3ds Max: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
|} | |} | ||
'''{{PAGENAME}}''' — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации<ref>[https://web.archive.org/web/ | '''{{PAGENAME}}''' — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации<ref>"Обзор 3ds Max" autodesk.ru [https://web.archive.org/web/20170119125402/http://www.autodesk.ru/products/3ds-max/overview Архивировано] 19.01.2017</ref><ref>"Возможности 3ds Max" autodesk.ru [https://web.archive.org/web/20161121110858/http://www.autodesk.ru/products/3ds-max/features/all Архивировано] 2016.11.21</ref>. Позволяет ускорить создание реалистичных персонажей и обстановки в 3D. Функционал и возможности редактора разработаны по запросам пользователей, которые специализируются в этих областях. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 149: | Строка 149: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
# Задание последовательности кадров. Рассказывайте захватывающие истории с помощью высококачественной анимации. | |||
# Скиннинг двойных кватернионов. Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами за меньшее время. | |||
# Анимация толпы. Создавайте естественное движение персонажей. | |||
# Улучшение функции заполнения. Создавайте более убедительные толпы персонажей. | |||
# Инструменты анимации и оснастки персонажей. Создавайте правдоподобных персонажей с реалистичными движениями. | |||
# Инструменты для общей анимации. Используйте ключевые кадры, функцию Dopesheet и процедурные инструменты. | |||
# Анимированные деформаторы. Оживляйте персонажей с помощью жидкостных эффектов. | |||
# Повышенная производительность создания анимации. Более гибкий процесс анимации. | |||
# Инструмент для работы с текстом. Добавление в сцены сведений, обусловленных данными. | |||
# Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap. Более быстрый и качественный расчет веса оболочки. | |||
# Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов. Создание процедурной анимации с помощью трех новых контроллеров. | |||
# Траектории движения. | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 166: | Строка 166: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
# Поддержка OpenSubdiv. Ускорение процесса создания сложной топологии. | |||
# Поддержка облаков точек. Создавайте модели на основе данных облака точек. | |||
# ShaderFX. Создавайте расширенные шейдеры HLSL с помощью интуитивно понятного процесса. | |||
# Расширенные возможности ShaderFX. С легкостью создавайте расширенные шейдеры и обменивайтесь ими. | |||
# Инструменты размещения. С легкостью размещайте и ориентируйте компоненты. | |||
# Прямоугольная фаска. Создавайте фаску между прямоугольными поверхностями. | |||
# Моделирование сетей и поверхностей. Эффективно создавайте параметрические и органические объекты. | |||
# Наложение и редактирование текстур. Используйте расширенный набор инструментов для текстурирования. | |||
# Тени и материалы. Быстро проектируйте и редактируйте иерархию затенения. | |||
# Поддержка векторных карт. Загружайте векторную графику в виде карт текстур. | |||
# Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS. Используйте сплайны и инструменты 2D-моделирования. | |||
# Карты текста и форм. Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью 2D-объектов. | |||
# Быстрое создание твердых поверхностей. Быстрое создание форм твердых поверхностей. | |||
# Улучшенная функция UV-наложения. Навигация и редактирование при UV-наложении в 10 раз быстрее. | |||
# Улучшенный инструмент для работы с объектами. Удобный доступ к инструментам для работы с объектами. | |||
# Поддержка Open Shading Language (OSL). | |||
# Параметрические логические операции с формами сплайнов. | |||
# Процедурная текстура древесины. | |||
# Data Channel Modifier. | |||
# Blended Box Map. | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 191: | Строка 191: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
# Поддержка визуализации в A360. Можно выполнять визуализацию в облаке непосредственно в 3ds Max. | |||
# Физическая камера. Разработано совместно с создателями V-Ray. | |||
# Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray. Визуализация фотореалистичных изображений теперь стала намного проще. | |||
# Расширенные возможности визуализации ActiveShade. Интерактивная визуализации позволяет ускорить выполнение итераций. | |||
# Ускоренная работа видового экрана. Более гибкое взаимодействие со сценами. | |||
# Стереокамера. Создавайте великолепное 3D-содержимое. | |||
# Интегрированные возможности визуализации. Технология NVIDIA Iray позволяет добиться высокого качества изображения. | |||
# Система проходов визуализации. Сегментирование сцен для композитинга. | |||
# Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous. Ядро Nitrous позволяет ускорить обработку рабочих процессов и наборов данных. | |||
# Редактор композитинга Slate. Редактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга. | |||
# Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART). Создавайте точные изображения архитектурных объектов. | |||
