ABC Inferno

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 23:29, 27 января 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

ABC Inferno

Тип геймплейная модификация
Платформа ТЧ v1.0004
Разработчик Cabrobro
Последняя версия 1.2 от 3 ноября 2007 года
Требуемое место 194 Мб
Размер файлов для скачивания 93,3 Мб

ABC Inferno (оригинальное название: Advanced Balance & Collision Mod; ранее ABC Mod)[1][2][3][4] — некоммерческая модификация для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля. Наибольшую известность получила версия 1.2, распространившаяся на пиратских дисках под названием «Исполнитель желаний».

Ссылки на скачивание
ABC Inferno

https://drive.google.com/file/d/1laqqc8nvmiTzIkgS2YmTWcNePdtK0Q71/view?usp=sharing
https://disk.yandex.by/d/dCUhGHgsWQPwdw
https://www.moddb.com/mods/abc-inferno/downloads/abc-inferno

Впервые начала распространяться в 2007 году, на сайте ModDB и Stalker-Portal. Также получила широкое распространение на дисковых приложениях к популярным игровым журналам «Игромания» и «Лучшие компьютерные игры».

i-Lrf-QBt-Bb-E7dxo3F-TJb-Fs-M2VNbhh0Lf-TTv-Rcwmzlz-Fl-W0Tl1-LOq-Qtla-Fx9t-2ddz-N-AEyf-Orl-Ui137Y4TVM.jpg igromania-01-2008-abc-inferno.png

lki-01-2008-abc-inferno.png

igromania-03-2008-abc-inferno.png

lki-03-2008-abc-inferno.png

Популярная обложка пиратского диска[5] ABC Inferno (v1.2) на дисках «Игромании» и «Лучших компьютерных игр» за январь 2008 года ... и на дисках за март 2008 года

Основные особенности модификации

Изменения

Новые статьи в энциклопедии:

  • Новая информация о Чернобыльской катастрофе и особенностях мода, которая объясняет волны Выброса, Инферно, Порталы, погоду и т.д.

Новые эпические события:

  • Такие как "Инферно", "Война группировок", Порталы
  • Множество квестов изменено, например, ограбление в Темной долине, когда предлагают купить Пушку Гаусса. Теперь её и вправда можно получить, если сделать то что нужно

Ребаланс всего:

  • Ремонт брони и оружия
  • Больше денег
  • Изменены свойств брони (вес/защита):
    • Кожаная куртка - 65 кг, Бронекостюм «Булат» - 110 кг, Экзоскелет - 150 кг, Нанокостюм - 210 кг, WG-R Dark (Экзоскелет) - 300 кг, WG-P Экзоскелет 460 кг (лучший костюм, нельзя купить, можно будет получить после ЧАЭС)
  • С собой можно носить больше предметов
  • Броня открывается по мере прохождения

Выброс на АЭС:

  • Время таймера увеличено. Почти на 12 минут, этого достаточно чтобы всё исследовать
  • Как только "пройдёте" игру, фриплей отключит постэффекты выброса, и можно будет посетить оба уровня АЭС снова. Таймера до выброса или мертвой зоны - уже не будет, но появятся мутанты
  • Если подойдете к "исполнителю желания" (Монолиту) и загадаете желание, сможете потом вернуться на предыдущие уровни, мертвой зоны выброса не будет.

Интерактивный "исполнитель желаний":

  • "Исполнитель желаний" больше не является "статичной фигурой". Теперь можно выбрать желание, которое сбудется (а может и не сбудется : D )
  • Добавлено 2 новых желания. Всего их теперь 7. Каждое из них запускает своё событие, после чего, "Монолит" отключается на день. Появится возможность продолжить прохождение до уровня АЭС или вернуться на предыдущий уровень, после чего вернуться и загадать другое желание.
  • 2 желания из 7 являются одноразовыми. Для выполнения остальных потребуется день, а может и более 5 дней.

Возможность превратиться в зомби:

  • Став зомби, ваш игровой процесс изменится. От смены группировки на "зомбированный сталкер" до визуальный эффектов.
  • Прийдет СМС, в котором сообщат, как получить лекарство.
  • Геймплей станет очень трудным. Т.к. зомби не сталкер, все будут нападать
  • Не излечившись - не сможете увидеть "настоящую концовку", так что не пытайтесь.

Новый интерфейс:

  • Динамический худ, а также новый экран инвентаря (оба с поддержкой широкоформатников)
  • Индикатор радиации, индикатор состояния оружия, динамический худ костюма
  • Новый интефейс с небольшими артефактами, новым значком КПК и т.д.

Фриплей:

  • После прохождения сюжета игра не заканчивается
  • По завершению одной из настоящих концовок, появится возможность вступать в группировки
  • Зона на обоих уровнях АЭС будет отличаться, постэффекты и предупреждения будут отключены
  • Последний уровень АЭС не будет иметь мертвой зоны
  • Можно подойти к "исполнителю желания", загадать желание и вернуться в Припять.
  • Попав в Саркфаг, нельзя вернуться на АЭС из-за выброса. Нужно будет подождать, затем перейти к "исполнителю желаний" и загадать желание, после чего можно вернуться на АЭС.

