Олесь Шишковцов: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Строка 45: Строка 45:
|}
|}


'''Олесь Шишковцов''' — программист. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QZeIFGkRta4 "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #5 HQ" youtube.com] 12.04.2013 (Игромания №93 от 06.2005)</ref>. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.
'''Олесь Шишковцов''' — программист<ref>[https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Файл:Oles_i_Slipch_Stalker-party.jpg "Oles i Slipch Stalker-party.jpg" stalker.fandom.com] 22.06.2021 [https://drive.google.com/file/d/1HSU_DFGcr1P9lXZeEg_dlXZlslaCf4-3/view?usp=sharing Архивировано] 05.07.2026</ref>. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QZeIFGkRta4 "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #5 HQ" youtube.com] 12.04.2013 (Игромания №93 от 06.2005)</ref>. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.


== Интервью ==
== Интервью ==

Версия от 22:53, 5 июля 2026

Олесь Шишковцов

9023e61fb8d9d05dc0af946832d1e38c.png

Страна Украина
Дата рождения 12 июля 1980 (46 лет)
Родной язык Украинский
Иностранные языки
  • Английский C2
  • Русский C2
Никнейм Oles
Работа в компаниях
  • GSC Game World
  • 4A Games
Работа над проектами
Карьера в геймдеве 1998 - настоящее время
Связь

Олесь Шишковцов — программист[1]. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля[2]. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.

Интервью

Интересные факты

  • Настоящее имя: Александр.
  • В 1997 году поступил в национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика». Окончил его в 2003 году[3].
  • В 1998 году, вместе с Александром Максимчуком создал игру "Морской бой" на собственном 3D-движке[4].
  • В 2000 году, начал работу в GSC Game World, где вместе с Александром Максимчуком в будущем они создали движок X-Ray.
« Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года.
Олесь Шишковцов
»
  • Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году[5].
  • Ещё до создания студии 4A Games, начал разработку нового движка (4A Engine), который впоследствии использовался для создания игры "Метро 2033"[6].
« Я начал личный проект для формирования будущей архитектуры и изучения возможностей дизайна движка. Он был неплохо развит, и хотя проект не был функционален как игра (не было даже демки, так как я тогда не имел движка рендеринга), он дал мне ясное виденье последующих действий. Когда 4А организовала независимую студию, эта работа стала основой нового движка.
Олесь Шишковцов
»
  • Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education.

Фото

o-5030ed164838a.jpg Stalker-team-june-2002.jpg Stalker-team-June-2003.png Stalker-team-May-2004.jpg
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.
2001 год
2002 год[7]. 2003 год[8]. 2004 год[9].

Видео

Источники


Кто онлайн:
Запрос не дал результатов.