X-Ray Engine 1.6
|
X-Ray Engine 1.6 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Платформа | Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/ Vista (SP1)/ 7 |
| Разрядность | 32-bit (x86) |
| Игра | S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти |
| Последняя версия | 1.6.02 Build 3967 от 14 декабря 2009 года |
| Все версии | 1.0 |
| Исходники | |
| История версий | |
Дальнейшее развитие движка X-Ray 1.5
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| X-Ray Engine 1.6.00-1.6.02[1][2] | ЯндексДиск |
| X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - Multi-patch[3] | GoogleDisk |
| X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG[4][5] | GoogleDisk |
Разработчики движка
- Дмитрий Ясенев – главный программист;[6]
- Андрей Коломиец – ведущий программист;
- Сергей Чечин – ведущий программист;
- Сергей Иванцов – ведущий программист;
- Константин Слипченко – ведущий программист, физика;
- Михаил Парфенюк – программист, рендер;
- Армен Аброян – программист, рендер;
- Александр Манилюк – программист, сетевая игра;
- Александр Пличко – программист, наполнение;
- Сергей Прищепа – программист, наполнение.
Основные особенности
- DirectX 11
- Horizon-based Ambient Occlusion (HBAO) [оптимизировано для видеокарт NVIDIA][7]
- High Definition Ambient Occlusion (HDAO) [оптимизировано для видеокарт AMD]
- Contact-hardening soft shadows (CHSs)[8]
| До |
| После |
- Tessellation
| До |
| После |
Видео
Источники
- ↑ "X-Ray engine 1.6.00-1.6.02" old.ap-pro.ru 15.04.2012 Архивировано 11.10.2018
- ↑ "X-Ray engine 1.6.00-1.6.02" ap-pro.ru 27.07.2020 Архивировано 21.05.2026
- ↑ "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - Multi-patch version" old.ap-pro.ru 21.09.2017 Архивировано 19.10.2019
- ↑ "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG version" old.ap-pro.ru 21.09.2017 Архивировано 18.05.2026
- ↑ "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG version" ap-pro.ru 27.07.2020 Архивировано 06.12.2025
- ↑ Титры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v1.6.02
- ↑ "HBAO в играх — что это такое?" virtmachine.ru 20.02.2020 Архивировано 30.07.2026
- ↑ "The Radeon HD 5970: Completing AMD's Takeover of the High End GPU Market" anandtech.com 18.11.2009 Архивировано 19.02.2025
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - DirectX 10 vs DirectX 11 HD" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Михаил Парфенюк о рендере в X-Ray Engine 1.6" youtube.com 15.10.2017














