Dx10Texture.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10T…»
 
Нет описания правки
 
Строка 20: Строка 20:
== Источник ==
== Источник ==
{{References}}
{{References}}
[[Категория:Справочник_«вылетов»_игры|000]]
[[Категория:Справочник_вылетов]]

Текущая версия от 20:43, 26 февраля 2019

Expression    : Ran out of memory
Function      : CRender::texture_load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line          : 493
Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Arguments     : d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\textures\veh\veh_gaz_22.dds

Ошибка[1]

Описание аналогично 4 варианту вылета: Texture.cpp

Отличие лишь в версии игры и типе графического рендера игры, см. строчку File: (в данном случае: ЗП и Directx 10 и выше)

Решение

Решение аналогично 4 варианту вылета: Texture.cpp


Источник