PhysicsShell.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : BI_NONE!=f_bones.back() Function : P_build_Shell File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp Line…» |
Нет описания правки |
||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
</pre> | </pre> | ||
=== Ошибка<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=838889 Пост пользователя "Хемуль36рус" на AMK форуме]</ref> === | === Ошибка<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=838889 Пост пользователя "Хемуль36рус" на AMK форуме]</ref><ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=712948 Пост пользователя "monk" на AMK форуме]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/21-11239-1003434-16-1489879784 Пост пользователя "Vlador" на AP Production]</ref> === | ||
Одна из динамических моделей на уровне зафиксирована (посредством параметра '''fixed_bones''' в '''all.spawn''') за неизвестную кость. | Одна из динамических моделей на уровне зафиксирована (посредством параметра '''fixed_bones''' в '''all.spawn''') за неизвестную кость. | ||
Версия от 13:59, 26 февраля 2019
Expression : BI_NONE!=f_bones.back() Function : P_build_Shell File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp Line : 131 Description : wrong fixed bone
Одна из динамических моделей на уровне зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.
Если спавн-элементу назначить модель и выбрать кость для фиксации, а потом сменить модель, то кость останется от старого скелета. Такой вот баг X-Ray SDK.
Если кости с таким же именем в другой модели не окажется или она вручную была неверно указана в распакованном спавне, то будет происходить этот вылет.
Решение[4]
Определить проблемную модель, после чего исправить или заменить или удалить.