*.dds: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''.DDS''' (DirectDraw Surface file)<ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943990 Описание формата на сайте microsoft.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур.
'''.DDS''' (DirectDraw Surface file)<ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943990 Описание формата на сайте microsoft.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур.


=== Поддерживаемые методы текстурирования ===
=== Поддерживаемые методы текстурирования ===
Строка 7: Строка 6:
* volume maps
* volume maps
* texture arrays
* texture arrays


== Источник ==
== Источник ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Текстуры]]
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Текстуры]]

Версия от 20:59, 26 июня 2022

.DDS (DirectDraw Surface file)[1] — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур.

Поддерживаемые методы текстурирования

  • mipmaps
  • cube maps
  • volume maps
  • texture arrays

Источник