Скорость передвижения по воде: различия между версиями
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
В панели ''Item Properties'', найдите строку '''Flotation (1-full passable)''', и присвойте ей значение, равное '''1.0''' (См. скриншот) | В панели ''Item Properties'', найдите строку '''Flotation (1-full passable)''', и присвойте ей значение, равное '''1.0''' (См. скриншот) | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;" | |||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" |<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/c7fac370ce6fe05.png.html https://images.gameru.net/thumb/c7fac370ce6fe05.png]</span> | | style="text-align:center" |<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/c7fac370ce6fe05.png.html https://images.gameru.net/thumb/c7fac370ce6fe05.png]</span> | ||
| Строка 43: | Строка 44: | ||
| Скриншот панели с выбранным параметром ''Flotation (1-full passable)'' | | Скриншот панели с выбранным параметром ''Flotation (1-full passable)'' | ||
|} | |} | ||
<br> | <br clear="all" /> | ||
В панели '''Tools''', во вкладке '''Materials''' выберите ''File -> Save'' | В панели '''Tools''', во вкладке '''Materials''' выберите ''File -> Save'' | ||
Версия от 19:17, 27 февраля 2019
|
Скорость передвижения по воде | |
| Автор | aka_sektor |
| Дополнил | Charsi |
| Тип статьи | руководство |
| Актуальность | ТЧ, ЧН |
| Необходимый софт | Shader Editor |
| Необходимые файлы | gamemtl.xr |
Если вам в ТЧ и ЧН надоело топтаться на месте при передвижении по неглубокой воде, то данное руководство поможет вам исправить это неудобство.
Чтобы отключить замедление передвижения по воде, необходимо изменить материал воды в файле gamemtl.xr. Открыть его можно в Shader Editor, который входит в состав X-Ray SDK.
Путь: gamedata\gamemtl.xr
Скопируйте ваш файл gamemtl.xr, в папку gamedata X-Ray SDK
Далее, запустите Shader Editor, и выберите в панели Tools вкладку Materials
В панели Items перейдите в папку materials, и выберите материал water
В панели Item Properties, найдите строку Flotation (1-full passable), и присвойте ей значение, равное 1.0 (См. скриншот)
| Скриншот панели с выбранным параметром Flotation (1-full passable) |
В панели Tools, во вкладке Materials выберите File -> Save
Готово! Осталось переместить измененный файл gamemtl.xr, из папки gamedata X-Ray SDK, в gamedat'у игры.