Инферно:

  • Новое сюжетное событие, связанное с историей Чернобыля и порталами, обязательно проверьте свой КПК для получения дополнительной информации.
  • Это не "волна Выброса", погода более темная, и эффекты совершенно другие, случается чаще, чем волны Выброса, но это событие начинается только после определенного события, о котором узнаете, если проверите свой КПК.
  • "Инферно" усиливается по мере прохождения.

Порталы:

  • Новое сюжетное событие, связанное с историей Чернобыля, волнами Выброса и артефактами.
  • Можно открывать порталы в любое место, используя "Артефакт-близнец", поместив 2 таких артефакта в разные места
  • Портал может работать в обоих стороны (A-B / B-A).
  • Если разместить один на Кордоне, а другой в Баре, пройдя через портал, телепортируетесь в Бар и наоборот.
  • До 2 порталов на уровень
  • Первый на любой уровень, а второй на тот же уровень
  • Порталы хороши для борьбы с большим количеством NPC, с их помощью можно придумывать новые тактики
  • Порталы имеют много побочных эффектов. Например, из них могут появлятся другие NPC или существа
  • Новое "время ужасов"

Новые волны Выброса:

  • Происходят реже и случаются, когда об этом не думаете

Хаотичная погода:

  • Совершенно случайная и хаотичная погода, речь идет не о "чистой погоде" и чистом небе, а о хаосе.

Динамический худ брони:

  • Ваша броня влияет на текущее изображение на экране, а также менятся в зависимости от состояние костюма (трещины, пулевые отверстия, разбитое стекло, а также звуки этих эффектов)
  • Можно снимать шлем / противогаз в реальном времени, это повлияет на вашу защиту

Войны группировок:

  • Случайные бои между большинством группировок, вторжение в бар, на базу Свободы, на блокпост и на базу Долга, и это всегда случайно.

ИИ сталкеров:

  • Много изменений, в результате лучше сражаются с мутантами и игроками
  • Улучшен стелс

Восстановление статуса группировки и возможность присоединятся ко всем:

  • Можете восстановить свой статус группировки у Сидоровича
  • Можно присоединиться к Экологам, Долгу, Свободе, после того как "пройдёте" игру

Набор для ремонта и инструменты:

  • Можете починить любой предмет, и использовать инструмент для снятия шлема с костюма

Ремонт артефактами:

  • С помощью этого артефакта можно чинить оружие и броню

Ремонтом у торговца и NPC:

  • У каждого из них разная цена за ремонт и ограниченные условия для ремонта
  • На Агророме и в Припяти появился мастер по ремонту

Наборы нано-апгрейда:

  • Специальный нано-артефакт, который может увеличить здоровье, силу и защиту из кевлара
  • Восстановление силы и выносливости, регенерация здоровья, Кевлар +10% пуленепробиваемости, Кевлар +20% пуленепробиваемости, Кевлар +30% пуленепробиваемости

Восстановлены вырезанные мутанты:

  • Бюрер, Кот, Химера, Излом, Зомби и Призраки.

Новый кровосос:

  • Смесь Хищника и Кровососа

Мультизональные сталкеры:

  • Все группировки проходят все локации
  • После начала новой игры, к ночи на локации уже могут быть зомбированные, наемники отправятся на кордон.
  • Наемники, бандиты или Свобода могут попытаться захватить другие районы, такие как Бар

12 слотов для ремня:

  • Можно добавить нано-артефакт, детекторы, артефакты и т.д.

2 Новых специальных предмета:

  • Их можно получить только после прохождения уровня АЭС, оба связаны с сюжетом игры, и если попытаетесь их получить, то начнется новое событие, также у этих предметов много негативных побочных эффектов, при использовании которых нужно будет сбалансировать их с помощью других предметов

Все оружие изменено:

  • Большинство видов оружия имеет аддоны и может помещаться в пистолетный слот
  • Некоторые из них имеют реальные параметры, для ИИ, и урона, но это не мгновенное убийство, сбалансировано
  • Оружие будет улучшаться по мере вашего продвижения в игре. Есть индикатор текущего состояния оружия, который также является своего рода показателем вашего уровня мастерства, по мере продвижения ваше оружие будет работать лучше
  • У уникального оружия также разные цены и новые параметры, например, улучшенный зум
  • Новый эффект для гранат и других предметов.

Оружие с излучением:

  • "Черный болт", Супер пушка Гаусса, Fn2000, Винторез, G36, LR300 и Chaser, это уникальное оружие всегда излучает радиацию и является более мощным

Увеличен урон:

  • NPC и игрока, но помните, что у всех npc есть защита брони, поэтому цельтесь в шею / голову

Система торговли:

  • У каждого торговца разные предметы, цены и разный случайный шанс появления определенного предмета
  • Например, ученые = высокотехнологичные предметы и артефакты, нанокостюм, апгрейд снаряжения, Супер пушка Гаусса, пистолет Гаусса, радиактивное оружие и т.д.
  • В зависимости от торговца, будут разные предметы для торговли, например, нельзя купить броню Долга у торговца Свободы, и наоборот
  • У Свободы более дешевые предметы, а у Долга - уникальное оружие и т.д.

