Александр Максимчук
|
Александр Максимчук | |
| Страна | Украина |
| Дата рождения | Неизвестно |
| Родной язык | Украинский |
| Иностранные языки |
|
| Никнейм | AlexMX |
| Работа в компаниях |
|
| Работа над проектами |
|
| Карьера в геймдеве | 1998 - настоящее время |
| Связь | |
Александр Максимчук — программист[1][2]. Наибольшую известность получил в 2006 году, как один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games[3]. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.
Интересные факты
- Начал работать в GSC Game World ещё до начала разработки S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля[4].
- В 1998 году, вместе с Олесем Шишковцовым создали игру "Морской бой" на собственном 3D-движке.
- С 2000 года, начал работать вместе с Олесем Шишковцовым над будущим движком X-Ray.
| Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года. Олесь Шишковцов
|
- Обладает следующими навыками: Game Development, Video Games, Gameplay, Game Design, Lua, Level Design, Unreal Engine 3, HLSL, Computer Games, DirectX[5].
Фото
|
|
|
| Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля. 2001 год |
2002 год[6]. | 2003 год[7]. |
Видео
Источники
- ↑ "AlexMX: Александр Максимчук" gamedev.ru Архивировано 29.09.2021
- ↑ "Интервью: Метро 2033" 8gamers.net 12.04.2012 Архивировано 15.06.2013
- ↑ Интервью Андрея Прохорова
- ↑ "38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов" youtube.com 22.04.2014
- ↑ "Alexander Maximchuk" rocketreach.co Архивировано 30.04.2022
- ↑ "Stalker-team june 2002.jpg" stalker.fandom.com 23.06.2021 Архивировано 05.07.2026
- ↑ "Stalker-team June 2003.png" stalker.fandom.com 25.06.2022 Архивировано 05.07.2026



