NVIDIA Texture Tools: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
{{References}} | {{References}} | ||
[[Категория:Графические_редакторы]] | [[Категория:Графические_редакторы]][[Категория:Утилиты_для_моддинга]] | ||
Версия от 20:31, 7 июля 2020
|
NVIDIA Texture Tools | |
| Разработчик | NVIDIA |
| Версия | 8.55 от 14 января 2013 (13 лет) |
| Тип | Плагин |
| Платформа | Adobe Photoshop |
| Форматы файлов | *.dds |
| Официальный сайт | nvidia.com |
NVIDIA Texture Tools[1] — это плагин от NVIDIA для графического редактора Adobe Photoshop с собранием утилит для работы с текстурами.
| Установка | |||
|---|---|---|---|
| 1 | NVIDIA Texture Tools | Запустите инсталлятор, и установите в корневую директорию Adobe Photoshop. | |
Состав
- Normal Map фильтр
- DDS плагин
- Скрипт генерации mip-map
- Скрипт форматирования Cube Map
Совместимость
Поддерживаются следующие версии Adobe Photoshop:
- 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6
В версии Adobe Photoshop CC, не работает Normal Map фильтр.
В качестве альтернативы, можете попробовать использовать встроенный в CC фильтр, выбрав в панели инструментов: Фильтр -> 3D -> Создать карту нормалей или рельефа (Объект: Карта текстуры)
