Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 00:13, 9 февраля 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"| '''{{PAGENAME}}''' |- | '''Собрал архив''' | aka_sektor |- | '''Версия''' | от 28 марта 2020 года |- | '''Тип''' | набор объектов и текстур |- | '''Платформа''' | * X-Ray SDK 0.7 |} Набо...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7

Собрал архив aka_sektor
Версия от 28 марта 2020 года
Тип набор объектов и текстур
Платформа

Набор исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7, собранный из исходников объектов S.T.A.L.K.E.R.

Ссылки на скачивание и установка
Пак исходников объектов №1 GoogleDisk
Пак исходников объектов №2 GoogleDisk
Пак исходников текстур GoogleDisk

Распакуйте архивы, и переместите папки rawdata и gamedata в X-Ray_SDK_0.7\editors

Особенности

Пак исходников объектов №1

  • Разница SDK 0.7 и архива "зп объекты, две карты из офишл сдк и геймдата".

Пак исходников объектов №2

  • Разница SDK 0.7 + "зп объекты, две карты из офишл сдк и геймдата" и архива "карты и часть объектов зп".

Пак исходников текстур

  • Разница SDK 0.7 и архива "зп объекты, две карты из офишл сдк и геймдата".