Actor

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 12:57, 4 февраля 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"| <nowiki>[</nowiki>'''{{PAGENAME}}'''<nowiki>]</nowiki> |- | '''Тип статьи''' | справка |- | '''Актуальность''' | ТЧ, ЧН, S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|З...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

[Actor]

Тип статьи справка
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП
Путь к секции по умолчанию

ТЧ: gamedata\config\creatures\actor.ltx
ЧН/ЗП: gamedata\configs\creatures\actor.ltx

[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death

Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
GroupControlSection используется ТЧ, ЧН, ЗП spawn_group
$spawn используется ТЧ, ЧН, ЗП "actor"
$ed_icon используется ТЧ, ЧН, ЗП ed\ed_actor
$player используется ТЧ, ЧН, ЗП on
$prefetch используется ТЧ, ЧН, ЗП 16
cform используется ТЧ, ЧН, ЗП skeleton
class используется ТЧ, ЧН, ЗП O_ACTOR
money используется ТЧ, ЧН, ЗП 40
rank используется ТЧ, ЧН, ЗП 3
script_binding используется ТЧ, ЧН, ЗП bind_stalker.actor_init
visual используется ТЧ, ЧН, ЗП actors\hero\stalker_novice.ogf
destroyed_vis_name используется ТЧ, ЧН, ЗП physics\Dead_Body\skelet_crash
player_hud_section используется ЧН, ЗП actor_hud
terrain используется ТЧ, ЧН, ЗП actor_terrain
max_item_mass используется ТЧ, ЧН, ЗП 50.0
jump_speed используется ТЧ, ЧН, ЗП 6.
crouch_coef используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.45
climb_coef используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.7
run_coef используется ТЧ, ЧН, ЗП 2.1
sprint_koef используется ТЧ, ЧН, ЗП 2.6
run_back_coef используется ТЧ, ЧН, ЗП 1.8
walk_back_coef используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.8
air_control_param используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.1
walk_accel используется ТЧ, ЧН, ЗП 17
show_corpses_dist используется ЗП
pickup_info_radius используется ТЧ, ЧН, ЗП 5
feel_grenade_radius используется ЧН, ЗП расстояние (в метрах) на котором актер чувствует гранату (любую) 10.0
feel_grenade_time используется ЧН, ЗП время гранаты (сек) после которого актер чувствует гранату 0.5
ef_creature_type используется ТЧ, ЧН, ЗП option for evaluation functions 17
attachable_items используется ТЧ, ЧН, ЗП device_torch,attachable_item,hand_radio
ph_box0_center используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.35, 0.6, 0.35
stalker_restrictor_radius используется ТЧ, ЧН, ЗП .55
stalker_small_restrictor_radius используется ТЧ, ЧН, ЗП .55
medium_monster_restrictor_radius используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.1
ph_crash_speed_min используется ТЧ, ЧН, ЗП 14
ph_crash_speed_max используется ТЧ, ЧН, ЗП 30
ph_collision_damage_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП 1.0
ph_mass используется ТЧ, ЧН, ЗП 80
weapon_bone0 используется ТЧ, ЧН, ЗП bip01_r_finger1
weapon_bone1 используется ТЧ, ЧН, ЗП bip01_l_finger1
weapon_bone2 используется ТЧ, ЧН, ЗП bip01_r_finger11
damage используется ТЧ, ЧН, ЗП actor_damage
hit_probability_gd_novice используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.20
hit_probability_gd_stalker используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.30
hit_probability_gd_veteran используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.40
hit_probability_gd_master используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.50
hit_sounds используется ТЧ, ЧН, ЗП actor_hit_snds
immunities_sect используется ТЧ, ЧН, ЗП actor_immunities_gd_master
condition_sect используется ТЧ, ЧН, ЗП actor_condition
heavy_breath_snd используется ТЧ, ЧН, ЗП звук тяжелого дыхания при усталости actor\breath_1
heavy_blood_snd используется ТЧ, ЧН, ЗП affects\heartbeat
heavy_danger_snd используется ТЧ, ЧН, ЗП affects\heartbeat
material используется ТЧ, ЧН, ЗП creatures\actor
camera_height_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.85
disp_base используется ТЧ, ЧН, ЗП угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте 0.8
disp_aim используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.04
disp_vel_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге) 2.0
disp_accel_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость) 2.0
disp_crouch_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП уменьшение если актер сидит -0.2
disp_crouch_no_acc_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП уменьшение если актер сидит + no acceleration -0.4
disp_jump_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП 2.0 ТЧ - закомментировано
missile_throw_offset используется ТЧ, ЧН 0.3, 0.5, 0.5
body_remove_time используется ТЧ, ЧН, ЗП время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor) 60000
sleep_time_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит 1000
max_sleep_hours используется ТЧ, ЧН, ЗП 12
species используется ТЧ, ЧН, ЗП actor
LegsCount используется ТЧ, ЧН, ЗП 2
step_params используется ТЧ, ЧН, ЗП stalker_step_manager
foot_bones используется ТЧ, ЧН, ЗП stalker_foot_bones
memory_update_time используется ТЧ, ЧН, ЗП 100
DynamicObjectsCount используется ТЧ, ЧН, ЗП 32
min_view_distance используется ТЧ, ЧН, ЗП коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла 1.0
max_view_distance используется ТЧ, ЧН, ЗП коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла 1.0
visibility_threshold используется ТЧ, ЧН, ЗП значение, при достижении суммой которого объект считается видимым 1.0
always_visible_distance используется ТЧ, ЧН, ЗП 1.0
time_quant используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.005
decrease_value используется ТЧ, ЧН, ЗП значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам 0.1
velocity_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.5
luminocity_factor используется ТЧ, ЧН, ЗП фактор освещения (только для Актёра) 0.5
transparency_threshold используется ТЧ, ЧН, ЗП 0.4
still_visible_time используется ТЧ, ЧН, ЗП время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме 5000
quick_item_1 используется ЗП medkit
quick_item_2 используется ЗП bandage
quick_item_3 используется ЗП antirad
quick_item_4 используется ЗП conserva