Параметры оружия: различия между версиями
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
# Основная, в ней задается большая часть параметров | # Основная, в ней задается большая часть параметров | ||
# Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер '''Модель: hud'''). | # Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер '''Модель: hud'''). | ||
== Подробнее о статусах == | == Подробнее о статусах == | ||
| Строка 31: | Строка 32: | ||
* '''читается, не используется''' — означает, что указанный параметр ни на что в игре не влияет, но необходим, иначе получите вылет на рабочий стол при запуске. Является придатком от предыдущих версий движков игры. | * '''читается, не используется''' — означает, что указанный параметр ни на что в игре не влияет, но необходим, иначе получите вылет на рабочий стол при запуске. Является придатком от предыдущих версий движков игры. | ||
* '''не используется''' — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия. | * '''не используется''' — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия. | ||
== Секция оружия == | == Секция оружия == | ||
| Строка 850: | Строка 852: | ||
| Oblivion Lost || не используется || <code>silencer_bullet_speed</code> || Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен <code>bullet_speed</code> || <code>600</code> || в метрах в секунду | | Oblivion Lost || не используется || <code>silencer_bullet_speed</code> || Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен <code>bullet_speed</code> || <code>600</code> || в метрах в секунду | ||
|} | |} | ||
== Секции обвесов == | == Секции обвесов == | ||
| Строка 877: | Строка 880: | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_vel</code> || Начальная скорость гранаты при выстреле из подствольника || <code>76</code> || в метрах в секунду | | ТЧ, ЧН, ЗП || используется || <code>grenade_vel</code> || Начальная скорость гранаты при выстреле из подствольника || <code>76</code> || в метрах в секунду | ||
|} | |} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{Reflist|3}} | ||
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]] | [[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]] | ||
Версия от 19:12, 27 февраля 2019
|
Параметры оружия | |
| Автор | aka_sektor |
| Дополнили | Charsi, ky-ky, Sin!, Romann[1], nasar75 |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
Обычно параметры оружия[2] задаются для каждого образца в отдельном *.ltx файле, и состоят из двух секций:
[wpn_name][wpn_name_hud]
Каждая содержит свой набор параметров:
- Основная, в ней задается большая часть параметров
- Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер Модель: hud).
Подробнее о статусах
- используется — полноценный и обязательный параметр, влияющий на оружие в игре.
- необязателен — соответствует предыдущему, но как можно понять из названия - не является обязательным. Например, если вас устраивает значение установленное по умолчанию.
- читается, не используется — означает, что указанный параметр ни на что в игре не влияет, но необходим, иначе получите вылет на рабочий стол при запуске. Является придатком от предыдущих версий движков игры.
- не используется — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия.
Секция оружия
| Общие | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | [wpn_name] |
Название секции оружия.wpn_ - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен). |
:identity_immunities |
После двоеточия, через запятую можно указать секции, параметры из которых будут подключены к текущей. Например, identity_immunities - секция, которая содержит параметры урона для разных уровней сложности игры (рекомендуется указывать).
