Интервью с Wolfstalker

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску

Интервью с Wolfstalker

Дата публикации
  • 22 июля 2010 (16 лет)
  • 30 июля 2018 (8 лет)
  • 20 июля 2020 (6 лет)
  • 19 декабря 2020 (5 лет)
Интервьюер MIHAN25, Ulrock Smith, FREE LONER, Андрей Чебанков & Александр Штоль
Собеседник Wolfstalker

2010[1]

Здравствуйте, представьтесь пожалуйста.

Добрый день, я Wolfstalker. Голос и руководитель AP Production.

Когда собственно обосновалась ваша студия?

Первый ролик, а это был первый выпуск финального отсчета по Lost Alpha, вышел 13 ноября 2009 года. С этого все началось.

Когда у вас зародилась "идея" сделать студию AP?

Это было уже гораздо позже, чем выход первого видео, а именно 11 февраля 2010 года. После выпуска нескольких роликов, мы решили, что надо переходить на новый уровень. Во-первых назвались, во-вторых стали более широко подходить к созданию видео и оно стало на порядок лучше.

Вы не планируете сделать свой мод в будущем?

Уже много раз лично мне задавали этот вопрос. Дело в том, что на сегодняшний день моддеров очень много. Но большинство из них, не дотягивают до уровня таких команд, как OGSE, Dez0Wavе, АМК. И это означает, что большую часть своего мода они просто берут из остальных модов. От этого сегодня, мы видим почти одинаковые моды, в основном собранные на основе АМК форума. Чтобы сделать по-настоящему хороший мод, нужны навыки программирования, СДК. Я этими навыками пока, к сожалению, не обладаю, а брать чужие наработки не хочется. Но у нас в команде есть человек под ником Fang, он вместе со своей командой работает над одним проектом.

Что вы скажете по поводу разборок OGSE, AMK и Осознания мод?

Очень долго наблюдал за этим. Старался даже закрыть глаза на дружбу с OGSE, и оценить ситуацию, как независимый человек. Автор осознания, мало того, что берет чужие наработки без разрешения, он еще хочет заработать на этом. В версии 7.0, которая выйдет 23 июля, вроде бы как уберут наработки АМК, но что это будет за мод категорически непонятно.

Вы в дальнейшем будете специализироваться только на модах для игры S.T.A.L.K.E.R.?

Уже в будущем, мы планируем расширение. Появятся обзоры на разные игры, появятся несколько новых проектов. Так что ждите анонсов.

Сколько людей у вас в команде?

На данный момент пятеро. Из них трое тестеров, которые играют в моды по которым планируются обзоры и выставляют свои оценки, на основе которых мы выводим итоговую. Я собственно занимаюсь снятием видео и его озвучкой, а Fang работает сразу на несколько фронтов, он управляется с сайтом, помогает с обзорами и многое другое. Т.е. имея в штате пятерых, мы вполне справляемся.

У вас есть хобби?

Самое постоянное для меня хобби с 9 лет это футбол.

Вам не кажется, что вы завышаете оценки модам? (цитирую вопрос одного сталкерского портала)

К примеру, осознание слишком высоко в 6,5\10 оценили, это да. Там нет их наработок, и надо было ставить чуть меньше. В остальном, думаю, что оценки более чем заслуженные. К примеру, L.U.R.K был оценен в 9 баллов, потому что на некоторых сайтах по итогам голосования он получил именно эту оценку. Несогласие с оценками было всегда и везде, лично я в большинстве случаев не соглашаюсь с оценками Игромании на мои любимые игры.

Ну вы всё-таки должны быть жёстче, к примеру тому же L.U.R.K. моду нужно было поставить на бал-полбала ниже, если выйдут моды-хиты, вы им тоже получается будете ставить 9-10 баллов?

L.U.R.K единственный в своем роде мод. Никто еще не делал того, что сделали они. 9.0 это не только наша оценка, это оценка западных игроков, которые оценили мод на девятку.

Youtube, RuTube, в дальнейшем вы планируете переносить видео на другие видеохостинги?

Думаю, что нет особой надобности это делать. Наш канал Youtube сейчас имеет большое количество просмотров за счет подписчиков и размещения на других сайтах. Когда мы открыли канал на Rutube, то за месяц там еле набралось сотню просмотров, так что пока нет необходимости размещать видео на других видеохостингах.

