Вертикальная лестница: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
|} | |} | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
=== Примечания === | === Примечания === | ||
Версия от 21:57, 27 февраля 2019
|
Вертикальная лестница | |
| Автор | RedPython |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
Вертикальная лестница[1] — это объект, представляющий собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту. В случае если лестница расположена под тупым углом по отношению к поверхности, игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу" (см. схему ниже).
| Схема правильного и неправильного расположения лестницы. |
Примечания
- Важно сразу при создании лестницы в 3D-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона.
- Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы Level Editor мог просчитать spawn-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.
Видеоурок[2]