Версии DirectX
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| Относится к странице | DirectX |
| Последняя версия | 12.2 от 10 ноября 2020 года |
| Первая версия | 1.0 от 30 сентября 1995 года |
12.2 от 10 ноября 2020 года
?
12.1 от 2 октября 2018 года
?
12.0 от 29 июля 2015 года
?[1]
11.2 от 18 октября 2013 года
?
11.1 от 1 августа 2012 года
?
11.0 от 22 октября 2009 года
- HLSL Version 5.0 (Shader Model)[2][3]
- Dynamic Linking (Dynamic Shader Linkage)
- Compute Shader (DirectCompute)
- Multi-threaded Rendering
- Hardware Tessellation
- New texture compression formats:
- BC6H
- BC7 - Conservative oDepth
- 16K texture limits
10.1 от 4 февраля 2008 года
- HLSL Version 4.1 (Shader Model)
10.0 от 30 ноября 2006 года
- HLSL Version 4.0 (Shader Model)
9.0c от 22 июля 2004 года
?
9.0b от 13 августа 2003 года
?
9.0a от 26 марта 2003 года
?
9.0 от 19 декабря 2002 года
?
8.2 от 27 сентября 2002 года
?
8.1b от 25 июня 2002 года
?
8.1 от 25 октября 2001 года
?
8.0a от 5 февраля 2001 года
?
8.0 от 10 ноября 2000 года
?
7.0a от 17 декабря 1999 года
?
7.0 от 22 сентября 1999 года
?
6.0 от 7 августа 1998 года
?
5.0 от 4 августа 1996 года
?
3.0a от 15 сентября 1996 года
?
2.0a от 5 июня 1996 года
?
1.0 от 30 сентября 1995 года
Источники
- ↑ "Windows 10 and DirectX 12 released!" microsoft.com 29.07.2015 Архивировано 12.01.2019
- ↑ "DirectX 11 Technology Update" microsoft.com 00.00.2000 Архивировано 04.02.2026
- ↑ "Direct3D 11 Features" microsoft.com 20.10.2020 Архивировано 08.04.2024
- ↑ "DirectX" computerhope.com 04.08.2026
- ↑ "Glossary:DirectX" pcgamingwiki.com Архивировано: web.archive.org 30.08.2026 ; archive.ph 30.08.2026