FVisual.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 33: Строка 33:


=== Ошибка<ref>[http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=782067#782067 Пост пользователя "Vash" на форуме Stalker-Portal.ru]</ref> ===
=== Ошибка<ref>[http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=782067#782067 Пост пользователя "Vash" на форуме Stalker-Portal.ru]</ref> ===
Ошибка какой-то модели в формате [[*.ogf]].
В какую-то модель в формате [[*.ogf]] были внесены непредусмотренные изменения.


Причина неизвестна.
Например, с помощью Hex-редактора, было изменено имя текстуры модели путем copy-paste. Вследствие чего, нарушилась кодировка.
 
Например, если с помощью Hex-редактора, было изменено имя текстуры модели путем copy-paste – возможно нарушилась кодировка [[*.ogf]] файла.


=== Решение<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=255859 Пост пользователя "MpaKoБec" на AMK форуме]</ref> ===
=== Решение<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=255859 Пост пользователя "MpaKoБec" на AMK форуме]</ref> ===
Как таковое решение отсутствует.
Если в какую-то модель недавно вносились такие изменения, временно заменить её на 100% рабочую, и проверить останется ли вылет.


На примере выше, имя текстуры следует вписывать вручную.
Если вылет исчез, заново вручную прописать новое имя текстуры исходной не правленной модели, вернуть её обратно, и проверить.


== 3 вариант ==
== 3 вариант ==

Версия от 00:16, 24 апреля 2020

1 вариант

Expression  : Hardware device removed.
Function    : Fvisual::Load
File        : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\FVisual.cpp
Line        : 178
Description : dx10BufferUtils::CreateIndexBuffer(&p_rm_Indices, data->pointer(), iCount*2)

Ошибка[1]

Вылет X-Ray Engine 1.6

Происходит на типе рендера "ул. полное освещение (DX 11)", при включенном параметре "Тесселяция" в опциях графики.

Причина неизвестна.

Решение[2][3]

Как таковое решение отсутствует.

Чтобы обойти вылет, отключите опцию "Тесселяция", и удалите папку dx11 из директории:

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-COP\shaders_cache\r4 или SteamD:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\shaders_cache\r4

2 вариант

Expression  : assertion failed
Function    : Fvisual::Load
File        : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\FVisual.cpp
Line        : 116
Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES)

Ошибка[4]

В какую-то модель в формате *.ogf были внесены непредусмотренные изменения.

Например, с помощью Hex-редактора, было изменено имя текстуры модели путем copy-paste. Вследствие чего, нарушилась кодировка.

Решение[5]

Если в какую-то модель недавно вносились такие изменения, временно заменить её на 100% рабочую, и проверить останется ли вылет.

Если вылет исчез, заново вручную прописать новое имя текстуры исходной не правленной модели, вернуть её обратно, и проверить.

3 вариант

Expression  : Ran out of memory
Function    : Fvisual::Load
File        : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\FVisual.cpp
Line        : 186
Description : HW.pDevice->CreateIndexBuffer(iCount*2,dwUsage,D3DFMT_INDEX16,D3DPOOL_MANAGED,&p_rm_Indices,0)

Ошибка[6]

Неизвестно.

Решение

Неизвестно.


Источники