Александр Максимчук

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 18:06, 11 июля 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"| '''Александр Максимчук''' <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/Lh3HR6MD https://i.postimg.cc/Lh3HR6MD/dc0410603300a87b0c95dcd7142a0080.jpg]</span> |- | '''Страна''' | Украина |- | '''Дата рождения''' | Неизвестно |- | '''Ро...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Александр Максимчук

dc0410603300a87b0c95dcd7142a0080.jpg

Страна Украина
Дата рождения Неизвестно
Родной язык Украинский
Иностранные языки
  • Английский C2
  • Русский C2
Никнейм AlexMX
Работа в компаниях
  • GSC Game World
  • 4A Games
Работа над проектами
Карьера в геймдеве 1998 - настоящее время
Связь

Александр Максимчук — программист[1][2]. Наибольшую известность получил в 2006 году, как один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games[3]. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.

Интересные факты

  • Начал работать в GSC Game World ещё до начала разработки S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля[4].
  • В 1998 году, вместе с Олесем Шишковцовым создали игру "Морской бой" на собственном 3D-движке.
  • С 2000 года, начал работать вместе с Олесем Шишковцовым над будущим движком X-Ray.
« Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года.
Олесь Шишковцов
»
  • Обладает следующими навыками: Game Development, Video Games, Gameplay, Game Design, Lua, Level Design, Unreal Engine 3, HLSL, Computer Games, DirectX[5].

Фото

o-5030ed164838a.jpg Stalker-team-june-2002.jpg Stalker-team-June-2003.png
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.
2001 год
2002 год[6]. 2003 год[7].

Видео

Источники


Кто онлайн: