Исходники X-Ray Engine 1.0: различия между версиями
Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
В нём была приложена ссылка на [[*.rar]] архив размером 13 Мб, в котором находился исходный код [[X-Ray Engine 1.0|X-Ray Engine]] версии '''1.0007 RC1''', а также его инструментария [[X-Ray SDK 0.4]]. Однако, они оказались не полными, т.к. отсутствовали все сторонние (3rd party) библиотеки, необходимые для компиляции в Visual Studio. | В нём была приложена ссылка на [[*.rar]] архив размером 13 Мб, в котором находился исходный код [[X-Ray Engine 1.0|X-Ray Engine]] версии '''1.0007 RC1''', а также его инструментария [[X-Ray SDK 0.4]]. Однако, они оказались не полными, т.к. отсутствовали все сторонние (3rd party) библиотеки, необходимые для компиляции в Visual Studio. | ||
Тем же днём, немного позже, один из участников | Тем же днём, немного позже, один из участников '''Dezowave Team''' заявил<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1460333 Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator]</ref>: | ||
{{цитата|автор=Loxotron|Официально распространять не разрешали, да и NDA(Non-disclosure agreement) до сих пор висит, самое неприятное, что походу слил кто-то из своих, благо только ТЧшные, понять бы еще кто... }} | {{цитата|автор=Loxotron|Официально распространять не разрешали, да и NDA(Non-disclosure agreement) до сих пор висит, самое неприятное, что походу слил кто-то из своих, благо только ТЧшные, понять бы еще кто... }} | ||
| Строка 51: | Строка 51: | ||
|} | |} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{Reflist|3}} | ||
[[Категория:Исходный код]] | [[Категория:Исходный код]] | ||
Версия от 18:40, 27 февраля 2019
|
Исходники X-Ray Engine 1.0 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Версия | 1.0007 RC1 |
| Тип | исходный код на языке C++ |
| Платформа | Visual Studio |
| Форматы файлов | *.c, *.ch, *.cpp, *.cxx, *.h |
| Все версии | 1.0 |
Исходники X-Ray Engine 1.0 неофициально опубликовали 28 апреля 2014 года, на форуме сайта stalker-portal.ru[1], в теме обсуждения модификации Lost Alpha (к слову, через 2 дня после её релиза), с явно фэйкового аккаунта, некто (с никнеймом, явно намекающим на руководителя команды разработчиков LA — Dezodor'а) написал единственный пост:
| Радость от релиза неполна без исходников. Качайте, пока не удалили. dexodor
|
В нём была приложена ссылка на *.rar архив размером 13 Мб, в котором находился исходный код X-Ray Engine версии 1.0007 RC1, а также его инструментария X-Ray SDK 0.4. Однако, они оказались не полными, т.к. отсутствовали все сторонние (3rd party) библиотеки, необходимые для компиляции в Visual Studio.
Тем же днём, немного позже, один из участников Dezowave Team заявил[2]:
| Официально распространять не разрешали, да и NDA(Non-disclosure agreement) до сих пор висит, самое неприятное, что походу слил кто-то из своих, благо только ТЧшные, понять бы еще кто... Loxotron
|
Он же, несколькими месяцами позже выложил вместе с исходниками X-Ray Engine 1.5, полную версию со всеми библиотеками необходимыми для компиляции.
| Cсылки на скачивание[3] | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | |
| 1 | Исходники X-Ray Engine 1.0007 RC1 | ||
| 2 | Компоненты X-Ray Engine 1.0007 RC1 | ||