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | class |
Движковый класс оружия | WP_LR300 |
Класс оружия из gamedata\scripts\class_registrator.script
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | $spawn |
Директория оружия в Level Editor, вкладка Edit Mode -> Spawn Element -> Spawn | "weapons\wpn_name" |
Путь должен быть уникальный, иначе Level Editor выдаст ошибку о дублировании при построении дерева спавн элементов | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | $ed_icon |
Иконка флажка спавн-элемента оружия в Level Editor[3] | ed\ed_weapon_point |
Путь к *.dds файлу иконки относительно папки gamedata\textures | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | inv_name |
Название в инвентаре | wpn-name |
Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | inv_name_short |
Короткое название для интерфейса | wpn-name-short |
Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | description |
Описание в инвентаре | wpn-name-desc |
Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cost |
Базовая стоимость | 10000 |
в цифрах (у торговцев может отличаться, в зависимости от их множителя) | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | slot |
Номер слота в инвентаре | 2 |
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | animation_slot |
Номер слота анимации | 2 |
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | zoom_enabled |
Разрешен ли режим прицеливания по мушке | true |
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | необязателен | zoom_rotate_time |
Скорость перехода в режим прицеливания | 0.15 |
секунды; по умолчанию = 0.25 | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | tri_state_reload |
Возможность заряжать по 1 патрону и прерывать перезарядку (для дробовиков и РГ-6) | on |
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | sprint_allowed |
Разрешен ли режим бега (спринта) с этим оружием | false |
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | hud |
Секция с параметрами для hud-модели оружия (Вид от 1-го лица) | wpn_name_hud |
Название секции | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | hand_dependence |
Определяет одной или двумя руками будет взято оружие | 1 |
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | inv_grid_x |
Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | 0 |
количество клеток отступа вправо | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | inv_grid_y |
Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | 38 |
количество клеток отступа вниз | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | inv_grid_width |
Ширина иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | 6 |
количество клеток размером 50x50 пикселей | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | inv_grid_height |
Высота иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | 2 |
количество клеток размером 50x50 пикселей | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | rocket_class |
Параметры полета ракеты | wpn_rpg7_missile |
Название секции | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | wallmark_section |
Текстура отметины остающейся на земле после взрыва | explosion_marks |
Название секции (по умолчанию она находится в файле system.ltx) | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | wm_size |
Размер текстуры отметины остающейся на земле после взрыва | 0.1 |
Неизвестно; Чем больше число, тем больше отметина | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cform |
Параметр динамических объектов; необходим для правильного создания скелетной модели | |
Значение не указывается | ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | default_to_ruck |
Будет ли оружие при подборе перемещаться в рюкзак, а не в слот | false |
| ||
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | ammo_elapsed |
Ёмкость магазина в момент спавна; не влияет, т.к. задано в скриптах - всегда спавнить с полным магазином | 1 |
Указывать значение равное ammo_mag_size; необходимо, чтобы избежать багов
| ||
| ЗП | используется | upgr_icon_x |
Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds | 304 |
в пикселях | ||
| ЗП | используется | upgr_icon_y |
Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds | 627 |
в пикселях | ||
| ЗП | используется | upgr_icon_width |
Ширина иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds | 295 |
в пикселях | ||
| ЗП | используется | upgr_icon_height |
Высота иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds | 110 |
в пикселях | ||
| AI | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | ef_main_weapon_type |
Тип оружия для NPC | 2 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | ef_weapon_type |
Режим стрельбы для NPC | 6 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | необязателен | holder_range_modifier |
Множитель дальности обзора NPC (eye_range) с данным оружием |
1.85 |
по умолчанию = 1
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | необязателен | holder_fov_modifier |
Множитель угла обзора NPC (eye_fov) с данным оружием |
0.3 |
по умолчанию = 1
|
| Тактико-технические характеристики | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | hit_type |
Тип наносимого урона; используется для вычисления повреждений; бронекостюмам (и др.) задаются параметры иммунитета к каждому из типов урона в отдельности | fire_wound |
По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта.
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | hit_power |
Наносимый урон | 1.58, 1.62, 1.65, 1.68 |
Уровень сложности по убыванию, т.е. от мастера до новичка; можно установить и одно значение |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | hit_impulse |
Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела | 67 |
Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_distance |
Эффективная дальность выстрела, после которой пуля исчезает | 3800 |
в метрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | bullet_speed |
Начальная скорость пули | 825 |
в метрах/секунду |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | rpm |
Скорострельность | 650 |
количество выстрелов в минуту |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_modes |
Режимы стрельбы | -1 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | ammo_mag_size |
Ёмкость магазина | 100 |
количество |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | ammo_class |
Тип боеприпасов | ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_ap, ammo_7.62x54_7h14 |
Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | inv_weight |
Инвентарный вес незаряженного оружия | 7.5 |
в килограммах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | ph_mass |
Вес незаряженного оружия для физического движка | 7.5 |
в килограммах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | dispersion_start |
Номер пули, с которой начинается fire_dispersion_base |
2 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_dispersion_base |
Дисперсия (угол разброса пуль) вносимая оружием; влияет на точность; прибавляется к disp_base в actor.ltx |
0.14 |
в градусах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | необязателен | control_inertion_factor |
Удобность; она же инерционность; влияет на то, как легко управляется оружие мышью | 1.04 |
По умолчанию = Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | PDM_disp_base |
Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ стоит на месте в полный рост |
1.0 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | PDM_disp_vel_factor |
Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ вертит оружие или бежит |
1.2 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | PDM_disp_accel_factor |
Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ бежит |
1.2 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | PDM_crouch |
Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ идет пригнувшись |
1.0 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | PDM_crouch_no_acc |
Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись |
1.0 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_dispersion_condition_factor |
Увеличение разброса первой пули при максимальном износе | 5 |
в процентах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | misfire_probability |
Вероятность осечки при максимальном износе | 0.003 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | misfire_condition_k |
Порог, после которого оружие может заклинивать | 0.05 |
Неизвестно; в данном случае 5% |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | condition_shot_dec |
Скорость ухудшения состояния оружия от выстрелов | 0.0002 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | use_aim_bullet |
Будет ли первая пуля, выпущенная после долгого периода бездействия, лететь точно в перекрестие | true |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | time_to_aim |
Время бездействия, после которого срабатывает use_aim_bullet |
1.0 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | scope_status |
Статус прицела | 0 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_status |
Статус глушителя | 0 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_launcher_status |
Статус подствольника | 0 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | force_const |
Обычная сила броска гранаты; либо болта | 25 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | force_min |
Минимальная сила броска гранаты; либо болта | 10 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | force_max |
Максимальная сила броска гранаты; либо болта | 30 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | force_grow_speed |
Скорость нарастания от мин. до макс. силы броска гранаты; либо болта | 15 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | destroy_time |
Время детонации гранаты | 2500 |
в миллисекундах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | hit_type_blast |
Тип повреждения от взрыва | explosion |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | blast |
Урон наносимый взрывом | 5.00 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | blast_r |
Радиус взрыва | 10 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | blast_impulse |
Сила, которую взрыв передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела | 350 |
Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | hit_type_frag |
Тип повреждения от осколков | fire_wound |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | frags |
Кол-во осколков | 8 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | frags_r |
Радиус разлёта осколков | 25 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | frag_hit |
Наносимый урон от осколков | 1.50 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | frag_hit_impulse |
Сила, которую осколочное поражение передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело | 275 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fragment_speed |
Cкорость разлетания осколков от гранаты; либо снаряда | 50 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | explode_duration |
Продолжительность взрыва гранаты; либо снаряда | 5 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | up_throw_factor |
Насколько взрыв подкидывает объекты вверх | 0.25 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | hide_in_explosion |
Исчезнет ли граната в момент взрыва; необходимо задать параметр explode_hide_duration |
false |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | explode_hide_duration |
Время, через которое граната исчезнет | 10 |
в секундах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | dynamic_explosion_particles |
Будет ли партикл взрыва следовать за гранатой; параметр hide_in_explosion должен быть равен false |
true |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | engine_present |
Присутствует ли в ракете двигатель | true |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | engine_work_time |
Время работы двигателя ракеты | 3000 |
в миллисекундах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | engine_impulse |
Сила, которую летящая ракета передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела | 300 |
Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | engine_impulse_up |
Физика ракеты | 137.34 |
2 * 9.81 = |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | force_explode_time |
Время детонации снаряда | 30000 |
в миллисекундах |
| Параметры обвесов | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | scope_name |
Название секции прицела оружия | wpn_addon_scope |
По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | scope_x |
Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X | 37 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | scope_y |
Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y | 0 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | scope_texture |
Текстура в режиме прицеливания | wpn\wpn_crosshair |
Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке gamedata\textures |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | scope_zoom_factor |