Спальный мешок:

  • Спите, используя предмет из меню
  • Теперь можно выбросить мешок

Режим сна без чувства голода:

  • Понадобится, как минимум один предмет еды в вашем инвентаре. Поедать его не нужно, но этот предмет должен быть

Мародерство:

  • Съём денег с NPC

Аномалии и артефакты:

  • Аномалии могут выглядеть как горячий воздух, скорость появления артефактов изменена
  • Теперь артефакты для ремонта и телепортации могут появляться из аномалий, а также с помощью улучшенных детекторов

Исправлена анимация стадиона в Припяти:

  • Теперь видно анимацию и можно войти через главные ворота

Добавлены новые переходы:

  • Кордон-Темная долина / Припять-АЭС / АЭС-Саркофаг

* Метание ножа и черной стрелы:

  • Артефакт "Стрела", это смертоносное оружие на коротких дистанциях, понадобится как минимум еще один артефакт, чтобы уравновесить радиацию
  • Метание ножа хорошо на средних и дальних дистанциях, немного потренировавшись, сможете овладеть им

Новые эффекты радиации и кровотечения:

  • В зависимости от степени облучения, ваше зрение начнет затуманиваться и т.д.
  • Тоже самое, если тяжело ранены

3 вида ночного видения:

  • Хорошее синее, хорошее зеленое и плохое зеленое
  • Все противогазы поддерживают функцию ночного видения

Новый бинокль:

  • У него улучшенный зум, и он был создан специально для работы в непогоду и темными ночами

Новые прицелы:

  • Большинство из них соответствуют реальному оружию, добавлено зеленое перекрестие для лучшего обзора

Менее типичные сталкеры:

  • Большинство сталкеров, бандитов и новичков, совершенно случайны. Удалены некоторые уродливые скины из ABC 1.0
  • У большинства основных сюжетных NPC есть обычный скин (из игры, а не стандартный), а другие представляют собой смесь скинов

Больше физики:

  • Можно перетаскивать большинство предметов, npc и мутантов

Блокпост на Свалке:

  • Если сможете убить мутантов, то сможете пройти без кейса
  • Многие награды и тайники были наполнены новыми предметами
  • Можно поедать части мутантов, некоторые из них могут использоваться в качестве аптечек, антирада, продуктов питания и т.д.
  • Меньше еды и аптечек
  • Новые текстуры КПК и рук

Новые кровавые эффекты, включая расчлененку:

  • Можно включить или выключить его, просто нажмите ALT + TAB, отредактируйте опцию файле db.script и загрузите текущее сохранение игры

Новый эффект крови:

  • Новые текстуры и эффекты частиц

Эффект испарения:

  • Тело испаряется, как в фильме "Война миров"
  • ABC Inferno будет работать на любом языке, потому что используются только 2 файла, мод не затрагивает файлы оригинала
Настройки

gamedata\scripts\db.script

Есть опции практически для всего, но настоятельно рекомендуется играть с настройками по умолчанию. Так вы сможете почувствовать, как всё работает.

Мод имеет систему прогрессии, поэтому определенные события начинаются только после того, как продвинетесь в игре. Нельзя увидеть весь потенциал мода за 1-й час, поэтому дайте ему время, прежде чем что-либо менять.

Вот некоторые из опций, возможно изменить:

  • How often should NPC spawn/travel through the levels

(Как часто NPC должен появляться / проходить уровни)

  • Show Off feature?(blowout waves at 8am.)

(Функция: волны Выброса в 8 утра)

  • Blowout Waves On or Off

(Включить или выключить волны Выброса)

  • Spawn mutants during blowout waves?

(Порождать мутантов во время волн Выброса)

  • More mutants for Blowout Waves?

(Больше мутантов во время волн Выброса)

  • Horror Time?

("Время ужасов")

  • More mutants for Horror Time?

(Больше мутантов во время ужасов)

  • Spawn Cabrobro NPC?

(Спавнить NPC Cabrobro)

  • Should your current suit affect your HUD vision?

(Должна ли текущая броня влиять на ваш худ)

  • Use scope over Suit Hud?

(Использовать прицел поверх худа брони)

  • Chaotic Weather?

(Хаотическая погода)

  • Gore mod?

(Расчленёнка)

  • Use Weapons inside bar, bunker and etc ?

(Разрешено ли оружие в баре, бункере и т.д.)


npc-имя "Cabrobro", по умолчанию отключен, но если чувствуете, что начинать немного сложно, можете включить его и "он позаботится о лагере новичков"

У него можно починить оружие и броню по лучшей цене, но не пытайтесь его убить. Он опытный сталкер в высокотехнологичном нанокостюме : D

Установка

Требуется дисковая версия S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля - 1.0004

  1. Распакуйте архив abc_inferno_fixed.rar, и переместите папку gamedata в корневую директорию игры.
  2. Играйте!

Видео

[6]

Источники