XrAI:space restrictor wrapper.cpp

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 14:02, 27 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<pre> Expression : !m_border.empty() Function : CSpaceRestrictorWrapper::build_border File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp Line : 215 Description…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Expression : !m_border.empty()
Function : CSpaceRestrictorWrapper::build_border
File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp
Line : 215
Description : space restrictor has no border
Arguments : level_prefix_level_changer 

Ошибка[1]

У указанного space restrictor'а (в данном случае: level_prefix_level_changer ), не присоединен shape.

Любой тип space restrictor'а обязан иметь shape, в том числе: точки перехода, аномалии и костры.

Решение

С помощью Level Editor, найдите указанный space restrictor на уровне, и присоедините к нему shape.

Для этого, заспавните и выделите Shape, а затем и Space Restrictor, после чего нажмите Attach Object... (вкладка Edit Mode -> Spawn Element -> Commands...) и кликните по Shape'у. Если вы все сделали правильно, он сменит свой цвет с серого на зеленый — это значит, что они объединились в один спавн-элемент.


Источник