sprint *_idle_sprint Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_moving используется ЧН, ЗП Анимация ходьбы с оружием; т.н. "раскачка"[4] *_idle_moving Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_shots используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_shoot *_shoot Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_reload используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_reload *_reload Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_aim используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_idle_aim *_idle_aim Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_switch используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_switch_grenade_off *_switch_off Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_switch_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_switch_grenade_on *_switch_on Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_bore используется ЧН, ЗП Анимация бездействия; появляется, когда игрок некоторое время стоит неподвижно с оружием *_idle_bore Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_hide_w_gl используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_holster_gl *_holster_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_show_w_gl используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_draw_gl *_draw_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_w_gl используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_idle_gl *_idle_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_shots_w_gl используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_shoot_gl *_shoot_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_reload_w_gl используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_reload_gl *_reload_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_w_gl_aim используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_idle_gl_aim *_idle_aim_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_sprint_w_gl используется ЧН, ЗП Анимация бега с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован *_idle_sprint_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_moving_w_gl используется ЧН, ЗП Анимация ходьбы с присоединённным к оружию гранатомётом; т.н. "раскачка"; режим стрельбы не активирован *_idle_moving_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_bore_w_gl используется ЧН, ЗП Анимация бездействия с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован *_idle_bore_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_show_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_draw_gl *_draw_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_hide_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_holster_gl *_holster_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_idle_g *_idle_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_reload_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_reload_g *_reload_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_g_aim используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_idle_g_aim *_idle_aim_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_shots_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anim_shoot_g *_shoot_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_sprint_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anm_idle_sprint_w_gl; только режим стрельбы активирован *_idle_sprint_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_idle_moving_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anm_idle_moving_w_gl; только режим стрельбы активирован *_idle_moving_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
anm_bore_g используется ЧН, ЗП Аналогичен anm_bore_w_gl; только режим стрельбы активирован *_idle_bore_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
Multiplayer
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
weapon_class используется ТЧ, ЧН, ЗП Раздел оружия в меню покупки, в мультиплеерном режиме игры assault_rifle
  1. shotgun - Ружья
  2. assault_rifle - Автоматы
  3. sniper_rifle - Снайперское
  4. heavy_weapon - Тяжелое

Пистолеты не имеют класса - для них этот параметр не указывается

startup_ammo используется ТЧ, ЧН, ЗП Стартовый боезапас в мультиплеере; патроны 100 количество
kill_msg_x используется ТЧ, ЧН, ЗП Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси X 0 отступ вправо в пикселях
kill_msg_y используется ТЧ, ЧН, ЗП Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси Y 154 отступ вниз в пикселях
kill_msg_width используется ТЧ, ЧН, ЗП Ширина иконки убийства 78 в пикселях
kill_msg_height используется ТЧ, ЧН, ЗП Высота иконки убийства 21 в пикселях
Устаревшие параметры
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
min_radius читается, не используется Oblivion Lost Мин. дальность стрельбы NPC 0 в метрах
max_radius читается, не используется Oblivion Lost Макс. дальность стрельбы NPC 1500 в метрах
max_zoom_factor читается, не используется Oblivion Lost Кратность прицела для РПГ; Сейчас для этого используется параметр scope_zoom_factor 5 Неизвестно
throw_point читается, не используется Oblivion Lost Кординаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 3-го лица 0, 0, 0 Неизвестно
throw_dir читается, не используется Oblivion Lost Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 3-го лица 0, 0, 0 Неизвестно
auto_spawn_ammo читается, не используется Oblivion Lost Спавнятся ли автоматически боеприпасы при подъеме оружия false

true - Да;
false - Нет.

single_handed не используется Oblivion Lost Неизвестно 0 Неизвестно
$npc не используется Oblivion Lost Использование NPC этого оружия on

on - Включено;
off - Выключено

scheduled не используется Oblivion Lost Переключение онлайн/оффлайн; Работает только для "живых" объектов обладающих AI off

on - Включено;
off - Выключено

GroupControlSection не используется Oblivion Lost Неизвестно spawn_group Неизвестно
$prefetch не используется Oblivion Lost Неизвестно 8 Неизвестно
discovery_dependency не используется Oblivion Lost Ранее, один из факторов влияющих на выполнение случайных квестов Неизвестно
rpm_empty_click не используется Oblivion Lost Частота звука осечки/пустого магазина 200 Неизвестно
ammo_limit не используется Oblivion Lost Максимальное число патронов, которое может находится в инвентаре Неизвестно
ammo_current не используется Oblivion Lost Текущее кол-во заряженных патронов в оружии Неизвестно
detonation_threshold_hit не используется Oblivion Lost Урон необходимый для взрыва гранаты от стрельбы в неё из какого-либо оружия 200 Неизвестно
grenade_remove_time не используется Oblivion Lost Время через которое исчезнет граната; Относится только к дымовым гранатам; Сейчас для этого используется параметр explode_hide_duration 60000 Неизвестно
bone_name не используется Oblivion Lost Название кости модели NPC, в которой он держит гранату; Сейчас для этого используется параметр attach_bone_name bip01_r_hand Неизвестно
position_offset не используется Oblivion Lost Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр attach_position_offset 0, 0, 0 Неизвестно
angle_offset не используется Oblivion Lost Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр attach_angle_offset 1.570790, 1.570790, 3.92699 Неизвестно
jump_height не используется Oblivion Lost Подпрыгивает ли снаряд 0 0 - например, для РПГ

1 - например, для выстрелов подствольника.

silencer_hit_power не используется Oblivion Lost Наносимый урон с глушителем; Аналогичен hit_power 0.38 Неизвестно; Можно указать несколько по возрастающей, таким образом будет выбран случайный урон
silencer_hit_impulse не используется Oblivion Lost Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Аналогичен hit_impulse 120 Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
silencer_fire_distance не используется Oblivion Lost Эффективная дальность выстрела из оружия с глушителем, после которой пуля исчезает; Аналогичен fire_distance 250 в метрах
silencer_bullet_speed не используется Oblivion Lost Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен bullet_speed 600 в метрах в секунду

Секции обвесов

Общие
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
class используется ТЧ, ЧН, ЗП Движковый класс обвеса W_SILENC
  1. W_SILENC — глушитель.
  2. WP_SCOPE — прицел (конкретно этот класс обвеса из gamedata\scripts\class_registrator.script).
  3. W_GLAUNC — подствольник.
Тактико-технические характеристики
Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
bullet_hit_power_k используется ТЧ, ЧН, ЗП Коэффициент ослабления параметра оружия hit_power 0.8 hit_power умножается на bullet_hit_power_k
bullet_speed_k используется ТЧ, ЧН, ЗП Коэффициент ослабления параметра оружия bullet_speed 0.8 bullet_speed умножается на bullet_speed_k
fire_dispersion_base_k используется ТЧ, ЧН, ЗП Коэффициент ослабления параметра оружия fire_dispersion_base 1.25 fire_dispersion_base умножается на fire_dispersion_base_k
cam_dispersion_k используется ТЧ, ЧН, ЗП Коэффициент ослабления параметра оружия cam_dispersion 0.8 cam_dispersion умножается на cam_dispersion_k
grenade_vel используется ТЧ, ЧН, ЗП Начальная скорость гранаты при выстреле из подствольника 76 в метрах в секунду

Источники