Memory usage.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : fatal error Function : mem_usage_impl File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\memory_usage.cpp Line : 156 Description : <no express…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
=== Решение === | === Решение<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1256190 Пост пользователя "manartur2013" на AMK форуме]</ref> === | ||
# Перепроверить все '''graph point 'ы связи''' на всех уровнях, на предмет неправильных названий уровней (отсутствующих в '''game_graphs.ltx'''). | # Перепроверить все '''graph point 'ы связи''' на всех уровнях, на предмет неправильных названий уровней (отсутствующих в '''game_graphs.ltx'''). | ||
# Проверить чтобы '''id''' у всех уровней прописанных в '''game_levels.ltx''' - соответствовали прописанным в '''game_graphs.ltx''' | # Проверить чтобы '''id''' у всех уровней прописанных в '''game_levels.ltx''' - соответствовали прописанным в '''game_graphs.ltx''' | ||
Версия от 18:26, 6 апреля 2019
Expression : fatal error Function : mem_usage_impl File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\memory_usage.cpp Line : 156 Description : <no expression> Arguments : bad node in heap
Вылет происходит при начале новой игры / загрузке сохранения / переходе на другой уровень.
Возможные причины:
- У какого-то из graph point 'ов связи на каком-то из уровней, во вкладке Connection, ключе Level name — указано неправильное название уровня.
Например, если уровень был переименован или удалён, но в graph point 'е связи остался. - Уровень указанный в graph point 'е связи — не прописан, как положено, в файлах game_graphs.ltx и game_levels.ltx (по умолчанию находятся в папке gamedata/config)
Например, если у уровня в game_levels.ltx указан один id, а в game_graphs.ltx — совсем другой. - После внесения изменений в файлы game_graphs.ltx и game_levels.ltx — не был пересобран *.spawn в xrAI.
Решение[6]
- Перепроверить все graph point 'ы связи на всех уровнях, на предмет неправильных названий уровней (отсутствующих в game_graphs.ltx).
- Проверить чтобы id у всех уровней прописанных в game_levels.ltx - соответствовали прописанным в game_graphs.ltx
- Пересобрать *.spawn в xrAI
Источники
- ↑ Пост пользователя "Курок" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "Nils" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "huil12" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "CaSHok" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "Kuzmich" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "manartur2013" на AMK форуме