FVisual.cpp: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
=== Ошибка<ref>[http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=782067#782067 Пост пользователя "Vash" на форуме Stalker-Portal.ru]</ref> === | === Ошибка<ref>[http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=782067#782067 Пост пользователя "Vash" на форуме Stalker-Portal.ru]</ref> === | ||
В какую-то модель в формате [[*.ogf]] были внесены непредусмотренные изменения. | |||
Например, с помощью Hex-редактора, было изменено имя текстуры модели путем copy-paste. Вследствие чего, нарушилась кодировка. | |||
Например, | |||
=== Решение<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=255859 Пост пользователя "MpaKoБec" на AMK форуме]</ref> === | === Решение<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=255859 Пост пользователя "MpaKoБec" на AMK форуме]</ref> === | ||
Если в какую-то модель недавно вносились такие изменения, временно заменить её на 100% рабочую, и проверить останется ли вылет. | |||
Если вылет исчез, заново вручную прописать новое имя текстуры исходной не правленной модели, вернуть её обратно, и проверить. | |||
== 3 вариант == | == 3 вариант == | ||
Версия от 00:16, 24 апреля 2020
1 вариант
Expression : Hardware device removed. Function : Fvisual::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\FVisual.cpp Line : 178 Description : dx10BufferUtils::CreateIndexBuffer(&p_rm_Indices, data->pointer(), iCount*2)
Ошибка[1]
Вылет X-Ray Engine 1.6
Происходит на типе рендера "ул. полное освещение (DX 11)", при включенном параметре "Тесселяция" в опциях графики.
Причина неизвестна.
Как таковое решение отсутствует.
Чтобы обойти вылет, отключите опцию "Тесселяция", и удалите папку dx11 из директории:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-COP\shaders_cache\r4 или Steam — D:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\shaders_cache\r4
2 вариант
Expression : assertion failed Function : Fvisual::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\FVisual.cpp Line : 116 Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES)
Ошибка[4]
В какую-то модель в формате *.ogf были внесены непредусмотренные изменения.
Например, с помощью Hex-редактора, было изменено имя текстуры модели путем copy-paste. Вследствие чего, нарушилась кодировка.
Решение[5]
Если в какую-то модель недавно вносились такие изменения, временно заменить её на 100% рабочую, и проверить останется ли вылет.
Если вылет исчез, заново вручную прописать новое имя текстуры исходной не правленной модели, вернуть её обратно, и проверить.
3 вариант
Expression : Ran out of memory Function : Fvisual::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\FVisual.cpp Line : 186 Description : HW.pDevice->CreateIndexBuffer(iCount*2,dwUsage,D3DFMT_INDEX16,D3DPOOL_MANAGED,&p_rm_Indices,0)
Ошибка[6]
Неизвестно.
Решение
Неизвестно.
Источники
- ↑ Пост пользователя "uhanovav70" на Sigerous форуме
- ↑ Пост пользователя "DronSvet" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "Freack" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "Vash" на форуме Stalker-Portal.ru
- ↑ Пост пользователя "MpaKoБec" на AMK форуме
- ↑ Пост пользователя "vanka_mifisto" на Sigerous форуме