Dx10Texture.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10T…» |
Нет описания правки |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
== Источник == | == Источник == | ||
{{References}} | {{References}} | ||
[[Категория: | [[Категория:Справочник_вылетов]] | ||
Текущая версия от 20:43, 26 февраля 2019
Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp Line : 493 Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\textures\veh\veh_gaz_22.dds
Ошибка[1]
Описание аналогично 4 варианту вылета: Texture.cpp
Отличие лишь в версии игры и типе графического рендера игры, см. строчку File: (в данном случае: ЗП и Directx 10 и выше)
Решение
Решение аналогично 4 варианту вылета: Texture.cpp