Id generator.h: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
Обновлено описание 1 варианта, добавлен 2й |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== 1 вариант == | |||
<pre> | <pre> | ||
Expression | Expression : m_available_count | ||
Function | Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID | ||
File | File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\id_generator.h | ||
Line | Line : 92 | ||
Description | Description : Not enough IDs | ||
</pre> | </pre> | ||
=== Ошибка === | === Ошибка<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1382-kovyryaemsya-v-faylah-stalker-csarhiv/?do=findComment&comment=120229 Пост пользователя "Chermen" на AMK форуме]</ref> === | ||
Превышен движковый лимит идентификаторов (65534). | |||
Уникальный ID присваивается каждому предмету в игре. | |||
Чтобы проверить сколько в данный момент находится в игре объектов нужно сохраниться, затем нажать клавишу '''~'''. | |||
== | Появится консоль и в левом нижнем углу число. | ||
{{ | |||
[[Категория: | === Решение<ref>[https://ap-pro.ru/forum/77-3637-305#472877 Пост пользователя "monks" на форуме AP Production]</ref><ref>[https://ap-pro.ru/forum/54-9874-65#742817 Пост пользователя "Alexandr220184" на форуме AP Production]</ref> === | ||
Как таковое решение отсутствует. | |||
Чтобы освободить ID: | |||
* Не торговать с NPC (чтобы у них не оставались ненужные предметы) | |||
* Продавать предметы только торговцам (проданные предметы будут удалятся) | |||
* Не хранить очень много предметов в контейнерах/тайниках | |||
* Не прописывать в профили NPC очень много патронов, вид: | |||
<pre> | |||
[spawn] \n | |||
ammo_5.45x39_fmj = 4 \n -- количество пачек патронов | |||
</pre> | |||
== 2 вариант == | |||
<pre> | |||
Expression : l_tID_Block.m_tpIDs + l_tID_Block.m_tCount != l_tpBlockID | |||
Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetFromBlock | |||
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\id_generator.h | |||
Line : 68 | |||
Description : Requesting ID has already been used! | |||
</pre> | |||
=== Ошибка<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/8045-ab-addon/?do=findComment&comment=511513 Пост пользователя "MayorLesnik" на AMK форуме]</ref> === | |||
Неизвестно. | |||
=== Решение === | |||
Неизвестно. | |||
== Источники == | |||
{{Reflist|3}} | |||
[[Категория:Справочник_вылетов]][[Категория:Нерешённые_вылеты]] | |||
Версия от 17:59, 18 апреля 2020
1 вариант
Expression : m_available_count Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\id_generator.h Line : 92 Description : Not enough IDs
Ошибка[1]
Превышен движковый лимит идентификаторов (65534).
Уникальный ID присваивается каждому предмету в игре.
Чтобы проверить сколько в данный момент находится в игре объектов нужно сохраниться, затем нажать клавишу ~.
Появится консоль и в левом нижнем углу число.
Как таковое решение отсутствует.
Чтобы освободить ID:
- Не торговать с NPC (чтобы у них не оставались ненужные предметы)
- Продавать предметы только торговцам (проданные предметы будут удалятся)
- Не хранить очень много предметов в контейнерах/тайниках
- Не прописывать в профили NPC очень много патронов, вид:
[spawn] \n ammo_5.45x39_fmj = 4 \n -- количество пачек патронов
2 вариант
Expression : l_tID_Block.m_tpIDs + l_tID_Block.m_tCount != l_tpBlockID Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetFromBlock File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\id_generator.h Line : 68 Description : Requesting ID has already been used!
Ошибка[4]
Неизвестно.
Решение
Неизвестно.