Олесь Шишковцов: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
|} | |} | ||
'''Олесь Шишковцов''' — программист. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]<ref>[https://www.youtube.com/ | '''Олесь Шишковцов''' — программист. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QZeIFGkRta4 "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #5 HQ" youtube.com] 12.04.2013 (Игромания №93 от 06.2005)</ref>. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году. | ||
== Интервью == | == Интервью == | ||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
* Настоящее имя: Александр. | * Настоящее имя: Александр. | ||
* В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году.<ref>[https://rocketreach.co/oleksandr-shyshkovtsov-email_10099603 Страница "Oleksandr Shyshkovtsov" на сайте rocketreach.co]</ref>. | * В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году.<ref>[https://rocketreach.co/oleksandr-shyshkovtsov-email_10099603 Страница "Oleksandr Shyshkovtsov" на сайте rocketreach.co]</ref>. | ||
* В 1998 году, вместе с [[Александр Максимчук|Александром Максимчуком]] создал игру "Морской бой" на собственном 3D-движке<ref>[https://www.youtube.com/ | * В 1998 году, вместе с [[Александр Максимчук|Александром Максимчуком]] создал игру "Морской бой" на собственном 3D-движке<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=z2wmdVlpmtM "38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов" youtube.com] 22.04.2014</ref>. | ||
* В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок [[X-Ray Engine 1.0]]. | * В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок [[X-Ray Engine 1.0]]. | ||
{{цитата|автор=Олесь Шишковцов|Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года.}} | {{цитата|автор=Олесь Шишковцов|Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года.}} | ||
| Строка 74: | Строка 74: | ||
{{Reflist|3}} | {{Reflist|3}} | ||
[[Категория:Разработчики]] | [[Категория:Разработчики]][[Категория:Видео]] | ||
Версия от 18:50, 5 июля 2026
|
Олесь Шишковцов | |
| Страна | Украина |
| Дата рождения | 12 июля 1980 (46 лет) |
| Родной язык | Украинский |
| Иностранные языки |
|
| Никнейм | Oles |
| Работа в компаниях |
|
| Работа над проектами |
|
| Карьера в геймдеве | 1998 - настоящее время |
| Связь | |
Олесь Шишковцов — программист. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля[1]. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.
Интервью
Интересные факты
- Настоящее имя: Александр.
- В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году.[2].
- В 1998 году, вместе с Александром Максимчуком создал игру "Морской бой" на собственном 3D-движке[3].
- В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок X-Ray Engine 1.0.
| Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года. Олесь Шишковцов
|
- Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году[4].
- Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education.
Фото
|
| Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля в 2001 году |
Видео
Источники
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #5 HQ" youtube.com 12.04.2013 (Игромания №93 от 06.2005)
- ↑ Страница "Oleksandr Shyshkovtsov" на сайте rocketreach.co
- ↑ "38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов" youtube.com 22.04.2014
- ↑ Интервью Андрея Прохорова

