Searchlight.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «<pre> Expression : pUserData Function : CProjector::net_Spawn File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\searchlight.cpp Line : 70 Description : Empty Projecto…»
 
мНет описания правки
 
Строка 25: Строка 25:


== Источник ==
== Источник ==
<references/>
{{References}}
[[Категория:Справочник вылетов]]
[[Категория:Справочник вылетов]]

Текущая версия от 16:31, 2 марта 2019

Expression : pUserData
Function : CProjector::net_Spawn
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\searchlight.cpp
Line : 70
Description : Empty Projector user data!
Arguments : equipments\projector_ani

Ошибка[1]

У какого-то объекта с указанной моделью (в данном случае: equipments\projector_ani), который был заспавнен с профилем search_light (Edit Mode -> Spawn Element -> physics -> search_light) — не задана User Data.

Для спавн-объекта с профилем search_light указывать User Data — обязательно!

Решение

  1. Конвертируйте модель объекта из формата *.ogf в *.object (см. X-Ray Converter)
  2. Загрузите *.object-файл в Actor Editor
  3. Запишите ему User Data
  4. Экспортируйте обратно в *.ogf

Либо:

  1. Найдите и удалите проблемный объект
  2. Cоздайте его заново, но уже с профилем object (Edit Mode -> Spawn Element -> physics -> object)


Источник