Исходники X-Ray Engine 1.0: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"…»
 
мНет описания правки
Строка 28: Строка 28:
В нём была приложена ссылка на [[*.rar]] архив размером 13 Мб, в котором находился исходный код [[X-Ray Engine 1.0|X-Ray Engine]] версии '''1.0007 RC1''', а также его инструментария [[X-Ray SDK 0.4]]. Однако, они оказались не полными, т.к. отсутствовали все сторонние (3rd party) библиотеки, необходимые для компиляции в Visual Studio.
В нём была приложена ссылка на [[*.rar]] архив размером 13 Мб, в котором находился исходный код [[X-Ray Engine 1.0|X-Ray Engine]] версии '''1.0007 RC1''', а также его инструментария [[X-Ray SDK 0.4]]. Однако, они оказались не полными, т.к. отсутствовали все сторонние (3rd party) библиотеки, необходимые для компиляции в Visual Studio.


Тем же днём, немного позже, один из участников [[Dezowave Team]] заявил<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1460333 Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator]</ref>:
Тем же днём, немного позже, один из участников '''Dezowave Team''' заявил<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1460333 Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator]</ref>:
{{цитата|автор=Loxotron|Официально распространять не разрешали, да и NDA(Non-disclosure agreement) до сих пор висит, самое неприятное, что походу слил кто-то из своих, благо только ТЧшные, понять бы еще кто... }}
{{цитата|автор=Loxotron|Официально распространять не разрешали, да и NDA(Non-disclosure agreement) до сих пор висит, самое неприятное, что походу слил кто-то из своих, благо только ТЧшные, понять бы еще кто... }}


Строка 51: Строка 51:
|}
|}


Подробнее о сборке движка: [[Как скомпилировать X-Ray Engine 1.0]]


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{Reflist|3}}


[[Категория:Исходный код]]
[[Категория:Исходный код]]

Версия от 18:40, 27 февраля 2019

Исходники X-Ray Engine 1.0

Разработчик GSC Game World
Версия 1.0007 RC1
Тип исходный код на языке C++
Платформа Visual Studio
Форматы файлов *.c, *.ch, *.cpp, *.cxx, *.h
Все версии 1.0

1.5
1.6

Исходники X-Ray Engine 1.0 неофициально опубликовали 28 апреля 2014 года, на форуме сайта stalker-portal.ru[1], в теме обсуждения модификации Lost Alpha (к слову, через 2 дня после её релиза), с явно фэйкового аккаунта, некто (с никнеймом, явно намекающим на руководителя команды разработчиков LA — Dezodor'а) написал единственный пост:

« Радость от релиза неполна без исходников. Качайте, пока не удалили.
dexodor
»

В нём была приложена ссылка на *.rar архив размером 13 Мб, в котором находился исходный код X-Ray Engine версии 1.0007 RC1, а также его инструментария X-Ray SDK 0.4. Однако, они оказались не полными, т.к. отсутствовали все сторонние (3rd party) библиотеки, необходимые для компиляции в Visual Studio.

Тем же днём, немного позже, один из участников Dezowave Team заявил[2]:

« Официально распространять не разрешали, да и NDA(Non-disclosure agreement) до сих пор висит, самое неприятное, что походу слил кто-то из своих, благо только ТЧшные, понять бы еще кто...
Loxotron
»

Он же, несколькими месяцами позже выложил вместе с исходниками X-Ray Engine 1.5, полную версию со всеми библиотеками необходимыми для компиляции.

Cсылки на скачивание[3]
Что скачать Где скачать
1 Исходники X-Ray Engine 1.0007 RC1

cdac6fc6530d7f6.png
Пароль к архиву: ljlLHhklknlked

2 Компоненты X-Ray Engine 1.0007 RC1

cdac6fc6530d7f6.png


Источники