Олесь Шишковцов: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"| '''Олесь Шишковцов''' <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/PP4xFykw https://i.postimg.cc/PP4xFykw/9023e61fb8d9d05dc0af946832d1e38c.png]</span> |- | '''Страна''' | Украина |- | '''Дата рождения''' | {{Дата рождения|12|07|1980|1}}...» |
м FACTS! |
||
| Строка 52: | Строка 52: | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
* Настоящее имя: Александр. | * Настоящее имя: Александр. | ||
* В | * В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году.<ref>[https://rocketreach.co/oleksandr-shyshkovtsov-email_10099603 Страница "Oleksandr Shyshkovtsov" на сайте rocketreach.co]</ref>. | ||
* | * В 1998 году, вместе с [[Александр Максимчук|Александром Максимчуком]] создал игру "Морской бой" на собственном 3D-движке<ref>[https://www.youtube.com/user/Kuzmitch Канал пользователя "Подкаст Как Делают Игры" на youtube.com]</ref>. | ||
* В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок [[X-Ray Engine 1.0]]. | |||
{{цитата|автор=Олесь Шишковцов|Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года.}} | |||
* Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году<ref>[[Интервью Андрея Прохорова]]</ref>. | * Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году<ref>[[Интервью Андрея Прохорова]]</ref>. | ||
* Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education. | * Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education. | ||
Версия от 17:01, 5 июля 2026
|
Олесь Шишковцов | |
| Страна | Украина |
| Дата рождения | 12 июля 1980 (46 лет) |
| Родной язык | Украинский |
| Иностранные языки |
|
| Никнейм | Oles |
| Работа в компаниях |
|
| Работа над проектами |
|
| Карьера в геймдеве | 1998 - настоящее время |
| Связь | |
Олесь Шишковцов — программист. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.
Интервью
Интересные факты
- Настоящее имя: Александр.
- В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году.[1].
- В 1998 году, вместе с Александром Максимчуком создал игру "Морской бой" на собственном 3D-движке[2].
- В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок X-Ray Engine 1.0.
| Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года. Олесь Шишковцов
|
- Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году[3].
- Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education.
Фото
|
| Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля в 2001 году |