Кратность прицела | 90 |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_name |
Название секции глушителя оружия | wpn_addon_silencer |
По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_x |
Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по X | 218 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_y |
Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по Y | 13 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_launcher_name |
Название секции подствольного гранатомёта оружия | wpn_addon_grenade_launcher |
По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_launcher_x |
Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по X | 116 |
в цифрах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_launcher_y |
Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по Y | 23 |
в цифрах |
| ТТХ обвесов | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_class |
Тип боеприпасов подствольного гранатомёта | ammo_vog-25, ammo_vog-25p |
Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | launch_speed |
Скорость полета выстрела подствольного гранатомёта | 0 |
Неизвестно |
| Поведение камеры | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cam_relax_speed |
Скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела | 5 |
в градусах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cam_dispersion |
Увеличения угла с каждым выстрелом | 0.5 |
в градусах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cam_dispersion_inc |
Увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом |
0.05 |
в градусах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cam_dispertion_frac |
Ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) |
1.0 |
в градусах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cam_max_angle |
Максимальный угол отдачи по вертикали | 7.0 |
в градусах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cam_max_angle_horz |
Максимальный угол отдачи по горизонтали | 10.0 |
в градусах |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cam_step_angle_horz |
Сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела | 0.5 |
в градусах |
| Звук | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_draw |
Звук доставания оружия | weapons\generic_draw |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_holster |
Звук скрытия оружия | weapons\generic_holster |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_shoot |
Звук выстрела | weapons\pistol_shot |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_empty |
Звук при пустом магазине или когда заклинило | weapons\pistol_empty |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_reload |
Звук перезарядки оружия | weapons\groza_reload |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_explode |
Звук взрыва заряда гранаты | weapons\rpg7_explode |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_shoot_grenade |
Звук выстрела подствольного гранатомета | weapons\gen_grenshoot |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_reload_grenade |
Звук перезарядки подствольного гранатомета | weapons\gen_grenload |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_switch |
Звук переключения режима стрельбы | weapons\groza_switch |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_shoot_duplet |
Звук выстрела дуплетом | weapons\toz34_shoot_both |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_open_weapon |
Звук открытия затвора | weapons\spas12_open |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_add_cartridge |
Звук заряжания патрона | weapons\w1300_load |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_close_weapon |
Звук закрытия затвора | weapons\spas12_close |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_silncer_shot |
Звук выстрела с глушитилем | weapons\w_ak74_shot1 |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_explode |
Звук взрыва снаряда | weapons\rpg7_explode |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_fly_sound |
Звук полёта снаряда | weapons\rocket_fly |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | snd_checkout |
Звук выдирания чеки | weapons\generic_checkout |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| Модель: общие | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | shell_particles |
Партикл гильз | weapons\shells\7.62x54_l |
Путь к файлу относительно particles.xr |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | flame_particles |
Партикл огня от выстрела | weapons\generic_weapon05 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | smoke_particles |
Партикл дымка от выстрела | weapons\generic_shoot_00 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_flame_particles |
Партикл огня от выстрела из подствольного гранатомёта | weapons\generic_weapon01 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_smoke_particles |
Партикл дымка от выстрела из оружия с глушителем | weapons\generic_shoot_00 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | explode_particles |
Партикл взрыва снаряда | explosions\explosion_04 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | engine_particles |
Партикл двигателя снаряда | weapons\rpg_trail_00 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fly_particles |
Партикл полёта снаряда | weapons\rpg_trail_01 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | light_disabled |
Отключена ли вспышка при выстреле | true |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | lights_enabled |
Включёно ли свечение вокруг снаряда, во время полета | true |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | trail_light_color |
Параметры изменения цвета партикла полёта снаряда | 0.6, 0.5, 0.3 |
Цвет по RGB |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | trail_light_range |
Радиус партикла полёта снаряда | 15.0 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | light_color |
Параметры изменения цвета партикла огня от выстрела | 0.6, 0.5, 0.3 |
Цвет по RGB |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | light_range |
Радиус партикла огня от выстрела | 5 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | light_var_color |
Параметр варьирования цвета партикла огня от выстрела | 0.05 |
Цвет по RGB |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | light_var_range |
Варьирование радиуса партикла огня от выстрела | 0.5 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | light_time |
Время свечения | 0.2 |
60.0 = 10 секундам