# Компоновка сцен виртуальной реальности 3ds Max Interactive. | |||
# Движок виртуальной реальности 3ds Max Interactive. | |||
# Образцы шаблонов виртуальной реальности 3ds Max Interactive. | |||
# Arnold для 3ds Max. | |||
# 3ds Max Batch. | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 212: | Строка 212: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
# Эффекты движения частиц. Создавайте сложные модели частиц. | |||
# Решающие модули динамического моделирования MassFX. Выполняйте моделирование с помощью унифицированных решающих модулей. | |||
# Эффекты волосяного и мехового покрова. Создавайте эффекты прядей, такие как волосы и трава. | |||
# Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности. Моделируйте и анализируйте воздействия солнечного, небесного и искусственного освещения. | |||
# Простой импорт данных моделирования. Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB. | |||
# 3ds Max Fluids. | |||
# Простой импорт данных моделирования. | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 224: | Строка 224: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
# Обновление внешних ссылок. Поддержка неразрушающих рабочих процессов по созданию анимации. | |||
# Рабочие процессы Revit и SketchUp. Скорость импорта данных из Revit увеличилась в 10 раз. | |||
# Поддержка формата Alembic. Видовой экран в Nitrous позволяет просматривать большие наборы данных. | |||
# Структура преобразования Autodesk. Обмен данными с SolidWorks и прочими форматами файлов. | |||
# Поддержка мультисенсорных функций. Доступны расширенные возможности работы с 3D-компонентами. | |||
# Запросы на добавление второстепенных функций. Запросы на добавление второстепенных функций с форума User Voice. | |||
# Расширенные возможности управления сценами. Новые вложенные слои в обозревателях сцен. | |||
# Настраиваемый пользовательский интерфейс. Доступ к различным видам и конфигурациям раскладки. | |||
# Гибкое сопоставление камер. Размещайте элементы компьютерной графики на фоновых фотографиях. | |||
# Перенос данных и интеграция в производство. 3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных. | |||
# Интеграция композитинга. В 3ds Max поддерживаются разные параметры композитинга. | |||
# Рабочие процессы для совместной работы с контейнерами. Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов. | |||
# Полный пакет 3ds Max SDK. Расширение и адаптация 3ds Max с помощью SDK. | |||
# Сценарии на языке Python. Используйте язык создания сценариев Python. | |||
# Набор функций Civil View. Выполняйте преобразование геометрии объектов инфраструктуры в 3D-изображения с высокой точностью. | |||
# Совместимость с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit непосредственно в 3ds Max. | |||
# Поддержка DirectConnect. Возможность обмена данными о проекте с конструкторскими подразделениями. | |||
# Библиотека компонентов. Быстрый доступ ко всем 3D-объектам. | |||
# Поддержка дисплеев с высоким разрешением. Поддерживается использование современных мониторов и ноутбуков с высоким разрешением. | |||
# Улучшенное взаимодействие рабочих инструментов. Инструментарий Python/.NET расширен и усовершенствован. | |||
# Конвертер сцен. Беспрепятственный переход от одного модуля визуализации к другому. | |||
# Средство экспорта игр. Быстрая и удобная передача данных в игровые движки. | |||
# Динамическая связь. Подключение 3ds Max к движку Stingray. | |||
# Расширенная поддержка шейдеров Stingray. Расширенная поддержка шейдеров на базе физических технологий. | |||
# Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market. Быстрый поиск 3D-компонентов в интернет-магазине. | |||
# Расширенная среда создания графов (улучшено). Использование форм и сплайнов и импорт данных моделирования. | |||
# Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев. Работать со сложными сценами стало гораздо проще. | |||
# Рабочее пространство для проектирования. Можно легко найти основные элементы 3ds Max. | |||
# Система шаблонов. Новые конфигурации запуска ускоряют создание сцен. | |||
# Доступ к Print Studio одним щелчком мыши. Запуск Print Studio непосредственно в 3ds Max. | |||
# Поддержка материалов для транспортных средств в Civil View. | |||
# Рабочие процессы средства просмотра Autodesk в 3ds Max. | |||
# Обновленные инструменты проекта. | |||
# Интеллектуальное создание пакетов компонентов. | |||
# Настраиваемые рабочие пространства. | |||
# Преобразование файлов 3ds Max в файлы LMV. | |||
|} | |} | ||
== Видео == | == Видео == | ||
Версия от 14:19, 6 августа 2026
|
3ds Max | |
| Тип | 3D-редактор |
| Платформа | Windows, MacOS, Linux |
| Разработчик | Autodesk |
| Официальный сайт | autodesk.com |
| Форматы файлов | смотрите список поддерживаемых |
3ds Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации[1][2]. Позволяет ускорить создание реалистичных персонажей и обстановки в 3D. Функционал и возможности редактора разработаны по запросам пользователей, которые специализируются в этих областях.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| 3ds Max | autodesk.com |
|
Зарегистрируйте аккаунт на autodesk.com, авторизируйтесь в нём, скачайте 3ds Max и установите в удобную для вас директорию. | |
Возможности
3ds Max позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.