Чем вы в свободное время занимаетесь?

Как раз, это свободное время и уходит на обзоры. В остальном, летом это спорт. В учебный год, погружаюсь в учебу.

Ну и напоследок, что пожелаете нашему сайту;)

Я заметил, что за последнее время вами было взято много интервью у разработчиков модов, из них люди узнают много чего нового. Собственно желаю вашему сайту больше эксклюзивных интервью!

Спасибо. Удачи вам!

Вам спасибо.

2018[2]

2020, 20 июля[3]

2020, 19 декабря[4]

Предлагаю начать наш диалог с разговора о вас. Скажите, пожалуйста, пару слов о себе.

Если пару слов, то меня зовут Алексей, мне 28 лет, я играю в модификации и люблю рассказывать о них другим игрокам.

При просмотре ваших работ, как на YouTube канале "Wolfstalker", так и на сайте Ap-pro, действительно чувствуется довольное сильное увлечение, как модификациями, так и вселенной в целом. Вряд ли оно появилось просто так, как же вы впервые узнали о играх серии? И, может быть, есть фаворит среди трилогии?

О Сталкере я узнал от друга в 2006 году, и уже тогда, после рассказа об игре, добавил ее в список ожидаемых игр. Как-то в 2007 году я внезапно увидел диск с игрой на обычном рынке. Решил поиграть. Не с первого раза, но игра очень понравилась. А дальше начали выходить первые моды, и с каждым днем интерес только возрастал. Конечно же любимой частью серии считаю Тень Чернобыля, поскольку именно с нее все начиналось.

В то же время Сталкер известен не только как видеоигра. По ней выпустили довольное внушительное количество книг. Да и сама игра появилась под влиянием повести «Пикник на обочине». Знакомы ли вы с ней?

Да. Прочел с большим удовольствием.

А читали ли когда-нибудь саму книжную серию Сталкер? И, возможно, какая-то из них надолго запомнилась?

Конечно. Понравились книги Холодная кровь, Пустые земли, Мечта на поражение.

26a6d48a-41aa-5e51-80f1-8a775047b367.jpg
Алексей Просандеев


На ваших стримах можно было не раз наблюдать не только прохождения модификаций, но и других игр, зачастую в схожем со Сталкером сеттинге постапокалипсиса, вроде Metro, Chernobylite и DayZ. Интересуетесь игровой индустрией и есть ли любимые серии, кроме самого Сталкера?)

За игровой индустрией конечно же слежу. Помимо упомянутых в вопросе игр могу еще отметить Xenus, Cyberpunk 2077, 7 days to die.

Ещё, думаю, многим будет интересно узнать, есть ли модификации, которые вы можете назвать своими любимыми?

Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, Lost Alpha, Золотой Шар.

Сталкер появился в вашем листе ожиданий ещё до выхода, а когда же появилась идея заняться YouTube карьерой и создать фан-сайт? Если я не ошибаюсь, Ap-pro в ноябре отпраздновал 11-ти летие!

Наверно я всегда об этом мечтал. В 2009 году попробовал записать первый ролик, и пошло поехало.

За 11 лет наверняка произошло немало событий, можете рассказать о становлении ап-про?

Если кому-то интересна полная история, у меня как раз на канале есть ролик. Делал его еще на седьмую годовщину со дня образования. А если вкратце - началось с нескольких роликов. Затем требовалось создать место, где можно публиковать текстовые версии материалов по модам и скачивать модификации. Так родился сайт и группа ВКонтакте.

Спасибо за наводку на видеоисторию, обязательно с ней ознакомимся. Сейчас команда Ap-pro занимается разработкой модификации True Stalker. Можно сказать, она является эксклюзивом для Ap-Pro, как моды AMK и Sigerous для одноименных порталов. Это первый такой проект для сайта или были и другие?

Мод не является эксклюзивом для AP-PRO. Его могут распространять и выкладывать после выхода любые сайты. Разве что техподдержку будем вести только у нас. Это первый наш проект.

Спасибо за уделенное время! Было приятно пообщаться, надеемся, что Ap-pro и вы будете радовать фанатов модификаций ещё не раз!)

Вам спасибо.

Источники