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_light_color |
Параметры изменения цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем | 0.6, 0.5, 0.3 |
Цвет по RGB |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_light_range |
Радиус партикла дымка при стрельбе | 0.01 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_light_var_color |
Параметр варьирования цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем | 0.05 |
Цвет по RGB |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_light_var_range |
Варьирование радиуса партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем | 0.5 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | silencer_light_time |
Время свечения | 0.2 |
60.0 = 10 секундам
|
| Модель: world | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | visual |
World-модель оружия | weapons\pistol\wpn_pistol.ogf |
Путь к файлу относительно папки gamedata\meshes |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_point |
Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица | 0, 0.27, 0.87 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_point2 |
Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица из подствольника | 0, 0.216, 0.730 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | shell_point |
Координаты партикла гильз, при виде от 3-го лица | 0, 0.24, 0.14 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | shell_dir |
Как повёрнут партикл гильз, при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | position |
Позиция оружия в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица | -0.01, -0.195, -0.03 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | orientation |
Как повёрнуто оружие в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица | 0.1, -0.1, 0 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | strap_position |
Позиция оружия на спине NPC, при виде от 3-го лица | -0.2, -0.4, 0 |
x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | strap_orientation |
Как повёрнуто оружие на спине NPC при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | strap_bone0 |
Название первой кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто | bip01_spine2 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | strap_bone1 |
Название второй кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто | bip01_spine1 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_bone |
Название кости модели гранатомёта у World-модели оружия | grenade |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | attach_position_offset |
Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица | -0.053, -0.089, 0.0 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | attach_angle_offset |
Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | attach_bone_name |
Название кости модели NPC и ГГ, при виде от 3-го лица, в которой находится граната | |
Неизвестно |
| Модель: hud | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | [wpn_name_hud]: |
Название секции hud-модели оружия.wpn_ - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен)._hud - стандартный префикс, для удобства определения hud-секции (необязателен). |
|
После двоеточия, через запятую можно указать секции, параметры из которых будут подключены к текущей. |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | visual |
hud-модель оружия; вид от 1-го лица | weapons\pistol\wpn_pistol_hud.ogf |
Путь к файлу относительно папки gamedata\meshes |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | zoom_hide_crosshair |
Убирать ли перекрестие при прицеливании в прицел | true |
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | position |
ТЧ: Позиция оружия и рук ГГ, при виде от 1-го лица ЧН/ЗП: Позиция оружия в руках ГГ, при виде от 1-го лица |
0.11, -0.050, 0.1 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | orientation |
Как повёрнуто оружие в руках ГГ, при виде от 1-го лица | 0.1, -0.1, 0 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | shell_point |
Координаты точки вылета гильз, при виде от 1-го лица | 0, -0.08, -0.55 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | shell_dir |
Параметр смещения гильз после вылета, при виде от 1-го лица | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_point |
Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица | -0.005, 0, -0.4 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_point2 |
Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица при стрельбе из подствольника | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_bone |
Название кости партикла огня у hud-модели оружия | wpn_body |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_bone |
Название кости гранатомёта у hud-модели оружия | wpn_grenade |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | throw_point |
Координаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 1-го лица | 0, 0.3, 0.2 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | throw_dir |
Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 1-го лица | 0, 0, 1 |
Неизвестно |
| ТЧ | используется | anim_idle |
Анимация оружия в состоянии покоя | idle |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_idle_aim |
Анимация прицеливания из оружия | idle_aim |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_idle_sprint |
Анимация бега с оружием | idle_sprint |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_reload |
Анимация перезарядки оружия | reload |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_draw |
Анимация доставания оружия | draw |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_holster |
Анимация скрытия оружия | holster |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_shoot |
Анимация стрельбы | shoot |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_switch_grenade_on |
Анимация переключения на использование гранатомёта | switch_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_switch_grenade_off |
Анимация переключения на использование оружия | switch_grenade_off |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_idle_gl |
Анимация оружия с присоединённным гранатомётом в состоянии покоя | idle_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_idle_gl_aim |
Анимация прицеливания из оружия с присоединённным гранатомётом | idle_w_gl_aim |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_reload_gl |
Анимация перезарядки оружия с присоединённным гранатомётом | reload_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_draw_gl |