| Список поддерживаемых форматов файлов | |
|---|---|
| Тип | Форматы файлов |
| 3ds Max | *.max |
| 3ds Max Characters | *.chr |
| Autodesk | *.fbx |
| 3D Studio Mesh | *.3ds, *.prj |
| Alembic | *.abc |
| Adobe Illusrator | *.ai |
| Catia V5 | *.catpart, *.catproduct, *.cgr |
| Autodesk Collada | *.dae |
| LandXML/ DEM/ DDF | *.dem, *.xml, *.ddf |
| AutoCAD Drawing | *.dwg, *.dxf |
| Legacy AutoCAD | *.dwg |
| Flight Studio OpenFight | *.flt |
| Motion Analysis HTR File | *.htr |
| IGES | *ige., *.igs, *.iges |
| Autodesk Inventor | *.ipt, *.iam |
| JT | *.jt |
| Catia V4 | *.model, *.mdl, *.session, *.exp, *.dlv, *.dlv3, *.dlv4 |
| gw::OBJ-Importer | *.obj |
| ProE | *.prt, *.neu, *.g, *.asm |
| UG-NX | *.prt |
| Revit importer | *.rvt |
| ACIS SAT | *.sat |
| 3D Studio Shape | *.shp |
| Google SketchUp | *.skp |
| SolidWorks | *.sldprt, *.sldasm |
| StereoLitho | *.stl |
| STEP | *.stp, *.step |
| Motion Analysis TRC File | *.trc |
| Autodesk Alias | *.wire |
| VRML | *.wrl, *.wrz |
| VIZ Material XML Import | *.xml |
| ASCII Scene Export | *.ase |
| Publish to DWF | *.dwf, *. |
| PhysX and APEX | *.pxproj |
| Shockwave 3D Scene Export | *.w3d |
| 3D-анимация |
|---|
|
| 3D-моделирование и текстурирование |
|---|
|
| 3D-визуализация |
|---|
|
| Динамика и эффекты |
|---|
|
| Интерфейс, рабочий процесс и производство |
|---|
|
Видео
Возможные ошибки и их исправление
| Несоответствие пропорций[5] |
|---|
|
Если вы сталкиваетесь с проблемой моделирования, когда, к примеру, здания и прочие декорации получаются либо очень большими, либо слишком маленькими, по сравнению с главным героем. Тогда лучше всего, сменить стандартную систему измерений в 3ds Max на метрическую, а также в следующий раз подгрузить модельку персонажа, и ориентироваться непосредственно на неё при создании зданий. Чтобы исправить:
|
Источники
- ↑ "Обзор 3ds Max" autodesk.ru Архивировано 19.01.2017
- ↑ "Возможности 3ds Max" autodesk.ru Архивировано 2016.11.21
- ↑ "Установка 3DS Max 2014, 2015, 2016, 2017. Студенческая версия. Официальная бесплатная версия." youtube.com 13.07.2016
- ↑ "Установка студенческой версии 3ds max 2019" youtube.com 20.05.2018
- ↑ "aka_sektor" amk-team.ru 11.01.2014