История DirectX

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 00:08, 24 августа 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__notoc__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"| '''{{PAGENAME}}''' |- | '''Тип статьи''' | справка |} == Основные особенности == === DirectX 10.0 === * HLSL Version 4.0 (Shader Model) === DirectX 10.1 === * HLSL Version 4.1 (Shader Model) === DirectX 11.0 === * HLSL Version 5.0 (Shader Model)<ref>...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

История DirectX

Тип статьи справка

Основные особенности

DirectX 10.0

  • HLSL Version 4.0 (Shader Model)

DirectX 10.1

  • HLSL Version 4.1 (Shader Model)

DirectX 11.0

  • HLSL Version 5.0 (Shader Model)[1][2]
  • Dynamic Linking (Dynamic Shader Linkage)
  • Compute Shader (DirectCompute)
  • Multi-threaded Rendering
  • Hardware Tessellation
  • New texture compression formats:
    - BC6H
    - BC7
  • Conservative oDepth
  • 16K texture limits

Видео

[3]

Источники