Подключение другого *.spawn: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
В этой статье вы узнаете, как подключить к игре другой файл [[*.spawn]], без замены стандартного '''all.spawn'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/104-3334-1 Тема "Урок - Как привязать к игре другой файл спавна?" на форуме AP Production]</ref>. | В этой статье вы узнаете, как подключить к игре другой файл [[*.spawn]], без замены стандартного '''all.spawn'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/104-3334-1 Тема "Урок - Как привязать к игре другой файл спавна?" на форуме AP Production]</ref>. | ||
== Вступление == | == Вступление == | ||
| Строка 31: | Строка 30: | ||
Попробуйте иной, более удобный способ: правка скрипта, который подключает файл [[*.spawn]] к игре. | Попробуйте иной, более удобный способ: правка скрипта, который подключает файл [[*.spawn]] к игре. | ||
== Теория == | == Теория == | ||
| Строка 37: | Строка 35: | ||
Исправьте функцию под свой файл. | Исправьте функцию под свой файл. | ||
== Практика == | == Практика == | ||
| Строка 70: | Строка 67: | ||
end</syntaxhighlight> | end</syntaxhighlight> | ||
4. Сохраните измененный скрипт. Тестируйте.<br> | 4. Сохраните измененный скрипт. Тестируйте.<br> | ||
== Источник == | == Источник == | ||
Версия от 21:48, 26 июня 2022
|
Подключение другого *.spawn | |
| Автор | FantomICW |
| Дополнил | Wookie |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
| Необходимый софт | Текстовый редактор |
| Необходимые файлы | ui_main_menu.script |
В этой статье вы узнаете, как подключить к игре другой файл *.spawn, без замены стандартного all.spawn[1].
Вступление
Как известно, большинство данных игрового спавна всех игровых локаций синглплеера хранятся в файле gamedata/spawns/all.spawn. Однако, довольно часто бывает так, что модмейкеры собирают спавн отдельных локаций для отладки. Обычно в этом случае оригинальный all.spawn переименовывается во что-то другое, а файл имя_уровня.spawn, в свою очередь, переименовывается в all.spawn.
Попробуйте иной, более удобный способ: правка скрипта, который подключает файл *.spawn к игре.
Теория
gamedata/scripts/ui_main_menu.script - именно тот файл, в котором спавн привязывается к игре. Правильнее будет сказать, что в ui_main_menu.script игра запускает синглплеер с указанным в функции файлом *.spawn.
Исправьте функцию под свой файл.
Практика
Предположим, что вы хотите опробовать новый *.spawn уровня "Затон".
1. Скопируйте в gamedata/spawns свой файл *.spawn (zaton.spawn).
2. Откройте ui_main_menu.script, найдите там функцию main_menu:StartGame(), которая запускает новую игру после нажатия на соответствующую кнопку в главном меню и выбора уровня сложности:
function main_menu:StartGame()
local console = get_console()
if (alife() ~= nil) then
console:execute ("disconnect")
end
device():pause(false)
console:execute("start server(all/single/alife/new) client(localhost)")
console:execute("main_menu off")
endВ данном случае это следующая строка:
console:execute("start server(all/single/alife/new) client(localhost)")all - название файла спавна без расширения (*.spawn).
3. Теперь пропишите в функцию свой файл, заменив all на zaton:
console:execute("start server(zaton/single/alife/new) client(localhost)")В целом функция будет выглядеть так:
function main_menu:StartGame()
local console = get_console()
if (alife() ~= nil) then
console:execute ("disconnect")
end
device():pause(false)
console:execute("start server(zaton/single/alife/new) client(localhost)")
console:execute("main_menu off")
end4. Сохраните измененный скрипт. Тестируйте.