Версии X-Ray Converter by Abramcumner

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Относится к странице X-Ray Converter by Abramcumner
Крайняя версия 0.3.1 от 23 июня 2024 года
Первая версия 0.1 от 18 августа 2016 года

0.3.1 от 23 июня 2024 года

  • добавлен параметр -sg, задающий тип групп сглаживания

0.2.3 от 12 ноября 2022 года

  • исправлено чтение omf ганслингера

0.2.1 от 19 ноября 2019 года

  • исправлено сохранение объектов при декомпиляции локаций(#9)

0.2.0 от 30 сентября 2019 года

  • добавлена сборка плагина для Maya 2019.2
  • фикс выгибания костей(Charsi)

0.1.11 от 18 июня 2019 года

  • добавлена поддержка террейнов с несколькими поверхностями

0.1.10 от 13 июня 2019 года

  • исправлено создание папки, если она не существует
  • fix #6

0.1.9 от 6 июня 2019 года

  • добавлено создание папки с результатами
  • убран префикс из имен файлов анимаций
  • fix #6

0.1.8 от 5 июня 2019 года

  • fix: исправлен экспорт спавна в ЧН СДК.

0.1.7 от 20 октября 2017 года

  • дополнил converter.ini

0.1.6 от 18 ноября 2016 года

  • исправил декомпиляцию 1114 билда

0.1.5 от 31 октября 2016 года

  • добавил обработку класса LA_SAFE

0.1.4 от 29 октября 2016 года

  • добавил обработку некоторых классов из спавна ЛА

0.1.3 от 4 октября 2016 года

  • исправлено конвертирование деревьев для уровней из LA

0.1.2 от 24 августа 2016 года

  • fix level changer param serialization(CoP SDK glitch)

0.1.1 от 19 августа 2016 года

  • fix waypoint name(CoP)

0.1 от 18 августа 2016 года

  • remove skipping doc commit

За основу взят X-Ray Converter из репозитория на bitbucket.org от 18 августа 2016 года, и размещен в репозитории на github.com[1][2]

Источники