Surface contains bad game material: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Surface: 'prop_door4_S1' contains bad game material. Failed to build object: 'stalker_content\deco_interior\furniture\fur_reefer' </pre> === Ош…»
 
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 14: Строка 14:


=== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=15328&view=findpost&p=1045342 Пост пользователя "Kostya V" на форуме Gameinator]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=39668&view=findpost&p=1125391 Пост пользователя "FL!NT" на форуме Gameinator]</ref> ===
=== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=15328&view=findpost&p=1045342 Пост пользователя "Kostya V" на форуме Gameinator]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=39668&view=findpost&p=1125391 Пост пользователя "FL!NT" на форуме Gameinator]</ref> ===
Измените '''Game Material''' указанной текстуре указанного объекта на другой.
# Запустите '''Actor Editor'''
# В разделе '''Scene''' основного '''Toolbar''' 'а, откройте окно: '''''File''' -> '''Load'''''
# Загрузить свой объект (''fur_reefer'')
# В разделе '''Object Items''', перейдите в директорию '''Surfaces''', и выберите свою текстуру (<code>prop_door4_S1</code>)
# В разделе '''Item Properties''', измените значение '''Game Mtl''', выбрав другой материал.





Текущая версия от 12:05, 30 марта 2019

Surface: 'prop_door4_S1' contains bad game material.
Failed to build object: 'stalker_content\deco_interior\furniture\fur_reefer'

Ошибка[1][2][3]

Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.

В библиотеке gamemtl.xr не найден Game Material заданный указанной текстуре (в данном случае: prop_door4_S1), указанного объекта (в данном случае: fur_reefer).

В игре при отсутствии материала происходит вылет: Level_load.cpp


Решение[4][5]

  1. Запустите Actor Editor
  2. В разделе Scene основного Toolbar 'а, откройте окно: File -> Load
  3. Загрузить свой объект (fur_reefer)
  4. В разделе Object Items, перейдите в директорию Surfaces, и выберите свою текстуру (prop_door4_S1)
  5. В разделе Item Properties, измените значение Game Mtl, выбрав другой материал.


Дополнительно

Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы


Источники