NVIDIA Texture Tools

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 10:33, 28 марта 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

NVIDIA Texture Tools

Разработчик NVIDIA
Версия 8.55 от 14 января 2013 (13 лет)
Тип Плагин
Платформа Adobe Photoshop
Форматы файлов *.dds
Официальный сайт nvidia.com

NVIDIA Texture Tools[1] — это плагин от NVIDIA для графического редактора Adobe Photoshop с собранием утилит для работы с текстурами.

Установка
1 NVIDIA Texture Tools

32-bit
cdac6fc6530d7f6.png

64-bit
cdac6fc6530d7f6.png

Запустите выбранный *.exe, и установите в корневую директорию Adobe Photoshop.

Состав

  • Normal Map фильтр
8ec0a8f66deabde.jpg


  • DDS плагин
401c0e751792a4f.jpg


  • Скрипт генерации mip-map
  • Скрипт форматирования Cube Map


Совместимость

Поддерживаются следующие версии Adobe Photoshop:

  • 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6

В версии Adobe Photoshop CC, не работает Normal Map фильтр.

В качестве альтернативы, можете попробовать использовать встроенный в CC фильтр, выбрав в панели инструментов: Фильтр -> 3D -> Создать карту нормалей или рельефа (Объект: Карта текстуры)


Источник