Player hud.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Li…»
 
Нет описания правки
Строка 35: Строка 35:
# Добавить для оружия анимацию с названием '''idle'''
# Добавить для оружия анимацию с названием '''idle'''
# Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций
# Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций


== Источник ==
== Источник ==
<references/>
<references/>
[[Категория:Справочник вылетов]]
[[Категория:Справочник вылетов]]

Версия от 16:29, 25 февраля 2019

Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [aks74u_shootr]

Ошибка

Игра не может найти анимацию HUD-модели оружия, указанную в HUD-секции в одном из параметров вида anm_*

Решение[1]

  1. Проверить название указанной анимации на наличие опечаток
  2. Убедиться, что путь к визуалу HUD'а в параметре item_visual прописан правильно
  3. Убедиться, что анимация с указанным названием действительно существует в соответствующем *.ogf или *.omf файле
    Если её в нём нет, значит она подхватывается из какого-то одного *.omf файла, подключенного к текущему hud'у-рук.
  4. Убедиться, что в случае использования отдельного *.omf-файла для хранения анимаций Вы не забыли в Actor Editor'е SDK подключить его к модели.


Частный случай вылета:

Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [idle]

Ошибка

При детальном рассмотрении конфига, нигде данное название анимации не прописано.
Дело в том, что в ЧН\ЗП для худа используется две модели: рук и оружия. Когда мы прописываем им общую анимацию, движок в анимациях оружия сначала пытается найти указанную. Если это не удается - то пытается воспроизвести анимацию с названием idle. Если и эта его попытка оказывается безуспешной - вылетает с вышеобозначенным логом.

Решение

Есть 2 варианта:

  1. Добавить для оружия анимацию с названием idle
  2. Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций


Источник