Анимация доставания оружия с присоединённным гранатомётом | draw_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_holster_gl |
Анимация скрытия оружия с присоединённным гранатомётом | holster_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_shoot_gl |
Анимация стрельбы с присоединённным гранатомётом | shoot_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_idle_g |
Анимация грантомёта в состоянии покоя | idle_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_idle_g_aim |
Анимация прицеливания из граномёта | idle_g_aim |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_reload_g |
Анимация перезарядки гранатомёта | reload_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_draw_g |
Анимация доставания гранатомёта | draw_grenade_mode |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_holster_g |
Анимация скрытия гранатомёта | holster_grenade_mode |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ | используется | anim_shoot_g |
Анимация стрельбы из гранатомёта | shoot_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | zoom_offset |
Смещение оружия в прицеливании, при виде от 1-го лица | -0.11, 0.005, -0.07 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | zoom_rotate_x |
Вращение оружия вокруг оси X | -0.002000 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | zoom_rotate_y |
Вращение оружия вокруг оси Y | 0.00200 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_normal_zoom_offset |
Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы не активирован | -0.112500, 0.014000, 0.000000 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_normal_zoom_rotate_x |
Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы не активирован | -0.000900 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_normal_zoom_rotate_y |
Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы не активирован | 0.017200 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_zoom_offset |
Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы активирован | -0.039600, -0.433100, 0.000000 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_zoom_rotate_x |
Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы активирован | -0.538700 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_zoom_rotate_y |
Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы активирован | -0.033800 |
Неизвестно |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | allow_inertion |
Включена ли инерционность; Регулируется control_inertion_factor |
true |
|
| ЧН, ЗП | используется | hands_position |
положение рук и оружия | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | hands_orientation |
направление (ориентация) рук и оружия | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | hands_position_16x9 |
положение рук и оружия для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | hands_orientation_16x9 |
направление (ориентация) рук и оружия для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | item_position |
позиция оружия относительно рук | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | item_orientation |
ориентация оружия относительно рук | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | aim_hud_offset_pos |
смещение рук с оружием при прицеливании | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | aim_hud_offset_rot |
ориентация рук с оружием при прицеливании | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | aim_hud_offset_pos_16x9 |
смещение рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | aim_hud_offset_rot_16x9 |
ориентация рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | gl_hud_offset_pos |
смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | gl_hud_offset_rot |
ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | gl_hud_offset_pos_16x9 |
смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | gl_hud_offset_rot_16x9 |
ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
| ЧН, ЗП | используется | anm_show |
Аналогичен anim_draw |
*_draw |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_hide |
Аналогичен anim_holster |
*_holster |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle |
Аналогичен anim_idle |
*_idle |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_sprint |
Аналогичен anim_idle_sprint |
*_idle_sprint |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_moving |
Анимация ходьбы с оружием; т.н. "раскачка"[4] | *_idle_moving |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_shots |
Аналогичен anim_shoot |
*_shoot |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_reload |
Аналогичен anim_reload |
*_reload |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_aim |
Аналогичен anim_idle_aim |
*_idle_aim |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_switch |
Аналогичен anim_switch_grenade_off |
*_switch_off |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_switch_g |
Аналогичен anim_switch_grenade_on |
*_switch_on |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_bore |
Анимация бездействия; появляется, когда игрок некоторое время стоит неподвижно с оружием | *_idle_bore |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_hide_w_gl |
Аналогичен anim_holster_gl |
*_holster_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_show_w_gl |
Аналогичен anim_draw_gl |
*_draw_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_w_gl |
Аналогичен anim_idle_gl |
*_idle_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_shots_w_gl |
Аналогичен anim_shoot_gl |
*_shoot_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_reload_w_gl |
Аналогичен anim_reload_gl |
*_reload_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_w_gl_aim |
Аналогичен anim_idle_gl_aim |
*_idle_aim_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_sprint_w_gl |
Анимация бега с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован | *_idle_sprint_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_moving_w_gl |
Анимация ходьбы с присоединённным к оружию гранатомётом; т.н. "раскачка"; режим стрельбы не активирован | *_idle_moving_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_bore_w_gl |
Анимация бездействия с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован | *_idle_bore_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_show_g |
Аналогичен anim_draw_gl |
*_draw_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_hide_g |
Аналогичен anim_holster_gl |
*_holster_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_g |
Аналогичен anim_idle_g |
*_idle_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_reload_g |
Аналогичен anim_reload_g |
*_reload_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_g_aim |
Аналогичен anim_idle_g_aim |
*_idle_aim_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_shots_g |
Аналогичен anim_shoot_g |
*_shoot_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_sprint_g |
Аналогичен anm_idle_sprint_w_gl; только режим стрельбы активирован |
*_idle_sprint_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_idle_moving_g |
Аналогичен anm_idle_moving_w_gl; только режим стрельбы активирован |
*_idle_moving_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| ЧН, ЗП | используется | anm_bore_g |
Аналогичен anm_bore_w_gl; только режим стрельбы активирован |
*_idle_bore_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| Multiplayer | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | weapon_class |
Раздел оружия в меню покупки, в мультиплеерном режиме игры | assault_rifle |
Пистолеты не имеют класса - для них этот параметр не указывается |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | startup_ammo |
Стартовый боезапас в мультиплеере; патроны | 100 |
количество |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | kill_msg_x |
Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси X | 0 |
отступ вправо в пикселях |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | kill_msg_y |
Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси Y | 154 |
отступ вниз в пикселях |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | kill_msg_width |
Ширина иконки убийства | 78 |
в пикселях |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | kill_msg_height |
Высота иконки убийства | 21 |
в пикселях |
| Устаревшие параметры | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| Oblivion Lost | читается, не используется | min_radius |
Мин. дальность стрельбы NPC | 0 |
в метрах |
| Oblivion Lost | читается, не используется | max_radius |
Макс. дальность стрельбы NPC | 1500 |
в метрах |
| Oblivion Lost | читается, не используется | max_zoom_factor |
Кратность прицела для РПГ; Сейчас для этого используется параметр scope_zoom_factor |
5 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | читается, не используется | throw_point |
Кординаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | читается, не используется | throw_dir |
Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | читается, не используется | auto_spawn_ammo |
Спавнятся ли автоматически боеприпасы при подъеме оружия | false |
|
| Oblivion Lost | не используется | single_handed |
Неизвестно | 0 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | $npc |
Использование NPC этого оружия | on |
|
| Oblivion Lost | не используется | scheduled |
Переключение онлайн/оффлайн; Работает только для "живых" объектов обладающих AI | off |
|
| Oblivion Lost | не используется | GroupControlSection |
Неизвестно | spawn_group |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | $prefetch |
Неизвестно | 8 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | discovery_dependency |
Ранее, один из факторов влияющих на выполнение случайных квестов | |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | rpm_empty_click |
Частота звука осечки/пустого магазина | 200 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | ammo_limit |
Максимальное число патронов, которое может находится в инвентаре | |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | ammo_current |
Текущее кол-во заряженных патронов в оружии | |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | detonation_threshold_hit |
Урон необходимый для взрыва гранаты от стрельбы в неё из какого-либо оружия | 200 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | grenade_remove_time |
Время через которое исчезнет граната; Относится только к дымовым гранатам; Сейчас для этого используется параметр explode_hide_duration |
60000 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | bone_name |
Название кости модели NPC, в которой он держит гранату; Сейчас для этого используется параметр attach_bone_name |
bip01_r_hand |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | position_offset |
Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр attach_position_offset |
0, 0, 0 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | angle_offset |
Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр attach_angle_offset |
1.570790, 1.570790, 3.92699 |
Неизвестно |
| Oblivion Lost | не используется | jump_height |
Подпрыгивает ли снаряд | 0 |
0 - например, для РПГ
|
| Oblivion Lost | не используется | silencer_hit_power |
Наносимый урон с глушителем; Аналогичен hit_power |
0.38 |
Неизвестно; Можно указать несколько по возрастающей, таким образом будет выбран случайный урон |
| Oblivion Lost | не используется | silencer_hit_impulse |
Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Аналогичен hit_impulse |
120 |
Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело |
| Oblivion Lost | не используется | silencer_fire_distance |
Эффективная дальность выстрела из оружия с глушителем, после которой пуля исчезает; Аналогичен fire_distance |
250 |
в метрах |
| Oblivion Lost | не используется | silencer_bullet_speed |
Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен bullet_speed |
600 |
в метрах в секунду |
Секции обвесов
| Общие | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | class |
Движковый класс обвеса | W_SILENC |
|
| Тактико-технические характеристики | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Статус | Параметр | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | bullet_hit_power_k |
Коэффициент ослабления параметра оружия hit_power |
0.8 |
hit_power умножается на bullet_hit_power_k
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | bullet_speed_k |
Коэффициент ослабления параметра оружия bullet_speed |
0.8 |
bullet_speed умножается на bullet_speed_k
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | fire_dispersion_base_k |
Коэффициент ослабления параметра оружия fire_dispersion_base |
1.25 |
fire_dispersion_base умножается на fire_dispersion_base_k
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | cam_dispersion_k |
Коэффициент ослабления параметра оружия cam_dispersion |
0.8 |
cam_dispersion умножается на cam_dispersion_k
|
| ТЧ, ЧН, ЗП | используется | grenade_vel |
Начальная скорость гранаты при выстреле из подствольника | 76 |
в метрах в секунду |