Александр Максимчук: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
м +интервью
4A Games основали пятеро
Строка 45: Строка 45:
|}
|}


'''Александр Максимчук''' — программист<ref>[https://gamedev.ru/users/?id=1058 "AlexMX: Александр Максимчук" gamedev.ru] [https://web.archive.org/web/20210929010520/https://gamedev.ru/users/?id=1058 Архивировано] 29.09.2021</ref><ref>[http://8gamers.net/article/view/103909/ "Интервью: Метро 2033" 8gamers.net] 12.04.2012 [https://web.archive.org/web/20130615214006/http://8gamers.net/article/view/103909/ Архивировано] 15.06.2013</ref>. Наибольшую известность получил в 2006 году, как один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games<ref>[[Интервью Андрея Прохорова]]</ref>. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.
'''Александр Максимчук''' — программист<ref>[https://gamedev.ru/users/?id=1058 "AlexMX: Александр Максимчук" gamedev.ru] [https://web.archive.org/web/20210929010520/https://gamedev.ru/users/?id=1058 Архивировано] 29.09.2021</ref><ref>[http://8gamers.net/article/view/103909/ "Интервью: Метро 2033" 8gamers.net] 12.04.2012 [https://web.archive.org/web/20130615214006/http://8gamers.net/article/view/103909/ Архивировано] 15.06.2013</ref>. Наибольшую известность получил в 2006 году, как один из пяти отцов-основателей студии 4A Games<ref>[[Интервью Андрея Прохорова]]</ref>. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.


== Интервью ==
== Интервью ==

Версия от 20:40, 14 июля 2026

Александр Максимчук

dc0410603300a87b0c95dcd7142a0080.jpg

Страна Украина
Дата рождения Неизвестно
Родной язык Украинский
Иностранные языки
  • Английский C2
  • Русский C2
Никнейм AlexMX
Работа в компаниях
  • GSC Game World
  • 4A Games
Работа над проектами
Карьера в геймдеве 1998 - настоящее время
Связь

Александр Максимчук — программист[1][2]. Наибольшую известность получил в 2006 году, как один из пяти отцов-основателей студии 4A Games[3]. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.

Интервью

Интересные факты

  • Начал работать в GSC Game World ещё до начала разработки S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля[4].
  • В 1998 году, вместе с Олесем Шишковцовым создали игру "Морской бой" на собственном 3D-движке.
  • С 2000 года, начал работать вместе с Олесем Шишковцовым над будущим движком X-Ray.
« Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года.
Олесь Шишковцов
»
  • Обладает следующими навыками: Game Development, Video Games, Gameplay, Game Design, Lua, Level Design, Unreal Engine 3, HLSL, Computer Games, DirectX[5].

Фото

o-5030ed164838a.jpg Stalker-team-june-2002.jpg Stalker-team-June-2003.png
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.
2001 год
2002 год[6]. 2003 год[7].

Видео

Источники


Кто онлайн: