Invalid breakable object: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
Например, если [[*.ogf]] файл в формате [[X-Ray Engine 1.0]], использовать в [[X-Ray SDK 0.7]]. | Например, если [[*.ogf]] файл в формате [[X-Ray Engine 1.0]], использовать в [[X-Ray SDK 0.7]]. | ||
Эта ошибка не является критической. | Эта ошибка не является критической. | ||
А символизирует она лишь то, что объект не может быть разрушаемым. | А символизирует она лишь то, что объект не может быть разрушаемым. | ||
=== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=15328&view=findpost&p=1350598 Пост пользователя "abramcumner" на форуме Gameinator]</ref><ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=942583 Пост пользователя "Silver Raven" на AMK форуме]</ref><ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1074441-16-1503037407 Пост пользователя "denis2000" на форуме AP Production]</ref> === | |||
Попробуйте привести в соответствие '''User Data''' объекта, либо удалите или оставьте как есть. | Попробуйте привести в соответствие '''User Data''' объекта, либо удалите или оставьте как есть. | ||
Текущая версия от 17:07, 31 марта 2019
ERROR: Invalid breakable object: 'physics\large_trash\koleso_01'
Ошибка[1]
Появляется в логе при загрузке уровня в Level Editor.
Настройки (User Data) указанного динамического объекта (в данном случае: koleso_01) несовместимы с используемой версией движка X-Ray и его SDK.
Например, если *.ogf файл в формате X-Ray Engine 1.0, использовать в X-Ray SDK 0.7.
Эта ошибка не является критической.
А символизирует она лишь то, что объект не может быть разрушаемым.
Попробуйте привести в соответствие User Data объекта, либо удалите или оставьте как есть.